老年抑郁干預的“體感化”體系構建
作為把運動與電子游戲相結合的新興交互科技,體感游戲在近年來的普及度和使用量迅速增長,其應用也慢慢拓展到健康促進和推廣層面。隨著越來越多國內外科研人員關注數字化干預在治療抑郁癥方面的應用性和有效性,引進體感科技已經開始成為抑郁治療領域的新趨勢。本書從新興學科領域的視角,通過一系列循序漸進的“理論-方法-應用”技術路線,提出構建老年抑郁干預的“體感科技化”體系,并進一步探討其在不同環境和影響因素下的成效作用。這不僅是落實積極老年化所要回應的現實問題,也是交叉學科發展所要回應的學術問題。
·10.8萬字