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娛樂化思維
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第四節 首席娛樂官和娛樂化思維的未來
隨著新消費時代的到來,人們對產品娛樂性的需求越來越高,娛樂性需求已經成為一種剛性需求。未來商業競爭的發力點很大程度集中在如何通過賦予產品娛樂性以滿足用戶新的消費需求上。同時,在這個注意力日益稀缺的時代,如果你的產品和營銷不具備娛樂性,不能夠滿足用戶對趣味性、藝術性、情感性、社交性、流行性等的娛樂性需求,就很難獲得消費者的關注并促成購買。本書通過對用戶娛樂性需求的深入剖析,總結出了一套賦予產品和營銷娛樂性的、可全方位應用于商業創新的方法論;娛樂化思維。娛樂化思維不僅能夠幫助企業實現在產品上的娛樂化和創新,同時也能夠很好地幫助企業實現營銷內容化、內容娛樂化,使企業在嚴重同質化競爭的市場環境中快速提升品牌競爭力,提升企業營銷的獲客效率,降低營銷成本。未來,“一切行業都是娛樂業”,所有生意都值得用娛樂化思維重做一遍!
最新章節
- 第四節 首席娛樂官和娛樂化思維的未來
- 第三節 首席娛樂官和娛樂化思維的邊界
- 第二節 首席娛樂官的養成條件
- 第一節 你的企業需要一個首席娛樂官
- 第六章 為你的企業培養一個首席娛樂官
- 第四節 內容營銷的運營轉化
品牌:機械工業出版社
上架時間:2021-08-12 18:02:52
出版社:機械工業出版社
本書數字版權由機械工業出版社提供,并由其授權上海閱文信息技術有限公司制作發行