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pytest框架與自動(dòng)化測(cè)試應(yīng)用
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pytest是Python的第三方測(cè)試框架,可以實(shí)現(xiàn)軟件測(cè)試各層次自動(dòng)化。本書系統(tǒng)講述pytest的主要技術(shù)及在各層次自動(dòng)化測(cè)試的應(yīng)用。第1章介紹pytest框架。第2章講解框架運(yùn)行管理及對(duì)測(cè)試用例、斷言的管理,運(yùn)行管理中包括各種形式和層次的執(zhí)行,展示框架的靈活性和全面性。第3章詳細(xì)介紹框架的核心技術(shù)fixture,fixture使用依賴注入技術(shù)完成方法、類、文件級(jí)、會(huì)話級(jí)關(guān)聯(lián)、數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)和共享,可完美解決各種情況耦合和共享。第4章結(jié)合測(cè)試中最重要的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)技術(shù)產(chǎn)生的參數(shù)化技術(shù),并配合fixture技術(shù)實(shí)現(xiàn)一組代碼多組數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)與代碼分離技術(shù)。第5章系統(tǒng)講解各種實(shí)用插件。第6~10章是實(shí)踐,從單元自動(dòng)化測(cè)試、接口自動(dòng)化測(cè)試、Web端自動(dòng)化測(cè)試及App自動(dòng)化測(cè)試計(jì)劃開(kāi)始,講解設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)到執(zhí)行的全流程。第11章介紹BDD,讓非技術(shù)人員也能參與測(cè)試的全過(guò)程。第12章介紹pytest一些相關(guān)配置。本書可作為從事軟件自動(dòng)化測(cè)試的技術(shù)人員的參考書籍,也可作為高等院校,高職類軟件工程中質(zhì)量保證的參考書籍。

房荔枝 梁麗麗編著 ·軟件工程 ·7.7萬(wàn)字

Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全
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隨著智能手機(jī)的普及,一些可玩性強(qiáng)的手機(jī)游戲應(yīng)用也逐漸普及開(kāi)來(lái)。《Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全》結(jié)合作者多年從事游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)地介紹了10款Unity3D游戲案例的開(kāi)發(fā),主要內(nèi)容如下。第1章——Unity3D基礎(chǔ)以及開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建,簡(jiǎn)要介紹了Unity3D的誕生、特點(diǎn)、開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建以及運(yùn)行機(jī)制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺(jué)效果,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),桌球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí)酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強(qiáng)大的物理引擎,配合重力感應(yīng)增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),滾球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí);第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結(jié)合觸摸技術(shù),再加上智能AI,使玩家得到真實(shí)體驗(yàn);第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗(yàn)到3D技術(shù)與物理引擎帶來(lái)的真實(shí)的視覺(jué)享受;第6章——可樂(lè)可樂(lè),玩家通過(guò)滑動(dòng)觸摸屏進(jìn)行發(fā)球;第7章——坦克大戰(zhàn),模擬了坦克射擊場(chǎng)景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現(xiàn)出酷跑類游戲快速的游戲節(jié)奏,能夠充分發(fā)揮玩家的反應(yīng)能力;第9章——3D虛擬停車場(chǎng),用戶在玩游戲時(shí),不但體驗(yàn)了3D技術(shù)與物理引擎帶來(lái)的真實(shí)的視覺(jué)享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過(guò)觸摸屏幕上的搖桿或者各個(gè)按鈕,實(shí)現(xiàn)操控飛機(jī)等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時(shí)體驗(yàn)駕駛賽車所帶來(lái)的樂(lè)趣。《Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全》適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開(kāi)發(fā)的讀者學(xué)習(xí)使用,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

吳亞峰 杜化美 于復(fù)興編著 ·軟件工程 ·22.3萬(wàn)字

負(fù)載均衡:高并發(fā)網(wǎng)關(guān)設(shè)計(jì)原理與實(shí)踐
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本書分為10章。第1章,主要介紹負(fù)載均衡技術(shù)的背景、發(fā)展歷史、現(xiàn)狀、原理和不同產(chǎn)品。第2章~第5章,主要介紹四層負(fù)載均衡和七層負(fù)載均衡的工作原理、功能應(yīng)用和實(shí)現(xiàn)方式,以及負(fù)載均衡技術(shù)在云計(jì)算、微服務(wù)領(lǐng)域中的應(yīng)用。第6章~第8章,主要從協(xié)議和實(shí)現(xiàn)兩個(gè)層面,深入介紹負(fù)載均衡的性能優(yōu)化和安全設(shè)計(jì),并詳細(xì)介紹基于DPDK技術(shù)的高性能并發(fā)網(wǎng)關(guān)DPVS的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。第9章,結(jié)合負(fù)載均衡技術(shù)在愛(ài)奇藝的落地實(shí)踐,主要介紹負(fù)載均衡服務(wù)的部署方法、監(jiān)控告警、故障處理、性能分析等實(shí)例,以及負(fù)載均衡技術(shù)在云計(jì)算、邊緣計(jì)算中的應(yīng)用。第10章,簡(jiǎn)單地展望了未來(lái)負(fù)載均衡的一些發(fā)展趨勢(shì)。本書主要面向的是負(fù)載均衡服務(wù)的提供者和使用者、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研發(fā)人員、后端服務(wù)開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也面向?qū)ω?fù)載均衡技術(shù)感興趣的廣大技術(shù)愛(ài)好者。

愛(ài)奇藝網(wǎng)絡(luò)虛擬化團(tuán)隊(duì) ·軟件工程 ·9.8萬(wàn)字

C#從入門到精通(第2版)
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《C#從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C#的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《C#從入門到精通(第2版)》第1篇【C#語(yǔ)言基礎(chǔ)】主要講解C#的基礎(chǔ)知識(shí)、數(shù)據(jù)類型、變量與常量、運(yùn)算符與表達(dá)式、程序的基本結(jié)構(gòu)、異常處理與程序調(diào)試、常用數(shù)據(jù)類型的用法以及面向?qū)ο蟮龋坏?篇【W(wǎng)indows應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)】主要講解圖形用戶界面的基礎(chǔ)知識(shí)、常用控件、界面設(shè)計(jì)與對(duì)話框、Windows編程高級(jí)應(yīng)用以及報(bào)表與打印等;第3篇【核心應(yīng)用技術(shù)】主要介紹集合與泛型、文件與注冊(cè)表操作、ADO.NET數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)、配置文件與XML文件訪問(wèn)、圖形圖像處理、多線程編程、網(wǎng)絡(luò)編程、類庫(kù)與控件庫(kù)、項(xiàng)目安裝部署等;主要講解項(xiàng)目規(guī)劃,以及超市采購(gòu)管理系統(tǒng)與典型管理系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)流程。《C#從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C#的讀者,無(wú)論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過(guò)C#,均可通過(guò)學(xué)習(xí)快速掌握C#的開(kāi)發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國(guó)家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·23.8萬(wàn)字

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