Cocos2D-X權威指南(第2版)
第1版是公認的最適合系統學習cocos2d-x的著作,廣受讀者好評,是該領域的權威暢銷書。第2版根據cocos2d-x3.x全面重寫,不僅根據最新技術進行了升級,而且對知識點和案例也進行了大幅補充,還對原有內容和寫作方式進行了優化。內容更加全面,更加系統地講解了cocos2d-x最新的功能特性、使用方法、技術要點、開發技巧、高級知識、最佳實踐以及性能優化;實戰性更強,不僅每個知識點都輔之以便于理解的小案例,而且通過精心設計的4款游戲案例完美呈現了cocos2d-x游戲設計與開發的完整過程,極富啟發性。更為重要的是,本書將游戲開發人員應該掌握的游戲開發思想也融入其中。全書共20章,分為三個部分。基礎篇(第1—10章),首先系統介紹了cocos2d-x的核心概念、主要功能,在windows、android、ios等平臺下的安裝、配置、交叉編譯環境的搭建,以及它的調試和多語言混編;然后重點講解了cocos2d-x的功能特性、使用方法、技術要點,包括cocos2d-x中的核心類、圖片渲染類、動作、動畫、特效、菜單項、文本渲染系統、事件處理機制、ui控件、瓦片地圖集、聲音、存儲、網絡以及物理引擎等內容。高級篇(第11—16章),介紹了cocos2d-x中的腳本語言、常用算法的實現、粒子系統與著色器的使用,以及cocostudio等相關的編輯器等。實戰篇(第17—20章),通過4個案例全過程講解了如何采用cocos2d-x開發縱版射擊游戲、橫版動作游戲、物理類游戲和消除類游戲,旨在讓讀者深入了解cocos2d-x的基礎知識在游戲開發實戰中的應用,而ja4個案例不僅包含橫版卷軸和縱版卷軸,還分別采用了c++、javascript和lua三種不同的開發語言。同時,本書可以讓開發者深入了解不同類型游戲的開發思想以及cocos2d-x涉及的不同開發語言。
·14.2萬字