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Java從入門到精通(第2版)
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《Java從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了Java的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能。《Java從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識】主要講解Java的基礎(chǔ)知識、開發(fā)工具、程序要素、常量與變量、數(shù)據(jù)類型、運算符、表達(dá)式與語句、程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組、類和對象、方法以及枚舉等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解類的封裝、繼承與多態(tài)、抽象類與接口、類的專題研究、Java常用類庫、String類、對象的引用與傳遞、包及訪問權(quán)限、異常的捕獲與處理、Java類集框架以及Annotation等;第3篇【高級應(yīng)用】主要講解多線程、文件I/O操作、JavaApplet網(wǎng)頁小程序、Java網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計、Java數(shù)據(jù)庫編程以及DAO設(shè)計模式等;第4篇【項目實戰(zhàn)】通過OA辦公系統(tǒng)和電子商務(wù)網(wǎng)站平臺兩個實戰(zhàn)案例,介紹了完整的Java開發(fā)流程。《Java從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)Java的讀者,無論您是否從事計算機相關(guān)行業(yè),是否接觸過Java,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握J(rèn)ava的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 魔樂科技(MLDN)軟件實訓(xùn)中心編著 張玉宏主編 ·軟件工程 ·33.2萬字

C語言從入門到精通(第2版)
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《C語言從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C語言的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能。《C語言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識】主要講解C語言的基礎(chǔ)知識、C程序的組成、C語言的基本構(gòu)成元素、變量、數(shù)制、數(shù)據(jù)類型、運算符和表達(dá)式、順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)語句與轉(zhuǎn)向語句、輸入和輸出、數(shù)組、字符數(shù)組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解函數(shù)、函數(shù)中的變量、文件、編譯與預(yù)處理指令、庫函數(shù)、位運算、結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等;第3篇【高級應(yīng)用】主要講解指針、指針與數(shù)組、指針與函數(shù)、指針與字符串、指針與結(jié)構(gòu)體、指針的高級應(yīng)用與技巧等;第4篇【項目實戰(zhàn)】主要講解項目規(guī)劃、Linux下的C語言開發(fā)、通訊錄、圖書管理系統(tǒng)、信息管理系統(tǒng)以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實現(xiàn)、八皇后問題的實現(xiàn)、商人過河游戲、K階斐波那契序列的實現(xiàn)以及最短路徑的實現(xiàn)等。《C語言從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C語言的讀者,無論您是否從事計算機相關(guān)行業(yè),是否接觸過C語言,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握C語言的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.1萬字

C#從入門到精通(第2版)
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《C#從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C#的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能。《C#從入門到精通(第2版)》第1篇【C#語言基礎(chǔ)】主要講解C#的基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)類型、變量與常量、運算符與表達(dá)式、程序的基本結(jié)構(gòu)、異常處理與程序調(diào)試、常用數(shù)據(jù)類型的用法以及面向?qū)ο蟮龋坏?篇【W(wǎng)indows應(yīng)用程序開發(fā)】主要講解圖形用戶界面的基礎(chǔ)知識、常用控件、界面設(shè)計與對話框、Windows編程高級應(yīng)用以及報表與打印等;第3篇【核心應(yīng)用技術(shù)】主要介紹集合與泛型、文件與注冊表操作、ADO.NET數(shù)據(jù)庫訪問、配置文件與XML文件訪問、圖形圖像處理、多線程編程、網(wǎng)絡(luò)編程、類庫與控件庫、項目安裝部署等;主要講解項目規(guī)劃,以及超市采購管理系統(tǒng)與典型管理系統(tǒng)的開發(fā)流程。《C#從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C#的讀者,無論您是否從事計算機相關(guān)行業(yè),是否接觸過C#,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握C#的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·23.8萬字

Unity游戲案例開發(fā)大全
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隨著智能手機的普及,一些可玩性強的手機游戲應(yīng)用也逐漸普及開來。《Unity游戲案例開發(fā)大全》結(jié)合作者多年從事游戲應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗,詳細(xì)地介紹了10款Unity3D游戲案例的開發(fā),主要內(nèi)容如下。第1章——Unity3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity3D的誕生、特點、開發(fā)環(huán)境的搭建以及運行機制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺效果,增強了用戶體驗,桌球運動十分真實酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強大的物理引擎,配合重力感應(yīng)增強了用戶體驗,滾球運動十分真實;第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結(jié)合觸摸技術(shù),再加上智能AI,使玩家得到真實體驗;第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗到3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實的視覺享受;第6章——可樂可樂,玩家通過滑動觸摸屏進(jìn)行發(fā)球;第7章——坦克大戰(zhàn),模擬了坦克射擊場景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現(xiàn)出酷跑類游戲快速的游戲節(jié)奏,能夠充分發(fā)揮玩家的反應(yīng)能力;第9章——3D虛擬停車場,用戶在玩游戲時,不但體驗了3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實的視覺享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過觸摸屏幕上的搖桿或者各個按鈕,實現(xiàn)操控飛機等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時體驗駕駛賽車所帶來的樂趣。《Unity游戲案例開發(fā)大全》適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開發(fā)的讀者學(xué)習(xí)使用,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

吳亞峰 杜化美 于復(fù)興編著 ·軟件工程 ·22.3萬字

Visual Basic從入門到精通(第2版)
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《VisualBasic從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了VisualBasic的相關(guān)知識和實戰(zhàn)技能。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識】主要講解VisualBasic的基礎(chǔ)知識、語言基礎(chǔ)、算法和程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組以及內(nèi)置函數(shù)與過程等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解可視化編程、窗體和系統(tǒng)對象、標(biāo)準(zhǔn)模塊和類模塊、標(biāo)準(zhǔn)控件,ActiveX控件、工具欄和狀態(tài)欄、鼠標(biāo)和鍵盤事件、菜單和對話框設(shè)計、程序調(diào)試與錯誤處理等;第3篇【高級應(yīng)用】主要講解數(shù)據(jù)庫與SQL語言基礎(chǔ)、VisualBasic6.0中的數(shù)據(jù)庫編程、數(shù)據(jù)報表、API編程、網(wǎng)絡(luò)編程、圖形圖像與多媒體編程、文件系統(tǒng)編程以及應(yīng)用程序打包等;第4篇【應(yīng)用開發(fā)】主要講解項目規(guī)劃、VB實現(xiàn)遠(yuǎn)程控制、仿Windows畫圖程序、播放器、文件分割與合并程序以及VB連連看等各種實用程序的開發(fā);第5篇【項目實戰(zhàn)】介紹了個人賬目管理系統(tǒng)和超市進(jìn)銷存管理系統(tǒng)2個項目的開發(fā)流程。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)VisualBasic的讀者,無論您是否從事計算機相關(guān)行業(yè),是否接觸過VisualBasic,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握VisualBasic的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.6萬字

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