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iOS游戲框架Sprite Kit技術(shù)詳解
會(huì)員

本書由淺入深,全面系統(tǒng)地介紹了iOS2D游戲引擎SpriteKit開發(fā)技術(shù)。本書提供了大量實(shí)例,供讀者實(shí)戰(zhàn)演練。另外,本書給出了大量的常見游戲特效,用于引出知識(shí)點(diǎn),使得讀者能知其所以然。這樣,讀者避免了直接面對(duì)生硬抽象的理論知識(shí),從而更輕松地掌握SpriteKit開發(fā)。本書共12章,分為3篇。第1篇為基礎(chǔ)篇,涵蓋的主要內(nèi)容有第一個(gè)SpriteKit程序、場景、精靈、動(dòng)作和用戶交互技術(shù)等。第2篇為進(jìn)階篇,涵蓋的主要內(nèi)容有游戲中的文字、音頻和視頻、粒子系統(tǒng)、SpriteKit中的其他節(jié)點(diǎn)(包括修剪節(jié)點(diǎn)、形狀節(jié)點(diǎn)、效果節(jié)點(diǎn)等技術(shù))。第3篇為高級(jí)篇,涵蓋的主要內(nèi)容有物理引擎與碰撞、瓦片地圖、發(fā)布應(yīng)用程序等。本書涉及面廣,從基本內(nèi)容到高級(jí)技術(shù)再到核心原理,幾乎涉及SpriteKit開發(fā)的所有重要知識(shí)。本書既適合所有想全面學(xué)習(xí)SpriteKit框架開發(fā)技術(shù)的人員閱讀,也適合各種使用該框架進(jìn)行游戲開發(fā)的工程技術(shù)人員使用。對(duì)于經(jīng)常進(jìn)行iOS2D游戲開發(fā)的人員,更是一本不可多得的案頭必備參考書。

劉媛媛編著 ·電子通信 ·9.8萬字

通信網(wǎng)技術(shù)基礎(chǔ)
會(huì)員

本書從通信網(wǎng)的結(jié)構(gòu)、運(yùn)營、組網(wǎng)、安全和管理等方面介紹了通信網(wǎng)的基礎(chǔ)知識(shí)和運(yùn)行原理,涵蓋了從芯片到深空范圍內(nèi)的各種通信網(wǎng)絡(luò),重點(diǎn)介紹了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、電信網(wǎng)、廣播電視網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng),從計(jì)算機(jī)行業(yè)和通信行業(yè)的不同角度,講述了通信網(wǎng)融合發(fā)展的技術(shù)演進(jìn)路線和不同的實(shí)現(xiàn)思路。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)重點(diǎn)介紹了局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng),電信網(wǎng)重點(diǎn)介紹了傳輸網(wǎng)和移動(dòng)通信網(wǎng),廣播電視網(wǎng)重點(diǎn)介紹了有線電視網(wǎng)和接入網(wǎng),物聯(lián)網(wǎng)重點(diǎn)介紹了關(guān)鍵技術(shù)和無線傳感器網(wǎng)絡(luò),也介紹了各種通信網(wǎng)絡(luò)共有的安全管理技術(shù)和后IP的未來網(wǎng)絡(luò)。本書可作為高等院校理工科各專業(yè)通信網(wǎng)課程的入門教材,重點(diǎn)面向通信工程、計(jì)算機(jī)、物聯(lián)網(wǎng)工程、電子信息專業(yè)的本科生和相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員,也可作為其他專業(yè)了解通信網(wǎng)整體概況及其關(guān)鍵技術(shù)的參考書。

韓毅剛編著 ·電子通信 ·25萬字

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