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本書共分20章,專門介紹了Swift的基礎語法及進行應用和游戲開發的技術。主要內容包括運算符、字符串、集合類、控制流、函數、枚舉類型、類、結構體、屬性、方法、下標、泛型、擴展、協議等內容,以及使用Swift語言開發iOS平臺的應用和游戲。最后給出了一個Flappybird游戲綜合案例,讓讀者了解使用Swift語言開發游戲的完整步驟。本書適合iOS程序員、Swift初學者學習用書,也可作為大專院校及培訓學校的教學用書。
李寧編著 ·軟件工程 ·8.9萬字
作為敏捷社區的經典名作,《敏捷軟件開發:用戶故事實戰》不負眾望,為軟件行業提供了一種高效的需求過程,通過用戶故事來節省時間、消除重復工作和開發更優秀的軟件。要想構建可以滿足用戶需求的軟件,最好的方法是從“用戶故事”開始,用簡明扼要的語言清楚明確地描述對實際用戶有價值的功能。在本書中,敏捷實干家提供了一個詳盡的藍圖來指導讀者如何編寫用戶故事,如何在軟件開發生命周期中實際運用用戶故事。《敏捷軟件開發:用戶故事實戰》共5部分21章,介紹了如何寫出理想的用戶故事,造成用戶故事不理想的因素有哪些,如何在無法直接接觸到用戶的情況下有效搜集用戶故事,如何對寫好的用戶故事進行整理、排優先級并在此基礎上進行計劃、管理和測試。《敏捷軟件開發:用戶故事實戰》適合采用XP、Scrum甚至其他自主敏捷方法的所有開發、測試、分析師和項目負責人閱讀和參考,可以幫助他們以更少的人手在更短的時間內開發出更符合用戶需求的產品或服務。
(美)邁克·科恩 ·軟件工程 ·13.4萬字
數字化轉型是企業發展的必由之路,數字化轉型的關鍵是驅動企業從業務、架構、技術、組織等方面全面且系統地改造升級。本書面向廣大企業管理者和IT從業者,提出創新的數字化轉型企業架構方法論,將企業總體架構規劃與具體落地的云原生技術架構結合在一起,幫助企業構建在業務層面、應用層面、數據層面、技術層面及管理層面的全面立體化架構體系。本書從數字化轉型的發展趨勢和本質出發,引出企業架構和云原生架構對于數字化轉型的核心價值,同時介紹企業架構的經典理論,進而引出企業云原生架構方法體系,并詳細講解各類架構的設計細節,以及架構治理、組織架構、架構師成長等相關參考實踐,助力企業數字化轉型。
王思軒 ·軟件工程 ·23.8萬字
本書從科學試驗和工程應用的角度出發,對MATLAB語言在控制領域的應用進行了詳細介紹。內容包括使用DAQ工具箱函數和ActiveX控件設計數據采集與控制程序;使用串口I/O流設計串口通信程序等。每種程序設計方法都提供了多個典型應用實例,每個實例都提供了線路圖、詳細的程序設計步驟和完整的源代碼。
田敏 李江全 鄧紅濤 劉軍等編著 ·軟件工程 ·12.4萬字
本書共5章,通過多個概念設計作品的制作過程,講解游戲美術概念設計的技巧和方法,培養讀者的設計創意意識。第1章作者結合自身多年的行業經驗,淺談游戲設計從業者的自身定位以及游戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在游戲開發中的作用;第2章通過多個案例,介紹游戲角色及場景設計;第3章通過9個設計作品和20個線稿設計的解析,幫助讀者了解設計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設定及武器道具的設定;第5章介紹游戲美術的未來以及美術成本的控制和產品開發理念。
于帆 ·軟件工程 ·4.3萬字
本書共分為10章,第1章是總體介紹;第2至5章主要介紹邊緣計算涉及的基礎設施層面的知識和技術,包括硬件、存儲、通信和安全幾個方面;第6至9章主要介紹邊緣計算架構和應用層面的知識和技術,包括微服務、數據處理、工業物聯網和機器學習幾個方面;第10章介紹了三個典型的邊緣計算開源框架。
楊劍 李長樂 ·軟件工程 ·22.5萬字
通過淺顯易懂的敘述方式,以及大量的圖示,詳細介紹了SEO的關鍵技術要點,對于搜索引擎優化中重要的關鍵詞優化、鏈接優化,以及百度推廣中的推廣技巧都進行了詳細的介紹。
潘堅 李迅 ·軟件工程 ·8.7萬字
本書是有關電子和芯片技術發展的科普圖書,重點講述了電子工業的產生,早期電子器件、半導體器件以及芯片的產生與發展的歷史,時間到2018年為止。本書的目的是把芯片技術與其發展史結合起來,描繪芯片產業與第三次、第四次工業革命的興起及發展過程。本書的主角是芯片技術的歷史沿革、發明家、創業家、風險投資家及企業家。
錢綱 ·軟件工程 ·21.8萬字
本書并沒有過多渲染系統架構的理論知識,而是切切實實站在開發一線角度,為各位讀者詮釋了大型網站在架構演變過程中出現一系列技術難題時的解決方案。本書首先從分布式服務案例開始介紹,重點為大家講解了大規模服務化場景下企業應該如何實施服務治理;然后在大流量限流/消峰案例中,筆者為大家講解了應該如何有效地對流量實施管制,避免大流量對系統產生較大沖擊,確保核心業務的穩定運行;接著筆者為大家講解了分布式配置管理服務;之后的幾章,筆者不僅為大家講解了秒殺、限時搶購場景下熱點數據的讀/寫優化案例,還為大家講解了數據庫實施分庫分表改造后所帶來的一系列影響的解決方案。
高翔龍 ·軟件工程 ·7.3萬字
隨著智能手機、平板電腦的快速普及,越來越多的企業意識到建立自己的App應用和移動網站的重要性,也有越來越多的設計師開始轉戰移動平臺,這就關系到移動應用的產品設計。產品設計其實是一個由抽象的概念到具體形象化的處理過程。本書通過需求、產品、界面、圖標、動效、情感這6大塊內容,全方面解析移動應用的產品設計。本書分為6章,第1章分析了用戶的需求,從展開需求評估到信息的架構組織來進行闡述,也就是真正意義上的發現需求;第2章剖析了產品設計,包含草圖的繪制、原型的設計及交互設計,這幾大方面都是為了用戶體驗而生;第3章剖析了產品的界面設計,包括UI設計的原則、界面模式及UI設計的基本規范;第4章講解了圖標設計的原則和圖標的案例示范;第5章講解了動效設計的重要性及如何實現動畫效果;第6章講解了產品的情感化設計,包括情感化設計的意義和它在UI設計中的運用。本書適合產品經理、交互設計師、用戶體驗設計師、平面設計師,以及準備轉入產品設計行業的人士學習使用,同時,也適合產品設計相關專業的學生或者設計愛好者閱讀。
何天平 白珩 ·軟件工程 ·8.1萬字
人工智能是人類探索未來的重要領域之一,以ChatGPT為代表的大模型應用一經推出在短短幾個月時間內火爆全球。大模型代表了自然語言處理領域的一項偉大成就,它的誕生和發展正引領著我們走向全新的創作時代。本書共9章,深入探討了大模型的工作原理和使用方法——提示工程,并研究了提示工程在電子商務、創意營銷、內容創作、辦公和編程等場景中的應用,以及如何賦能軟件生態的發展等。本書旨在幫助讀者了解提示工程的應用場景和實踐案例。無論您是技術領域的專業人士,還是對新興技術充滿好奇心的讀者,我們都希望本書能激發您的思考,并為您展示一個嶄新的創作世界。
程絮森等編著 ·軟件工程 ·13.7萬字
本書介紹了OpenShift核心概念和部署策略,包括多集群OpenShift容器平臺部署,以及按照最佳實踐管理OpenShift集群。本書還探討了部署工作負載到OpenShift的最佳實踐、通過最先進的概念監控OpenShift集群,并結合示例構建和部署Kubernetesoperator來自動管理任務,使用GitOps方法配置OpenShift集群。本書適合SRE、系統管理員、DevOps工程師和云架構師閱讀。
(德)里克·拉考等 ·軟件工程 ·8.6萬字
《軟件測試從小白到高手》,顧名思義,它適用于零基礎入行以及想轉行到軟件測試行業的同學。全書共13章,包含功能測試、Web、APP、接口、自動化等軟件測試必備內容(詳見目錄),每章內容均有實際案例做補充,以加深初學者對軟件測試技術和過程的理解,做到理論與實踐相結合,授人以魚亦授人以漁。本書尤其難得之處在于:它既對“什么是軟件測試”這樣的概念認知類問題進行了解讀,又帶有大量實戰測試經驗、測試思維和測試方法,還對軟件測試行業現狀與未來發展的思考,測試新人技能提升、職業規劃等進行了宏觀分析,同時書中加入了講師個人親歷的實戰經驗,可謂內容完整而全面,讀起來深入淺出、通俗易懂。
劉伶華 ·軟件工程 ·5.8萬字
本書基于MATLAB2018版寫作,在共15章的篇幅中分別介紹了MATLAB的基礎操作、Simulink工具箱、MATLAB在自動控制中的應用、線性規劃工具箱、數字信號處理工具箱、圖像處理工具箱、系統辨識、模糊工具箱,以及MATLAB在自抗擾控制系統中的應用。本書各章通過典型實例操作和重點知識講解相結合的方式,對MATLAB的基礎知識、功能及命令函數進行全面的講解。本書具有操作性強、指導性強、語言簡潔等特點,內容涵蓋了MATLAB在當前工程應用中的主要應用領域。本書可作為MATLAB軟件初學者入門和提高的學習教程,或者高等院校、培訓機構的MATLAB教材,也可供相關工程應用人員參考。
林炳強 謝龍漢 周維維 ·軟件工程 ·25.1萬字
本書主要圍繞移動App的界面設計編寫。全書介紹了App從一個單純的想法到成為一個完整設計的過程,并涉及App案例解析和優缺點分析內容。同時,還介紹了設計師如何進行自我修養和素質培養,并介紹了工作中大家可能會遇到的各種問題合理的解決方式和方法。本書適合App設計相關人士、從事軟件界面相關人士、從事電子商務相關人士、從事平面設計且準備轉入界面設計的人士、從事交互設計人士、用戶體驗研究人士、界面設計創業人士、界面設計相關學生和界面設計愛好者閱讀參考。
司晟(leiomiya) ·軟件工程 ·10.1萬字
本書主要介紹用于指導前端性能優化工作的通用優化方法,從網絡、瀏覽器、構建工具、跨端技術和CDN等方面介紹不同技術、系統對性能的影響,同時幫助讀者了解如何有效優化性能。本書從性能的度量、分析和實驗這三個方面開始,首先介紹性能優化的一些通用方法,然后將性能作為一個切面幫助讀者了解與前端技術棧和性能有關的知識。通過觀察此切面,系統的工作原理等知識被賦予了另外一層意義。利用這種聯系,把工作原理真正運用到工作中,對性能優化方面起著重要作用。本書面向的讀者為具有一定經驗的Web開發工程師,以及對前端開發或Web開發有一定了解的開發人員。同時,假定讀者能夠進行簡單的網頁開發,并且具備相關的基礎知識。
佘錦鑫(當軒) ·軟件工程 ·12.3萬字
本書由淺入深、循序漸進地介紹了規范化的軟件開發方法——共同演進的方法。內容包括過程模型、軟件需求、設計工程、生產率和工作量度量、軟件測試、軟件維護、質量管理、項目管理和風險管理等內容,最后介紹了一些常用的軟件開發工具,并給出編碼風格上的建議。本書注重理論與實踐結合,參考了IEEE和ACM關于軟件工程的10個知識體系內容。本書配有在線習題、電子課件、案例分析、實驗指導等教學資源,可登錄電子工業出版社華信教育資源網(www.hxedu.com.cn),免費注冊、下載。
田文洪主編 ·軟件工程 ·8.7萬字
本書基于Arduino實驗箱和Mixly圖形化編程工具,從簡單的“點亮創客之燈”開始,以生活中常見的具體實例引導讀者進入圖形化編程的世界,讓讀者掌握圖形化編程中的輸入/輸出、控制、數學、串口等基礎模塊,再到變量、函數等基本模塊,將順序、分支和循環三個流程控制概念融入到實例中。全書共18課,每節課都以基礎任務和拓展任務的形式向讀者進行展示;設置的“知識加油站”,解讀案例中涉及的難以理解的知識點;用“奇思妙想”的形式,讓讀者根據所學知識來提升自己。通過閱讀本書,在學習圖形化編程的同時,可以了解跑馬燈、智能小夜燈等常見電子產品的主要工作原理。
王克偉 馬麗麗等 ·軟件工程 ·2.5萬字
《OpenGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內容按照必知必會的基礎知識、基于OpenGLES2.0實現基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數字圖像處理技術、分形著色器、粒子系統火焰特效等。第3章介紹模擬現實世界的一些光學效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發中的物理學,介紹包括AABB包圍盒、穿透效應、粒子系統以及彈簧質點模型等。第6章介紹3D游戲開發中經常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發中常用的骨骼動畫技術。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監聽等技巧。第9章討論3D游戲開發中的一些性能優化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學知識貫穿起來,達到了學以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》內容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發者、程序員,以及大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的教材。
吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字
Clojure是一種基于Java虛擬機的動態編程語言。它功能強大,支持函數式編程,簡化了并發編程,并且能調用Java程序。正是這些優點,使其贏得了眾多程序員的青睞。《Clojure程序設計》是介紹Clojure編程語言和程序設計的經典之作。第2版針對Clojure1.3進行了全面的更新。全書共包括10章,分別介紹了Clojure概覽和基本特性、序列和函數式編程、并發編程模型、協議和數據類型、宏、多重方法,以及Clojure對Java的調用。最后提供了一個完整了解Clojure應用開發全過程的實例。《Clojure程序設計》適合有不同語言背景而想要學習和了解Clojure編程的程序員閱讀。函數式程序員、Java和C#程序員、Lisp程序員,以及Perl、Python和Ruby程序員,都能夠通過閱讀本書得到不同程度的收獲。
(美)Stuart Halloway Aaron Bedra ·軟件工程 ·12.2萬字
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