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廣東農村產權:流轉理論與實踐
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以往農村產權方面的研究,多圍繞農村流轉的形式、經驗做法以及模式等方面展開,鮮有涉及從政策制度層面,對其制度環境的缺失或不足之處,以及從大數據應用層面,對產權流轉運行模式、平臺監管機制進行實證調研。本研究圍繞中央和國家、廣東省委省政府高度關注的城鄉一體化發展、農村綜合改革和農村集體經濟發展等重點熱點問題,利用實證調研、大數據挖掘等多種社會科學和信息手段相結合的研究方法,在對全國農村產權流轉現狀梳理的同時,全面系統地對廣東農村產權流轉的歷史背景、市場交易現狀、理論發展、現行管理和服務模式、大數據平臺下的運作模式、存在短板等問題開展深層次調研,運用理論與實踐相結合方法,探索今后廣東農村產權流轉的戰略和發展方向。本研究大致分為六個內容開展闡述:一是國內外農村產權流轉理論;二是國內農村產權流轉模式;三是廣東農村產權流轉的發展背景與理論、模式演變;四是大數據背景廣東農村產權流轉典型案例分析;五是廣東農村產權流轉的短板分析與發展思路;六是廣東農村產權流轉的發展模式、運行機制與實現路徑,以期為廣東農村產權流轉實現規范化、標準化、信息化管理提供案例與政策建議支撐。

蘇柱華 ·部門經濟 ·12.1萬字

VR新秩序:虛擬現實的商業模式與產業趨勢
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本書從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等6個方面,多層次解讀了虛擬現實VR產業的起源、發展、分化蝶變和未來創新的軌跡,給廣大VR廠商、VR創業者、VR愛好者、科幻粉絲和廣大讀者觀眾呈現豐富多彩、光怪陸離的VR世界。本書集中探討了VR產業鏈的三大環節、六大商業模式和六大未來趨勢。經過多年發展蝶變,VR產業鏈已形成三大環節,第一個環節是上游,即硬件設備和平臺服務提供商。第二個環節是中游,即以行業應用為主的內容提供商。第三個環節是下游,即渠道服務提供商。所有產業的發展都離不開良好的商業模式。本書提出了VR產業的六大商業模式,包括VR游戲化、VR大眾化、VR成人化、VR社交化、VR電商化和VR云化。其中,VR社交化可謂是眾望所歸的商業模式,因為人是社會關系的總和,VR技術又被社交巨頭Facebook所引爆,VR技術在社交巨頭的母體中發展,最后還可能回到社交中去!在VR的六大未來趨勢中,VR開發者共同創造虛擬世界,VR技術全面升級為AR技術,接著人類在虛擬世界中享受真正的自由,并利用VR技術體驗災難學會自救,同時解決了VR技術所帶來的道德挑戰,最后人類將在虛擬世界中實現“永生”!

甘開全 ·部門經濟 ·10.3萬字

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