兵棋總體設計
任何軍事信息系統(tǒng)的建設,首先都離不開成功的設計。自20世紀80年代以來,我軍逐步形成了“軍事總體設計,技術總體設計,具體技術設計”的系統(tǒng)設計理論和方法。隨著不斷演進的戰(zhàn)爭形態(tài)和迅猛發(fā)展的現(xiàn)代科技,軍事信息系統(tǒng)的設計迫切需要更進一步落實軍事需求的牽引作用,跨越軍事與技術之間的“鴻溝”,從而推動具體軍事設計的深入展開。《兵棋總體設計》提出以“總體設計”為核心的系統(tǒng)設計新思路,按兩個層次、三個部分展開設計,即分為總體設計和具體設計兩個層次,具體設計再區(qū)分為具體軍事設計和具體技術設計,并重點以聯(lián)合戰(zhàn)役戰(zhàn)術層級訓練類兵棋為例,對兵棋系統(tǒng)總體設計的基本理論與內容進行了分析和闡述。本書對于各類軍事信息系統(tǒng)的設計與研發(fā)等相關人員,具有較強的參考與借鑒意義。
·18萬字