官术网_书友最值得收藏!

Cocos2d-x游戲開發(fā)實戰(zhàn)精解
會員

本書以實例為基礎(chǔ),通過簡單的例子來介紹Cocos2d-x中各個模塊的使用方法和一些常見游戲的實現(xiàn)思路。書中詳細(xì)介紹從零基礎(chǔ)到能夠獨立開發(fā)簡單游戲的整個過程,同時探討游戲開發(fā)中設(shè)計模式的應(yīng)用。另外,作者為書中的重點內(nèi)容錄制了一些教學(xué)視頻,以便于讀者更加高效、直觀地學(xué)習(xí)。本書共19章,分為4篇。第1篇為開發(fā)前的環(huán)境搭建,主要介紹Cocos2d-x的背景知識及開發(fā)環(huán)境的搭建。第2篇為Cocos2d-x基礎(chǔ)鋪墊,主要介紹Cocos2d-x中的基本UI、對用戶操作的響應(yīng)、地圖系統(tǒng)、物理引擎、粒子系統(tǒng)及存儲和網(wǎng)絡(luò)等方面的知識。第3篇為Cocos2d-x技能提升,屬于進(jìn)階知識,主要介紹如何使用額外的控件、如何使用CocosStudio及設(shè)計模式的相關(guān)內(nèi)容。第4篇為Cocos2d-x游戲開發(fā)案例實戰(zhàn),主要通過幾個游戲案例介紹如何利用Cocos2d-x開發(fā)游戲應(yīng)用。本書內(nèi)容全面,實用性強(qiáng),尤其適合在校學(xué)生或零基礎(chǔ)游戲開發(fā)的愛好者閱讀。本書基本不涉及過于高深的理論,書中主要是通過實例來展示怎么做,非常適合基礎(chǔ)薄弱的讀者入門。

歐桐桐 ·游戲 ·15.9萬字

Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)
會員

本書先提出了一個明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),即制作一款完整的多人對戰(zhàn)游戲,然后逐步去實現(xiàn)它。全書涉及行走控制、人工智能系統(tǒng)、界面系統(tǒng)、服務(wù)端框架、客戶端框架、房間系統(tǒng)、戰(zhàn)場系統(tǒng)等多項內(nèi)容。在涉及相關(guān)知識點時,書中會有詳細(xì)的講解。具體來說,本書分為如下3個部分。第一部分“單機(jī)游戲”:第1章至第5章,主要介紹如何開發(fā)一款功能完整的坦克單機(jī)游戲。除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基于代碼和資源分離的界面系統(tǒng)、敵人AI。了解開發(fā)單機(jī)游戲的知識,也是為接下來的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。第二部分“網(wǎng)絡(luò)原理”:第6章至第8章,主要介紹網(wǎng)絡(luò)通信的原理,開發(fā)客戶端的網(wǎng)絡(luò)模塊和服務(wù)端程序框架。這套框架具有較高的通用性,可以運用在多種游戲上。第三部分“網(wǎng)絡(luò)游戲”:第9章至第12章,主要講解房間系統(tǒng)和同步系統(tǒng)的邏輯實現(xiàn),將單機(jī)坦克游戲改造成多人對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。作為實例教程,本書偏重于例子中涉及的知識點。如果讀者想要深入了解某些內(nèi)容,或者了解實現(xiàn)某種功能的更多方法,建議在閱讀本書的過程中多多查詢相關(guān)資料,以便做到舉一反三。

羅培羽 ·游戲 ·9.7萬字

微信小游戲開發(fā):前端篇
會員

“微信小游戲開發(fā)”系列圖書包含本書和《微信小游戲開發(fā):后端篇》,融匯了騰訊云TVP李藝多年來的一線項目研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗。本書最大的特點是基于一個精心設(shè)計的PBL實戰(zhàn)項目,以模擬項目迭代重構(gòu)的方式,循序漸進(jìn)地介紹前端所有的知識點和技能,包括但不限于計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信基礎(chǔ)、JS編程語言、面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計思想和設(shè)計模式、模塊化編程思想、小游戲開發(fā)技巧等。為了方便讀者學(xué)習(xí),隨書還附有相應(yīng)的完整源碼。本書共分為三篇。第一篇(第1章),潛龍勿用,共2課,介紹微信小游戲是如何運行的,以及如何創(chuàng)建第一個小游戲項目。第二篇(第2~5章),見龍在田,共14課。第2~3章介紹如何用HTML5技術(shù)實現(xiàn)一個小游戲;第4~5章介紹如何將這個HTML5小游戲改寫成微信小游戲,方便開發(fā)者從4399平臺或3366平臺上學(xué)習(xí)與借鑒開發(fā)技巧。第三篇(第6~11章),龍戰(zhàn)于野,共16課。本篇是本書的實戰(zhàn)重點,主要介紹如何對小游戲項目進(jìn)行重構(gòu),因為好的軟件不是事先設(shè)計出來的,而是通過不斷重構(gòu)慢慢迭代出來的。第6~8章介紹小游戲項目的模塊化重構(gòu)方法,第9~11章介紹小游戲項目的面向?qū)ο笾貥?gòu)方法。

李藝 ·游戲 ·19.7萬字

3ds Max游戲角色動畫設(shè)計
會員

本書與《游戲角色設(shè)計》同為動漫游戲開發(fā)系列叢書中的教材,通過5個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設(shè)計流程中的動作設(shè)計部分進(jìn)行了重點介紹和講解。為了讓廣大游戲美術(shù)愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)和掌握游戲開發(fā)的流程和技術(shù),兩本書使用了同樣的實例。本書共分6章:第1章簡要介紹了游戲動畫的基礎(chǔ)知識,包括角色動畫的類型,動畫運動的規(guī)律,重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性NPC角色的動作設(shè)計為實例,詳細(xì)講解了骨骼的創(chuàng)建和匹配以及蒙皮修改器的概念和應(yīng)用;第3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中女性NPC角色的動作設(shè)計為實例,詳細(xì)講解了游戲動作設(shè)計過程中各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第4章飛龍的動畫則詳細(xì)地講解了游戲中比較常見的NPC角色飛龍的動作設(shè)計,重點介紹了飛龍翅膀的骨骼設(shè)定方法和飛翔時的動畫設(shè)計方法;第5章動物NPC鹿的動作設(shè)計,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動物NPC的骨骼設(shè)定和動作調(diào)節(jié)的具體制作方法;第6章人型生物(BOSS)的動作動畫,詳細(xì)講解了人型生物(BOSS)的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動作的制作方法。本書可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。

張凡 ·游戲 ·7萬字

實例妙解Cocos2D-X游戲開發(fā)
會員

這是—本完全通過游戲案例來驅(qū)動的實戰(zhàn)性著作,作者是一線資深的游戲開發(fā)工程師和移動開發(fā)工程師.本書根據(jù)cocos2d-x的最新版本3.x撰寫,得到7cocos2d-x創(chuàng)始人王哲和csdn創(chuàng)始人蔣濤兩位業(yè)界專家的高度認(rèn)可,權(quán)威性毋庸置疑。它將cocos2d-x的各種功能、原理、技巧巧妙地融入游戲案例中,既增強(qiáng)了實戰(zhàn)性,又降低了學(xué)習(xí)的難度;同時它還進(jìn)行了人物和場景的設(shè)計,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的趣味性。此外,這些案例還從另外一個維度詳細(xì)講解了空戰(zhàn)類、塔防類、物理類游戲的開發(fā)過程和方法。全書12章,分為三個部分:準(zhǔn)備篇(第1~3章),首先介紹了cocos2d-x的開發(fā)環(huán)境搭建和基本開發(fā)方法,然后通過一個名為“鋼琴師”的游戲介紹了完整的cocos2d-x游戲開發(fā)流程。故事情節(jié)上,本書從“屌絲”程序員勁松的同事在學(xué)校的美術(shù)展上偶遇一位美女老師開始,他想通過為他的女神開發(fā)一款游戲來贏得她的芳心,隨后一系列有趣的故事由此發(fā)生。實戰(zhàn)篇(第4~8章),首先通過飛機(jī)空戰(zhàn)游戲,重點講解了幀動畫、事件分發(fā)機(jī)制、schedule使用以及對話框的制作;接著通過打磚塊游戲,詳細(xì)介紹了physicls物理引擎的使用;最后通過塔防游戲,介紹了瓦片地圖以及cocostudio整合場景的使用方法。在講解代碼的同時,滲透了c++11的使用,帶領(lǐng)讀者熟悉新的編碼風(fēng)格。拓展篇(第9~12章),首先是對cocos2d-x3.x中重要的特性進(jìn)行了總結(jié)和展開闡述,然后講解7android平臺sdk的接入、appstore支付、微信社交分享的接入等擴(kuò)展知識。

樊松陽 ·游戲 ·6.6萬字

J2ME手機(jī)游戲開發(fā)詳解
會員

本書是一本介紹J2ME無線開發(fā)的實訓(xùn)教程,面向具有基本J2ME無線開發(fā)基礎(chǔ)的開發(fā)人員。本書通過7個典型的例子,從不同的方面分別介紹了J2ME游戲開發(fā)的實用技術(shù)。通過實際代碼的閱讀和討論,讀者能夠在提高編程技能的同時,培養(yǎng)游戲開發(fā)的素養(yǎng)。本書分為13章,第1~6章是J2ME游戲開發(fā)的準(zhǔn)備知識,主要介紹J2ME的基本知識,以及WTK開發(fā)環(huán)境的搭建;第7~13章詳細(xì)講解了《數(shù)獨》、《坦克大戰(zhàn)》、《雷電》、《五子棋》的單機(jī)和藍(lán)牙版、《連連看》、《劍神》等多款游戲的設(shè)計與開發(fā),這些游戲涵蓋了射擊策略游戲、棋類游戲、休閑娛樂游戲、飛行射擊游戲、藍(lán)牙聯(lián)網(wǎng)游戲、角色扮演游戲等類型游戲。本書選擇的實例都是精心設(shè)計的并且富有代表性,每個實例的制作步驟都以通俗易懂的語言闡述,并穿插講解和效果演示,在閱讀時就像聽課一樣詳細(xì)而貼切。讀者只需要按照步驟操作,就可以寫出實現(xiàn)各種不同功能的MIDP程序。各個實例之間相互獨立,讀者可以根據(jù)興趣和需求有選擇地進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書的讀者對象要求有J2ME語言基礎(chǔ),已經(jīng)基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺移動增值業(yè)務(wù)開發(fā)的工程技術(shù)人員、高校學(xué)生和相關(guān)技術(shù)的愛好者使用。

龔劍等編著 ·游戲 ·17.5萬字

精通Cocos2d-x游戲開發(fā)(基礎(chǔ)卷)
會員

《Cocos2d-x游戲開發(fā)》分為《基礎(chǔ)卷》和《進(jìn)階卷》兩個分冊。兩卷書籍都有明確的寫作目的。《基礎(chǔ)卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎(chǔ),致力于讓Cocos2d-x初學(xué)者成為一個基礎(chǔ)扎實、靠譜的程序員。《進(jìn)階卷》專注于各種實用技術(shù),是作者多年開發(fā)經(jīng)驗的結(jié)晶,書中的技術(shù)點大多是基于實際工作中碰到的問題提煉而來,從問題的本質(zhì)出發(fā)到解決問題的思路,提供了多種解決方案,并對比各方案的優(yōu)缺點,啟發(fā)讀者思考。本書為《Cocos2d-x游戲開發(fā)》的《基礎(chǔ)卷》,共31章,分為4篇。第1篇為《入門篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境、學(xué)習(xí)建議、注意事項及低級錯誤總結(jié),以及必備的C++編程基礎(chǔ)和指針知識等。第2篇為《基礎(chǔ)框架篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有節(jié)點系統(tǒng)、內(nèi)存管理、場景和層、精靈、動作系統(tǒng)、動畫、紋理、文字、運行機(jī)制、渲染機(jī)制、消息機(jī)制和Schedule等。第3篇為《UI與交互篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有觸摸輸入、文本輸入、按鈕與重力感應(yīng)輸入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本輸入、文本顯示及容器控件等。第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有CocoStudio的UI編輯器、場景編輯器、動畫編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。本書適合學(xué)習(xí)Cocos2d-x游戲開發(fā)的零基礎(chǔ)讀者閱讀,尤其適合Cocos2d-x自學(xué)人員。對于大中專院校的學(xué)生和社會培訓(xùn)班的學(xué)員,本書也是一本不可多得的學(xué)習(xí)教程。

王永寶 ·游戲 ·19.9萬字

QQ閱讀手機(jī)版

主站蜘蛛池模板: 宿迁市| 肃北| 横峰县| 秦皇岛市| 四会市| 株洲县| 汉中市| 盱眙县| 安徽省| 达拉特旗| 耒阳市| 中山市| 陇西县| 嘉荫县| 东海县| 天门市| 渑池县| 三穗县| 乐陵市| 徐闻县| 南平市| 偃师市| 确山县| 确山县| 旬阳县| 图片| 嫩江县| 广平县| 阜平县| 昆明市| 沅江市| 东丽区| 清苑县| 喀喇沁旗| 襄垣县| 东源县| 吴桥县| 江川县| 安吉县| 峨山| 苍山县|