娛樂化思維
隨著新消費時代的到來,人們對產(chǎn)品娛樂性的需求越來越高,娛樂性需求已經(jīng)成為一種剛性需求。未來商業(yè)競爭的發(fā)力點很大程度集中在如何通過賦予產(chǎn)品娛樂性以滿足用戶新的消費需求上。同時,在這個注意力日益稀缺的時代,如果你的產(chǎn)品和營銷不具備娛樂性,不能夠滿足用戶對趣味性、藝術性、情感性、社交性、流行性等的娛樂性需求,就很難獲得消費者的關注并促成購買。本書通過對用戶娛樂性需求的深入剖析,總結(jié)出了一套賦予產(chǎn)品和營銷娛樂性的、可全方位應用于商業(yè)創(chuàng)新的方法論;娛樂化思維。娛樂化思維不僅能夠幫助企業(yè)實現(xiàn)在產(chǎn)品上的娛樂化和創(chuàng)新,同時也能夠很好地幫助企業(yè)實現(xiàn)營銷內(nèi)容化、內(nèi)容娛樂化,使企業(yè)在嚴重同質(zhì)化競爭的市場環(huán)境中快速提升品牌競爭力,提升企業(yè)營銷的獲客效率,降低營銷成本。未來,“一切行業(yè)都是娛樂業(yè)”,所有生意都值得用娛樂化思維重做一遍!
·12.6萬字