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Access 2013數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用案例課堂
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本書以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者深入學(xué)習(xí),采取“數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)知識(shí)→數(shù)據(jù)庫(kù)基本操作→界面設(shè)置→編程技術(shù)→高級(jí)應(yīng)用→項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)”的講解模式,深入淺出地講解Access的各項(xiàng)技術(shù)及實(shí)戰(zhàn)技能。本書第1篇“數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)”主要講解Access2013基礎(chǔ)知識(shí)和出色的數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)等;第2篇“數(shù)據(jù)庫(kù)基本操作”主要講解操作數(shù)據(jù)庫(kù)、數(shù)據(jù)表的基本操作、數(shù)據(jù)庫(kù)查詢操作等;第3篇“界面設(shè)計(jì)”主要講解設(shè)計(jì)窗體、使用控件和窗體操作、使用Access報(bào)表展示數(shù)據(jù)等;第4篇“編程技術(shù)”主要講解使用宏、VBA編程語(yǔ)言等;第5篇“高級(jí)應(yīng)用”主要講解將Access與SharePoint搭配應(yīng)用、數(shù)據(jù)的導(dǎo)入和導(dǎo)出、數(shù)據(jù)庫(kù)安全及優(yōu)化;第6篇“項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)”主要講解Access項(xiàng)目開發(fā)實(shí)戰(zhàn)——人事管理系統(tǒng)。本書適合任何想學(xué)習(xí)Access2013的人員,無論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),無論您是否接觸過Access2013,通過學(xué)習(xí)本書均可快速掌握Access的管理方法和技巧。

劉玉紅 ·程序設(shè)計(jì) ·19.3萬字

Java EE架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā)實(shí)踐
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JavaEE開發(fā)技術(shù)博大精深,入門較難,提高更不容易。JavaEE項(xiàng)目開發(fā)往往由于版本不同等原因,造成很多實(shí)例運(yùn)行不成功,給初學(xué)者帶來很大不便,繼而失去對(duì)JavaEE開發(fā)技術(shù)的學(xué)習(xí)熱情。本書是作者在多年從事JavaEE教學(xué)和開發(fā)的基礎(chǔ)上結(jié)合初學(xué)者的心得體會(huì)編寫而成,力求從簡(jiǎn)單、快速、可行、易懂和實(shí)用的角度出發(fā),全面介紹JavaEE開發(fā)實(shí)踐的最新技術(shù),特別是輕量級(jí)開發(fā)框架技術(shù)Struts2、Spring和Hibernate。書中通過大量的示例代碼和案例分析,并配以習(xí)題和上機(jī)練習(xí),強(qiáng)化基本概念,著重訓(xùn)練學(xué)生的動(dòng)手能力。通過閱讀本書,可以讓讀者快速入門,并較為系統(tǒng)地掌握J(rèn)avaEE開發(fā)技術(shù)。另外,本書免費(fèi)提供了教學(xué)課件、軟件開發(fā)包、案例源代碼和習(xí)題參考答案等教學(xué)資源。全書共9章,系統(tǒng)介紹了JavaEE平臺(tái)及開發(fā)基礎(chǔ)、JavaWeb開發(fā)基礎(chǔ)、HTML和JavaScript概述、JSP應(yīng)用基礎(chǔ)、Struts2開發(fā)、Hibernate基礎(chǔ)、Spring基礎(chǔ)及應(yīng)用、SSH整合架構(gòu)開發(fā)等內(nèi)容,最后通過一個(gè)完整的JavaEE課程設(shè)計(jì)案例介紹了JavaEE開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和技巧。附錄中還提供了JavaEE開發(fā)常見問題及解決方法,以及JavaEE面試題和參考答案。本書內(nèi)容豐富,技術(shù)新穎,注重實(shí)踐,適合JavaEE初學(xué)者閱讀,尤其適合大中專院校相關(guān)課程作為教材和教學(xué)參考書使用。對(duì)于JavaEE初中、級(jí)開發(fā)人員及相關(guān)專業(yè)人士,本書也是不可多得的參考書。

方巍 ·程序設(shè)計(jì) ·15萬字

Game Physics Cookbook
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Discoverover100easy-to-followrecipestohelpyouimplementefficientgamephysicsandcollisiondetectioninyourgamesAboutThisBook?Getacomprehensivecoverageoftechniquestocreatehighperformancecollisiondetectioningames?Learnthecoremathematicsconceptsandphysicsinvolvedindepictingcollisiondetectionforyourgames?Getahands-onexperienceofbuildingarigidbodyphysicsengineWhoThisBookIsForThisbookisforbeginnertointermediategamedevelopers.Youdon’tneedtohaveaformaleducationingames—youcanbeahobbyistorindiedeveloperwhostartedmakinggameswithUnity3D.WhatYouWillLearn?Implementfundamentalmathssoyoucandevelopsolidgamephysics?Usematricestoencodelineartransformations?Knowhowtocheckgeometricprimitivesforcollisions?BuildaPhysicsenginethatcancreaterealisticrigidbodybehavior?Understandadvancedtechniques,includingtheSeparatingAxisTheorem?Createphysicallyaccuratecollisionreactions?Explorespatialpartitioningasanaccelerationstructureforcollisions?ResolverigidbodycollisionsbetweenprimitiveshapesInDetailPhysicsisreallyimportantforgameprogrammerswhowanttoaddrealismandfunctionalitytotheirgames.Collisiondetectioninparticularisaproblemthataffectsallgamedevelopers,regardlessoftheplatform,engine,ortoolkittheyuse.Thisbookwillteachyoutheconceptsandformulasbehindcollisiondetection.Youwillalsobetaughthowtobuildasimplephysicsengine,whereRigidBodyphysicsisthemainfocus,andlearnaboutintersectionalgorithmsforprimitiveshapes.You’llbeginbybuildingastrongfoundationinmathematicsthatwillbeusedthroughoutthebook.We’llguideyouthroughimplementing2Dand3Dprimitivesandshowyouhowtoperformeffectivecollisiontestsforthem.Wethenpivottooneoftheharderareasofgamedevelopment—collisiondetectionandresolution.Furtheron,youwilllearnwhataPhysicsengineis,howtosetupagamewindow,andhowtoimplementrendering.We’llexploreadvancedphysicstopicssuchasconstraintsolving.You’llalsofindouthowtoimplementarudimentaryphysicsengine,whichyoucanusetobuildanAngryBirdstypeofgameoramoreadvancedgame.Bytheendofthebook,youwillhaveimplementedallprimitiveandsomeadvancedcollisiontests,andyouwillbeabletoreadongeometryandlinearAlgebraformulastotakeforwardtoyourowngames!StyleandapproachGainthenecessaryskillsneededtobuildaPhysicsengineforyourgamesthroughpracticalrecipes,inaneasy-to-readmanner.Everytopicexplainedinthebookhasclear,easytounderstandcodeaccompanyingit.

Gabor Szauer ·程序設(shè)計(jì) ·9.9萬字

細(xì)說PyTorch深度學(xué)習(xí):理論、算法、模型與編程實(shí)現(xiàn)
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《細(xì)說PyTorch深度學(xué)習(xí):理論、算法、模型與編程實(shí)現(xiàn)》由業(yè)界專家編撰,采用理論描述加代碼實(shí)踐的思路,詳細(xì)介紹PyTorch的理論知識(shí)及其在深度學(xué)習(xí)中的應(yīng)用。全書分為兩篇,共16章。第一篇為基礎(chǔ)知識(shí),主要介紹PyTorch的基本知識(shí)、構(gòu)建開發(fā)環(huán)境、卷積網(wǎng)絡(luò)、經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)、模型保存和調(diào)用、網(wǎng)絡(luò)可視化、數(shù)據(jù)加載和預(yù)處理、數(shù)據(jù)增強(qiáng)等內(nèi)容;第二篇為高級(jí)應(yīng)用,主要介紹數(shù)據(jù)分類、遷移學(xué)習(xí)、人臉檢測(cè)和識(shí)別、生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)、目標(biāo)檢測(cè)、ViT等內(nèi)容。本書內(nèi)容涵蓋PyTorch從入門到深度學(xué)習(xí)的各個(gè)方面,是一本基礎(chǔ)應(yīng)用與案例實(shí)操相結(jié)合的參考書。《細(xì)說PyTorch深度學(xué)習(xí):理論、算法、模型與編程實(shí)現(xiàn)》理論兼?zhèn)鋵?shí)例,深入淺出,適合PyTorch初學(xué)者使用,也可以作為理工科高等院校本科生、研究生的教學(xué)用書,還可作為相關(guān)科研工程技術(shù)人員的參考書。

凌峰 丁麒文編著 ·程序設(shè)計(jì) ·11.1萬字

LabVIEW虛擬儀器入門與測(cè)控應(yīng)用100例
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本書從實(shí)際應(yīng)用出發(fā),通過100個(gè)典型實(shí)例系統(tǒng)地介紹了LabVIEW語(yǔ)言的程序設(shè)計(jì)方法及測(cè)控應(yīng)用技術(shù)。全書分為兩篇:入門基礎(chǔ)篇包括第1~11章,主要內(nèi)容有數(shù)值型數(shù)據(jù)、布爾型數(shù)據(jù)、字符串?dāng)?shù)據(jù)、數(shù)組數(shù)據(jù)、簇?cái)?shù)據(jù)、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換、程序結(jié)構(gòu)、變量與節(jié)點(diǎn)、圖形顯示、文件I/O和界面交互;測(cè)控應(yīng)用篇包括第12~20章,主要內(nèi)容有PC串口通信與測(cè)控、三菱PLC串口通信與測(cè)控、西門子PLC串口通信與測(cè)控、遠(yuǎn)程I/O模塊串口通信與測(cè)控、單片機(jī)串口通信與測(cè)控、NI數(shù)據(jù)采集卡測(cè)控、研華數(shù)據(jù)采集卡測(cè)控、聲卡數(shù)據(jù)采集、LabVIEW網(wǎng)絡(luò)測(cè)控。本書實(shí)例由設(shè)計(jì)任務(wù)和任務(wù)實(shí)現(xiàn)等部分組成,并有詳細(xì)的操作步驟。本書實(shí)例豐富,論述深入淺出,有較強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性,可供機(jī)電類相關(guān)專業(yè)的大學(xué)生、研究生,以及虛擬儀器研發(fā)的工程技術(shù)人員學(xué)習(xí)和參考。

李江全主編 ·程序設(shè)計(jì) ·15.4萬字

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