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Beginning C++ Game Programming
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GettogripswithprogrammingtechniquesandgamedevelopmentusingC++librariesandVisualStudio2019KeyFeatures*LearngamedevelopmentandC++withafun,example-drivenapproach*BuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,ZombieSurvivalShooter,aco-oppuzzleplatformer,andSpaceInvaders*Discovertipstoexpandyourfinishedgamesbythinkingcritically,technically,andcreativelyBookDescriptionThesecondeditionofBeginningC++GameProgrammingisupdatedandimprovedtoincludethelatestfeaturesofVisualStudio2019,SFML,andmodernC++programmingtechniques.Withthisbook,you’llgetafunintroductiontogameprogrammingbybuildingfivefullyplayablegamesofincreasingcomplexity.You’lllearntobuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,Pong,aZombiesurvivalshooter,acooppuzzleplatformerandSpaceInvaders.Thebookstartsbycoveringthebasicsofprogramming.You’llstudykeyC++topics,suchasobject-orientedprogramming(OOP)andC++pointers,andgetacquaintedwiththeStandardTemplateLibrary(STL).ThebookhelpsyoulearnaboutcollisiondetectiontechniquesandgamephysicsbybuildingaPonggame.Asyoubuildgames,you’llalsolearnexcitinggameprogrammingconceptssuchasparticleeffects,directionalsound(spatialization),OpenGLprogrammableshaders,spawningobjects,andmuchmore.Finally,you’llexploregamedesignpatternstoenhanceyourC++gameprogrammingskills.Bytheendofthebook,you’llhavegainedtheknowledgeyouneedtobuildyourowngameswithexcitingfeaturesfromscratchWhatyouwilllearn*SetupyourgamedevelopmentprojectinVisualStudio2019andexploreC++librariessuchasSFML*ExploreC++OOPbybuildingaPonggame*Understandcoregameconceptssuchasgameanimation,gamephysics,collisiondetection,scorekeeping,andgamesound*Useclasses,inheritance,andreferencestospawnandcontrolthousandsofenemiesandshootrapid-firemachineguns*Addadvancedfeaturestoyourgameusingpointers,references,andtheSTL*ScaleandreuseyourgamecodebylearningmoderngameprogrammingdesignpatternsWhothisbookisforThisbookisperfectforyouifyouhavenoC++programmingknowledge,youneedabeginner-levelrefreshercourse,oryouwanttolearnhowtobuildgamesorjustusegamesasanengagingwaytolearnC++.Whetheryouaspiretopublishagame(perhapsonSteam)orjustwanttoimpressfriendswithyourcreations,you’llfindthisbookuseful.

John Horton ·程序設(shè)計 ·19.1萬字

3ds Max 2018中文版入門與提高
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本書是3dsMax的入門與提高教程,采用中英文對照講解,內(nèi)容覆蓋了3dsMax2018各種建模方法。全書共分14章:第1章為3dsMax2018基本操作;第2章和第3章為基礎(chǔ)建模部分,分別講述二維圖形-三維模型和幾何體建模;第4~7章為高級建模部分,分別講述復(fù)合建模、多邊形建模、高級建模技術(shù)以及修改器的使用與參數(shù)詳解;第8~12章為顯示效果部分,分別講述材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光和攝像機(jī)、空間變形和粒子系統(tǒng)以及環(huán)境效果等內(nèi)容;第13章為動畫初步制作;第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、獨(dú)立的章節(jié)使用,書中所舉的實例都有很強(qiáng)的針對性。本書范例由淺入深,操作步驟詳盡。所有范例既具備較強(qiáng)的連續(xù)性,又可作為獨(dú)立實例。讀者既可從頭學(xué)起,也可直接選擇感興趣的例子進(jìn)行學(xué)習(xí)。為方便讀者學(xué)習(xí),本書提供了配套多媒體素材,包含書中所有實例的視頻教程、源文件、貼圖、效果圖以及常用材質(zhì)庫,以二維碼形式呈現(xiàn)。本書適用于初、中級3dsMax用戶,同時也可用作高等院校相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)班的教材。

職場無憂工作室 ·專用軟件 ·15.3萬字

中文版CorelDRAW X8基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(全彩版)
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《中文版CorelDRAWX8基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(全彩版)》全面系統(tǒng)地介紹了CorelDRAWX8的基本操作方法和矢量圖形的制作技巧,包括初識CorelDRAWX8、繪制和編輯圖形、繪制和編輯曲線、編輯輪廓線與填充顏色、排列和組合對象、編輯文本、編輯位圖、應(yīng)用特殊效果,以及商業(yè)案例實訓(xùn)等內(nèi)容。《中文版CorelDRAWX8基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(全彩版)》以課堂案例為主線,通過對各案例實際操作的講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和藝術(shù)設(shè)計思路。書中的軟件功能解析部分能使讀者深入學(xué)習(xí)軟件功能。課堂練習(xí)和課后習(xí)題可以拓展讀者的實際應(yīng)用能力,提高讀者的軟件使用技巧。商業(yè)案例實訓(xùn)可以幫助讀者快速掌握商業(yè)圖形的設(shè)計理念和設(shè)計元素,順利達(dá)到實戰(zhàn)水平。《中文版CorelDRAWX8基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(全彩版)》附帶學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括書中所有案例的素材、效果文件以及在線視頻,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。《中文版CorelDRAWX8基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(全彩版)》適合作為院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)藝術(shù)專業(yè)課程的教材,也可作為CorelDRAWX8自學(xué)人士的參考用書。

數(shù)字藝術(shù)教育研究室 ·專用軟件 ·11.8萬字

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