登錄???|???注冊
本書著重于Minecraft(我的世界)這款計算機游戲的建筑向玩法,針對生存以及各種風(fēng)格向的建筑做出詳細(xì)介紹及教學(xué)。使新手玩家更容易適應(yīng)這款游戲的建筑玩法,讓老玩家有能力建造出更出色的建筑作品。本書為國內(nèi)Minecraft建筑圈各類風(fēng)格建筑領(lǐng)域的優(yōu)秀玩家編寫,為讀者帶來從入門到精通的詳盡建筑教學(xué)。
MaxKim等編著 ·游戲 ·4.3萬字
《Cocos2d-x游戲開發(fā)》分為《基礎(chǔ)卷》和《進階卷》兩個分冊。兩卷書籍都有明確的寫作目的。《基礎(chǔ)卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎(chǔ),致力于讓Cocos2d-x初學(xué)者成為一個基礎(chǔ)扎實、靠譜的程序員。《進階卷》專注于各種實用技術(shù),是作者多年開發(fā)經(jīng)驗的結(jié)晶,書中的技術(shù)點大多是基于實際工作中碰到的問題提煉而來,從問題的本質(zhì)出發(fā)到解決問題的思路,提供了多種解決方案,并對比各方案的優(yōu)缺點,啟發(fā)讀者思考。本書為《Cocos2d-x游戲開發(fā)》的《基礎(chǔ)卷》,共31章,分為4篇。第1篇為《入門篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境、學(xué)習(xí)建議、注意事項及低級錯誤總結(jié),以及必備的C++編程基礎(chǔ)和指針知識等。第2篇為《基礎(chǔ)框架篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有節(jié)點系統(tǒng)、內(nèi)存管理、場景和層、精靈、動作系統(tǒng)、動畫、紋理、文字、運行機制、渲染機制、消息機制和Schedule等。第3篇為《UI與交互篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有觸摸輸入、文本輸入、按鈕與重力感應(yīng)輸入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本輸入、文本顯示及容器控件等。第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有CocoStudio的UI編輯器、場景編輯器、動畫編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。本書適合學(xué)習(xí)Cocos2d-x游戲開發(fā)的零基礎(chǔ)讀者閱讀,尤其適合Cocos2d-x自學(xué)人員。對于大中專院校的學(xué)生和社會培訓(xùn)班的學(xué)員,本書也是一本不可多得的學(xué)習(xí)教程。
王永寶 ·游戲 ·19.9萬字
虛幻引擎(UnrealEngine)是目前世界知名度高、應(yīng)用廣泛的游戲引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(UnrealEngine4,UE4)非常強大且靈活,為設(shè)計人員提供了一款高效的設(shè)計工具。本書通過8章內(nèi)容講解了虛幻引擎4的一系列功能及項目制作流程。讀者可以循序漸進地學(xué)習(xí)本書,全面認(rèn)識UE4并了解它的操作界面,同時實際嘗試各種設(shè)計技巧和案例,并最終將項目發(fā)布完成。本書適合虛幻引擎美術(shù)師、愛好者和從業(yè)者學(xué)習(xí),也適合熟悉其他游戲引擎并想學(xué)習(xí)使用虛幻引擎的讀者使用,也可供數(shù)字媒體或計算機相關(guān)專業(yè)的學(xué)生參考學(xué)習(xí)。
王曉慧 崔磊 李志斌 ·游戲 ·6.2萬字
Unity是一款綜合性的游戲開發(fā)工具,也是一款全面整合的專業(yè)游戲引擎。它可以運行在Windows和MacOSX下,并提供交互的圖形化開發(fā)環(huán)境為首要操作方式。使用Unity開發(fā)的游戲,可以部署到所有的主流游戲平臺,而無需任何修改。這些平臺包括Windows、Linux、MacOSX、iOS、Android、Xbox360、PS3、WiiU和Wed等。開發(fā)者無需過多考慮平臺之間的差異,只需把精力集中到制作高質(zhì)量的游戲即可,真正做到“一次開發(fā),到處部署”。據(jù)權(quán)威機構(gòu)統(tǒng)計,國內(nèi)53.1%的人使用Unity進行游戲開發(fā);有80%的手機游戲是使用Unity開發(fā)的;蘋果應(yīng)用商店中,有超過1500款游戲使用Unity開發(fā)。網(wǎng)上有為數(shù)眾多的2D和3D游戲。稍微關(guān)注一下,就會發(fā)現(xiàn)2D游戲才是主流,如植物大戰(zhàn)僵尸、憤怒的小鳥、打飛機、2048等。而且,問問身邊的人讓他們印象深刻的游戲是什么,你會驚訝的發(fā)現(xiàn),大部分游戲同樣是2D的。國內(nèi)很多大專院校都開設(shè)了這個軟件課程。
鄭宇 ·游戲 ·8.8萬字
本書以具體游戲案例,深入淺出、循序漸進地介紹了從游戲策劃到部署實現(xiàn)的整個流程。本書涵蓋了游戲設(shè)計與開發(fā)中涉及的數(shù)學(xué)物理基礎(chǔ)知識、游戲策劃的思路與過程、地形構(gòu)建、場景建模、角色建模、界面設(shè)計、人工智能,以及最后的案例集成。力求讓讀者了解整個游戲設(shè)計與開發(fā)流程,在實踐中學(xué)習(xí)并掌握流程中的各個環(huán)節(jié)內(nèi)容,是一本集數(shù)字媒體技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)為一體的綜合性教程。本書附DVD一張,內(nèi)容包括整個游戲案例完整源代碼、貼圖及原始素材文件、全書圖片、美工常用素材等。
吳清強 劉方等編著 ·游戲 ·11.8萬字
本書本著“起點低,終點高”的原則,內(nèi)容覆蓋了從學(xué)習(xí)Cocos2d-x必知必會的基礎(chǔ)知識到各種高級特效與功能的開發(fā)。全書共分為11章,前10章按照由易到難的順序依次介紹了Cocos2d-x基礎(chǔ)、動作特效與場景切換特效、粒子系統(tǒng)、多點觸控、傳感器、音效、TMX瓦片地圖、Box2D物理引擎、2D控件、3D開發(fā)等方面的知識。結(jié)尾一章給出了一個完整的游戲案例,既可以作為課程的總結(jié)與提高,也可以作為課程設(shè)計。本書既可以作為高等院校計算機相關(guān)專業(yè)計算機游戲或多媒體相關(guān)課程的教材,也可以作為相關(guān)領(lǐng)域開發(fā)人員的參考用書。
于復(fù)興 吳亞峰 索依娜 ·游戲 ·19.1萬字
本書共分17章,內(nèi)容按照必知必會的OpenGLES3.x基礎(chǔ)知識、基于實現(xiàn)基本特效以及真實大型應(yīng)用、游戲案例開發(fā)的順序進行詳細(xì)地講解。主要內(nèi)容為:OpenGLES3.x的渲染管線介紹,OpenGLES3.x可編程渲染管線著色器的著色語言介紹,3D開發(fā)中投影等,講解了傳感器應(yīng)用開發(fā)和Android及iOS平臺下的OpenGLES開發(fā)。通過兩大案例,如休閑類游戲3D可愛抓娃娃和3D樓盤展示系統(tǒng)把所學(xué)的知識應(yīng)用起來,讓讀者盡快進入實戰(zhàn)角色。
吳亞峰 ·游戲 ·32.8萬字
本書通過大量測試代碼、界面截圖和操作步驟,介紹了如何使用SeleniumWebDriver3.0實現(xiàn)Web自動化測試。主要內(nèi)容包括如何構(gòu)建測試框架、如何處理失敗的測試、Selenium生成的各種異常的含義、自動化測試失敗的原因、頁面對象的使用方法、高級用戶交互API的使用方法、JavascriptExecutor類的使用方法、Selenium的缺點、如何在Selenium中使用Docker等。本書有助于讀者快速掌握并在實際工作中使用SeleniumWebDriver3.0,適合測試人員、開發(fā)人員以及相關(guān)專業(yè)人士閱讀。
(印度)薩提斯·PV ·游戲 ·6.2萬字
本書與《游戲角色設(shè)計》同為動漫游戲開發(fā)系列叢書中的教材,通過5個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設(shè)計流程中的動作設(shè)計部分進行了重點介紹和講解。為了讓廣大游戲美術(shù)愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)和掌握游戲開發(fā)的流程和技術(shù),兩本書使用了同樣的實例。本書共分6章:第1章簡要介紹了游戲動畫的基礎(chǔ)知識,包括角色動畫的類型,動畫運動的規(guī)律,重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性NPC角色的動作設(shè)計為實例,詳細(xì)講解了骨骼的創(chuàng)建和匹配以及蒙皮修改器的概念和應(yīng)用;第3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中女性NPC角色的動作設(shè)計為實例,詳細(xì)講解了游戲動作設(shè)計過程中各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第4章飛龍的動畫則詳細(xì)地講解了游戲中比較常見的NPC角色飛龍的動作設(shè)計,重點介紹了飛龍翅膀的骨骼設(shè)定方法和飛翔時的動畫設(shè)計方法;第5章動物NPC鹿的動作設(shè)計,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動物NPC的骨骼設(shè)定和動作調(diào)節(jié)的具體制作方法;第6章人型生物(BOSS)的動作動畫,詳細(xì)講解了人型生物(BOSS)的骨骼設(shè)定、蒙皮和常用動作的制作方法。本書可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。
張凡 ·游戲 ·7萬字
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,對三維游戲模型人才的需求與日俱增。本書是一本重量級的游戲建模巨作,目的是為游戲建模設(shè)計師提供一套成熟且完整的建模解決方案。本書采用項目帶入的方式,通過制作不同類型的案例項目,由淺到深地講解了次世代游戲建模的方法和技巧。本書講解了游戲道具、武器裝備和游戲角色三個類型的四種不同模型的項目制作。每一個項目都分別包含設(shè)計制作大形、設(shè)計制作高模和設(shè)計制作貼圖三個任務(wù),向讀者全面展示游戲建模的流程和方法。每一個任務(wù)都會通過“任務(wù)分析”和“任務(wù)鏈接”,幫助讀者理解制作要求和制作技術(shù)。通過任務(wù)實施完成制作后,再按照“任務(wù)評價”的說明檢查制作案例是否符合規(guī)范。在每個任務(wù)的最后,會提供一個擴展的案例,讓讀者獨立制作,鞏固所學(xué)內(nèi)容,加深學(xué)習(xí)印象。在本書配套資源包中,作者錄制了項目實例的全部視頻教學(xué)錄像和所有場景模型。資源包中的視頻,配合書中的詳細(xì)操作步驟,幫助讀者提高學(xué)習(xí)效率。
姜玉聲 唐茜 ·游戲 ·6萬字
本書對游戲進行了全面論述。與一般的游戲開發(fā)類書籍不同,本書側(cè)重提升讀者的游戲素養(yǎng),普及游戲基礎(chǔ)知識,使其對游戲有一個客觀的認(rèn)識。本書共13章,主要概括了游戲的特征,整理了部分具有代表性的傳統(tǒng)游戲,揭示了游戲所蘊含的原理,回顧了電子游戲的發(fā)展歷程,并對部分具有代表性的經(jīng)典作品進行了簡析,介紹了游戲基本規(guī)則、游戲關(guān)卡、游戲視覺的普遍規(guī)律以及游戲的主要類別,探討了“游戲化”的概念和應(yīng)用。本書對于游戲娛樂相關(guān)專業(yè)學(xué)生、游戲愛好者,以及行業(yè)從業(yè)人員都具有參考價值。
李茂 ·游戲 ·12.2萬字
本書共7章,分為概論、基礎(chǔ)知識和實例制作3部分內(nèi)容。第1章為概論部分,主要講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2~3章為基礎(chǔ)知識部分,主要講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4~7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復(fù)合游戲場景和游戲室內(nèi)場景的具體制作流程和方法。全書以實例制作為主線,旨在提高讀者的實戰(zhàn)能力,幫助讀者盡快熟悉游戲場景設(shè)計與制作。
李瑞森 旭日納編著 ·游戲 ·8.7萬字
本書是高校教師多年開發(fā)經(jīng)驗的結(jié)晶之作,書中深入淺出地講解使用Greenfoot編程軟件進行Java游戲開發(fā),幫助讀者快速掌握游戲設(shè)計的基本原理和方法,同時提高Java語言的編程能力。本書內(nèi)容分為五篇:第一篇介紹Greenfoot編程基礎(chǔ),包含Greenfoot簡介和Greenfoot游戲設(shè)計原理;第二篇介紹益智類游戲設(shè)計,包含記憶翻牌游戲、拼圖游戲、掃雷游戲;第三篇介紹休閑類游戲設(shè)計,包含彈鋼琴游戲、貪食蛇游戲、打磚塊游戲;第四篇介紹飛行類游戲設(shè)計,包含太空生存游戲、星球大戰(zhàn)游戲、飛揚的小鳥游戲;第五篇介紹棋牌類游戲設(shè)計,包含黑白棋游戲、接龍紙牌游戲、中國象棋游戲。本書內(nèi)容安排合理,架構(gòu)清晰,注重理論與實踐相結(jié)合,既適合作為零基礎(chǔ)Java游戲開發(fā)初學(xué)者的教程,也可作為本科院校及大專院校的教材,還可供職業(yè)技術(shù)學(xué)校和各類游戲培訓(xùn)機構(gòu)使用。
何青 ·游戲 ·9.3萬字
本書對Unity3D集成開發(fā)環(huán)境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現(xiàn)進行了詳細(xì)介紹,內(nèi)容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發(fā)水平讀者的技術(shù)寶典。
吳亞峰 索依娜 ·游戲 ·30萬字
都9102年了,還有人把游戲當(dāng)做洪水猛獸嗎?中國有近7億游戲玩家,對游戲的打壓抵制會是防止孩子沉迷的最好方法?當(dāng)然不是!想要了解孩子為什么癡迷游戲,首先要了解游戲!游戲不只是一種娛樂或者商業(yè)模式,更是一種重要的社會文化現(xiàn)象。很快,它還將變成一門完整的學(xué)科。在《游戲?qū)W》這本書中,你不僅能了解到游戲的發(fā)展史、游戲的社會功能、文化功能,還能了解游戲玩家的心理、防游戲沉迷的對策和我國對于未成年人網(wǎng)絡(luò)保護的現(xiàn)狀等問題。理解網(wǎng)絡(luò)新一代,發(fā)揮游戲正能量!打開這本書,讓我們科學(xué)地認(rèn)識與理解游戲!
北京大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究中心 ·游戲 ·19.9萬字
本書講解了游戲開發(fā)中用到的相關(guān)技術(shù),主要包括前端和后端兩部分內(nèi)容,并結(jié)合前端與后端技術(shù)給出了幾個實戰(zhàn)項目的設(shè)計及實現(xiàn)方法。本書分4部分,共12章。第壹部分(第1章)為梗概,介紹了軟件開發(fā)的關(guān)鍵、游戲開發(fā)從業(yè)者的層次和挑戰(zhàn)以及本書的目標(biāo)。第2部分(第2~5章)先介紹了EgretEngine編程技術(shù),包括編程基礎(chǔ)、高級開發(fā)和擴展庫編程。隨后講解了sparrow-egret游戲前端框架的編程技術(shù),包括MVC架構(gòu)模式以及sparrow-egret游戲前端框架的主要功能。第3部分(第6~8章)先介紹了Netty的主要功能,然后給出了作者開發(fā)的基于JCommon和nest的游戲組件的使用方法。最后給出了一個基于前端和后臺功能相結(jié)合的實戰(zhàn)項目—游戲聊天室。第4部分(第9~12章)則比較詳細(xì)地講解了作者基于先前框架所開發(fā)的游戲?qū)崙?zhàn)項目—貪吃蛇和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)國際象棋。同時,介紹了一款可以和先前框架配合使用的自動生成代碼的腳本工具—TreeBranch。在本書的*后兩章,還講解了功能框架以及實戰(zhàn)項目里所涉及的游戲開發(fā)模塊整合以及設(shè)計原則與模式,并展示了筆者的設(shè)計思路。本書實例部分及章節(jié)源碼解讀難點部分均配有二維碼講解視頻,方便讀者自學(xué)時觀看使用。本書適用于游戲編程初、中級開發(fā)人員,游戲開發(fā)高手也可以通過閱讀本書擴展自己的設(shè)計思路。
猿媛之家組編 ·游戲 ·9.4萬字
這是一本以技術(shù)講解與項目實戰(zhàn)為主的Unity游戲開發(fā)教程圖書。本書以簡潔明快的語言對Unity的重點知識進行了講解,配合詳細(xì)的圖文注釋和大量的項目實例,讓讀者能夠輕松快速地入門Unity,同時在本書后面的章節(jié)中也包含了很多游戲編程中的進階知識,可供基礎(chǔ)較好的讀者進行拓展。全書共16章。第1~4章為Unity基礎(chǔ)部分,主要介紹Unity的基礎(chǔ)操作和與編程相關(guān)的知識;第5~10章為Unity進階部分,主要按照“物理系統(tǒng)→粒子系統(tǒng)→動畫系統(tǒng)→導(dǎo)航系統(tǒng)→游戲界面系統(tǒng)→2D游戲開發(fā)”這一流程介紹Unity游戲開發(fā)的核心技術(shù)和思路;第11~15章為Unity拓展部分,主要介紹數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)、AR和VR等高級技術(shù)的使用;第16章為3D游戲開發(fā)綜合實例,讓讀者以一個完整的實戰(zhàn)項目來結(jié)束本書的學(xué)習(xí)。本書既面向初學(xué)者,又為具備Unity基礎(chǔ)而想更進一步學(xué)習(xí)或是需要一本Unity工具書查詢的讀者提供了便捷的渠道。全書內(nèi)容均采用Unity2020和VisualStudio2019編寫,請讀者使用同樣或更高的版本學(xué)習(xí)。
杜亞南編著 ·游戲 ·16.6萬字
當(dāng)下正是游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的時期,相較于端游、頁游只能在PC上操作的固定模式,手機游戲已經(jīng)無處不在。隨著人們審美的不斷提升,對游戲的可玩性,以及對游戲畫面的要求更加嚴(yán)苛,這在很大程度上就要求游戲UI不斷升級。《游戲UI設(shè)計項目實戰(zhàn)》應(yīng)廣大游戲界面設(shè)計者的需求,向讀者們介紹如何設(shè)計美觀又符合要求的游戲界面。《游戲UI設(shè)計項目實戰(zhàn)》采用項目導(dǎo)入、任務(wù)驅(qū)動的編寫方式,按照由簡入繁、由易到難、由小到大的規(guī)律,確定教材各部分內(nèi)容和任務(wù)的設(shè)計,構(gòu)建起一個以相關(guān)職業(yè)能力為主線、結(jié)構(gòu)清晰的教材體系。《游戲UI設(shè)計項目實戰(zhàn)》的知識點結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容有針對性、實例精美實用,適合大部分游戲界面設(shè)計愛好者及設(shè)計專業(yè)的中、高職學(xué)生閱讀。
彭陽 李琳 周婷主編 ·游戲 ·8.8萬字
本書主要以Android平臺下3D游戲的開發(fā)為主題,并結(jié)合真實的案例向讀者詳細(xì)介紹了OpenGLES的基礎(chǔ)知識以及3D游戲程序開發(fā)的整個流程。全書分為兩篇共22章,第一篇以簡單易懂的實例為依托,詳細(xì)介紹了OpenGLES各方面的基礎(chǔ)知識;第二篇則對7個真實案例的開發(fā)步驟進行詳細(xì)地介紹,逐步向讀者講解Android3D游戲的真實開發(fā)過程,同時在源代碼中還包含了詳細(xì)的注釋,以盡量幫助讀者掌握代碼中的每一個細(xì)節(jié),盡快掌握Android3D游戲開發(fā)。
吳亞峰 蘇亞光 ·游戲 ·32.3萬字
本書是教育部重點項目“面向教育的電子游戲分級分類標(biāo)準(zhǔn)研究”項目的研究成果,內(nèi)容主要包括:1、根據(jù)電子游戲使用特點對多元智能和培養(yǎng)策略進行概括。2、從多元智能培養(yǎng)的角度分析電子游戲的教育價值;系統(tǒng)剖析了電子游戲中對不同智能起作用的主要因素;3、提出電子游戲在多元智能培養(yǎng)中的應(yīng)用策略。4、提供電子游戲在教育中應(yīng)用的實踐案例繁細(xì)。
王蔚 ·游戲 ·16.7萬字
網(wǎng)站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
雙新用戶(設(shè)備和賬號都新為雙新用戶)下載并登錄后1-20天最多可免費領(lǐng)取20本會員/單訂書且可免費讀10天
Copyright (C) 2025 www.cqxianglaokan.com All Rights Reserved 上海閱文信息技術(shù)有限公司 版權(quán)所有 粵公網(wǎng)安備 44030002000001號 ???? 增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:粵B2-20090059???? 互聯(lián)網(wǎng)ICP備案號: 粵B2-20090059-5 ???? 舉報電話:010-59357051 營業(yè)執(zhí)照 網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證:滬網(wǎng)文 (2023) 3296-228號 網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證:(署)網(wǎng)出證(滬)字第055號????互聯(lián)網(wǎng)宗教信息服務(wù)許可證:滬(2023)0000015
QQ閱讀手機版