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Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)
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本書先提出了一個明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),即制作一款完整的多人對戰(zhàn)游戲,然后逐步去實現(xiàn)它。全書涉及行走控制、人工智能系統(tǒng)、界面系統(tǒng)、服務(wù)端框架、客戶端框架、房間系統(tǒng)、戰(zhàn)場系統(tǒng)等多項內(nèi)容。在涉及相關(guān)知識點時,書中會有詳細(xì)的講解。具體來說,本書分為如下3個部分。第一部分“單機(jī)游戲”:第1章至第5章,主要介紹如何開發(fā)一款功能完整的坦克單機(jī)游戲。除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基于代碼和資源分離的界面系統(tǒng)、敵人AI。了解開發(fā)單機(jī)游戲的知識,也是為接下來的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。第二部分“網(wǎng)絡(luò)原理”:第6章至第8章,主要介紹網(wǎng)絡(luò)通信的原理,開發(fā)客戶端的網(wǎng)絡(luò)模塊和服務(wù)端程序框架。這套框架具有較高的通用性,可以運(yùn)用在多種游戲上。第三部分“網(wǎng)絡(luò)游戲”:第9章至第12章,主要講解房間系統(tǒng)和同步系統(tǒng)的邏輯實現(xiàn),將單機(jī)坦克游戲改造成多人對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。作為實例教程,本書偏重于例子中涉及的知識點。如果讀者想要深入了解某些內(nèi)容,或者了解實現(xiàn)某種功能的更多方法,建議在閱讀本書的過程中多多查詢相關(guān)資料,以便做到舉一反三。

羅培羽 ·游戲 ·9.7萬字

微信小游戲開發(fā):前端篇
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“微信小游戲開發(fā)”系列圖書包含本書和《微信小游戲開發(fā):后端篇》,融匯了騰訊云TVP李藝多年來的一線項目研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗。本書最大的特點是基于一個精心設(shè)計的PBL實戰(zhàn)項目,以模擬項目迭代重構(gòu)的方式,循序漸進(jìn)地介紹前端所有的知識點和技能,包括但不限于計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信基礎(chǔ)、JS編程語言、面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計思想和設(shè)計模式、模塊化編程思想、小游戲開發(fā)技巧等。為了方便讀者學(xué)習(xí),隨書還附有相應(yīng)的完整源碼。本書共分為三篇。第一篇(第1章),潛龍勿用,共2課,介紹微信小游戲是如何運(yùn)行的,以及如何創(chuàng)建第一個小游戲項目。第二篇(第2~5章),見龍在田,共14課。第2~3章介紹如何用HTML5技術(shù)實現(xiàn)一個小游戲;第4~5章介紹如何將這個HTML5小游戲改寫成微信小游戲,方便開發(fā)者從4399平臺或3366平臺上學(xué)習(xí)與借鑒開發(fā)技巧。第三篇(第6~11章),龍戰(zhàn)于野,共16課。本篇是本書的實戰(zhàn)重點,主要介紹如何對小游戲項目進(jìn)行重構(gòu),因為好的軟件不是事先設(shè)計出來的,而是通過不斷重構(gòu)慢慢迭代出來的。第6~8章介紹小游戲項目的模塊化重構(gòu)方法,第9~11章介紹小游戲項目的面向?qū)ο笾貥?gòu)方法。

李藝 ·游戲 ·19.7萬字

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