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去繁從簡:交互設計知識體系精講
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8.5.10 對話列表的刪除設置
這是一本有關交互設計規(guī)范與思維方式的指導用書。本書分為8章:第1章介紹交互設計的基本知識,第2章講解交互設計的基本原則,第3章講解iOS和MaterialDesign系統(tǒng)的交互設計規(guī)范,第4章是作者結合自身經(jīng)驗梳理總結的一套移動端的設計規(guī)范,第5章講解的是Web端的設計規(guī)范,第6章講解了交互原型圖的設計規(guī)范與方法,第7章講解的是團隊產(chǎn)品交互設計的工作流程,第8章是對交互設計的綜合分析與講解。全書涵蓋了設計師應該掌握的專業(yè)知識,內(nèi)容結構合理,講解方式通俗易懂。本書特別適合初級交互設計師閱讀,也可作為中高級交互設計師的參考用書。此外,本書也適合UI設計師和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理閱讀。
最新章節(jié)
書友吧品牌:人郵圖書
上架時間:2020-08-31 09:31:32
出版社:人民郵電出版社
本書數(shù)字版權由人郵圖書提供,并由其授權上海閱文信息技術有限公司制作發(fā)行
- 8.5.10 對話列表的刪除設置 更新時間:2020-08-31 09:41:35
- 8.5.9 群發(fā)僅限200人設置
- 8.5.8 朋友圈的查看設置
- 8.5.7 相冊模塊的命名
- 8.5.6 微信號為何不能修改
- 8.5.5 通訊錄的模塊設置
- 8.5.4 朋友圈支持的圖片上傳格式
- 8.5.3 購物、錢包和游戲模塊設置
- 8.5.2 朋友圈的模塊設置
- 8.5.1 點贊評論聚合
- 8.5 微信設計背后的產(chǎn)品邏輯分析
- 8.4.1 設計流量分發(fā)的目的
- 8.4 探索流量分發(fā)的設計方法
- 8.3.4 數(shù)據(jù)上傳前臺顯示,而非后臺加載
- 8.3.3 過度反饋
- 8.3.2 過分強調(diào)小場景
- 8.3.1 路徑越淺,體驗就越好
- 8.3 常見的四大用戶體驗誤區(qū)
- 8.2.2 通過通訊錄列表進入個人主頁
- 8.2.1 通過消息列表進入個人主頁
- 8.2 標簽欄是固定好,還是不固定好
- 8.1.1 緩存機制
- 8.1 站在開發(fā)的角度優(yōu)化產(chǎn)品方案
- 第8章 交互設計綜合分析與講解
- 7.7.3 走查報告
- 7.7.2 視覺走查
- 7.7.1 交互走查
- 7.7 交互視覺走查
- 7.6 視覺評審
- 7.5 視覺設計
- 7.4 交互評審
- 7.3 交互設計
- 7.2 需求評審
- 7.1.3 用戶體驗級產(chǎn)品需求
- 7.1.1 產(chǎn)品戰(zhàn)略級需求
- 7.1 分析產(chǎn)品需求
- 第7章 團隊產(chǎn)品交互設計的工作流程
- 6.5.6 頁面交互流程圖
- 6.5.5 交互設計的方案闡述
- 6.5.4 信息架構
- 6.5.3 新增修改記錄
- 6.5.2 需求分析
- 6.5.1 完整的項目簡介
- 6.5 交互文檔的輸出規(guī)范與方法
- 6.4.3 主方案3
- 6.4.2 主方案2
- 6.4.1 主方案1
- 6.4 移動端長表單設計
- 6.3.2 常見的易遺漏的交互場景
- 6.3.1 iOS版歷史搜索原型圖分析
- 6.3 易遺漏的交互場景分析
- 6.2.3 對象內(nèi)嵌
- 6.2.2 Toast
- 6.2.1 警示框
- 6.1.10 全局組件有說明
- 6.1.9 是否涉及多種角色和權限
- 6.1.8 極限情況有定義
- 6.1.7 關鍵字段有規(guī)則定義
- 6.1.6 異常場景無遺漏
- 6.1.5 交互邏輯無缺失
- 6.1.4 設計符合大部分用戶的認知模型
- 6.1.3 流程設計簡單合理化
- 6.1.1 明確主場景和適用人群
- 6.1 交互原型圖的設計規(guī)范
- 第6章 交互原型圖的設計規(guī)范與方法
- 5.7.4 卡片
- 5.7.3 列表
- 5.7.2 表格
- 5.7.1 標簽
- 5.7 其他類組件
- 5.6.6 下拉菜單
- 5.6.5 步驟條
- 5.6.4 分頁
- 5.6.3 標簽頁
- 5.6.2 面包屑
- 5.6.1 導航菜單
- 5.6 導航類組件
- 5.5.4 加載
- 5.5.3 進度條
- 5.5.2 上傳
- 5.5.1 徽標數(shù)
- 5.5 數(shù)據(jù)類組件
- 5.4 基礎類組件
- 5.3.12 開關
- 5.3.11 復選框
- 5.3.10 單選組件
- 5.3.9 數(shù)字輸入
- 5.3.8 級聯(lián)
- 5.3.7 時間選擇器
- 5.3.6 日期選擇器
- 5.3.5 樹選擇
- 5.3.4 選擇器
- 5.3.3 長文本
- 5.3.2 短文本聯(lián)想
- 5.3.1 短文本
- 5.3 表單類組件
- 5.2.5 文字提示
- 5.2.4 通知提醒框
- 5.2.3 對話框
- 5.2.2 警示提示
- 5.2.1 Toast
- 5.1.1 Web端設計規(guī)范的價值
- 5.1 Web端組件設計規(guī)范的基本介紹
- 第5章 Web端系統(tǒng)組件的設計規(guī)范詳解
- 4.9.7 選框
- 4.9.6 進度
- 4.9.5 滑塊
- 4.9.4 圖標
- 4.9.3 頁面控制器
- 4.9.2 開關
- 4.9.1 搜索
- 4.9 單元控件類組件
- 4.8.8 文本框
- 4.8.7 下拉菜單
- 4.8.5 按鈕
- 4.8.4 底部工具欄
- 4.8.3 編輯菜單
- 4.8.2 底部浮層視圖
- 4.8.1 底部操作列表
- 4.8 操作類組件
- 4.7.4 彈窗提示
- 4.7.3 系統(tǒng)推送提示
- 4.7.2 數(shù)字提示
- 4.7.1 紅點提示
- 4.7 提示類組件
- 4.6.3 出錯狀態(tài)
- 4.6.2 清空狀態(tài)
- 4.6.1 初始狀態(tài)
- 4.6 空數(shù)據(jù)類組件
- 4.5.3 弱網(wǎng)情況
- 4.5.2 斷網(wǎng)情況
- 4.5.1 網(wǎng)絡切換
- 4.5 網(wǎng)絡異常類組件
- 4.4.6 智能加載
- 4.4.5 預加載
- 4.4.4 上拉加載
- 4.4.3 下拉加載
- 4.4.2 分步加載
- 4.4.1 全屏加載
- 4.4 加載類組件
- 4.3.3 嵌入式引導
- 4.3.2 浮層式引導
- 4.3.1 幻燈片式引導
- 4.3 引導類組件
- 4.2.7 卡片式導航
- 4.2.6 宮格式導航
- 4.2.5 抽屜式導航
- 4.2.4 下拉菜單式導航
- 4.2.3 列表式導航
- 4.2.2 分段控制式導航
- 4.2.1 底部標簽式導航
- 4.2 導航類組件
- 4.1 組件與控件的基本認識
- 第4章 以功能劃分的移動端組件與控件設計規(guī)范詳解
- 3.5.6 Snackbar和Toast
- 3.5.5 下拉菜單和活動視圖控制器
- 3.5.4 選擇器和底部操作列表
- 3.5.3 底部動作條和菜單
- 3.5.2 標簽欄和工具欄
- 3.5.1 警告框和底部操作列表
- 3.5 App中六大組件的使用方法與區(qū)別
- 3.4.3 源文件
- 3.4.2 Axure元件庫的使用方法
- 3.4.1 制作統(tǒng)一可復用的Axure元件庫
- 3.4 iOS和Material Design的元件庫
- 3.3.6 返回上一級頁面組件的差異
- 3.3.5 導航欄的差異
- 3.3.4 發(fā)送按鈕的差異
- 3.3.3 組件風格的差異
- 3.3.2 手勢操作的差異
- 3.3.1 消息提醒機制的差異
- 3.3 iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)在設計中的差異
- 3.2.18 列表控制
- 3.2.17 工具提示
- 3.2.16 列表
- 3.2.15 文本框
- 3.2.14 網(wǎng)格
- 3.2.13 Tabs
- 3.2.12 分隔線
- 3.2.11 開關
- 3.2.10 警告框
- 3.2.9 副標題
- 3.2.8 紙片
- 3.2.7 Snackbar與Toast
- 3.2.6 卡片
- 3.2.5 滑塊
- 3.2.4 按鈕
- 3.2.3 進度和動態(tài)
- 3.2.2 底部動作條
- 3.2.1 菜單
- 3.1.1 UI欄(UI-Bars)
- 3.1 iOS系統(tǒng)組件的設計規(guī)范
- 第3章 iOS與Material Design設計規(guī)范詳解
- 2.5.4 運用三大定律
- 2.5.3 簡化元素
- 2.5.2 保持適當?shù)牧舭?/span>
- 2.5.1 通過布局區(qū)分信息層級
- 2.5 易讀性原則
- 2.4.4 合理運用動畫與視覺效果
- 2.4.3 遵循用戶已有的習慣
- 2.4.2 明確場景指示
- 2.4.1 加強視覺引導
- 2.4 易學性原則
- 2.3.5 聲音和震動反饋
- 2.3.4 操作反饋
- 2.3.3 過渡反饋
- 2.3.2 狀態(tài)反饋
- 2.3.1 結果反饋
- 2.3 及時反饋性原則
- 2.2.4 支持批量操作
- 2.2.3 減少頁面跳轉
- 2.2.2 減少操作路徑
- 2.2.1 優(yōu)化性能
- 2.2 高效性原則
- 2.1.9 容錯性原則
- 2.1.8 美學和極簡設計原則
- 2.1.7 靈活高效原則
- 2.1.6 識別好過回憶原則
- 2.1.5 防錯性原則
- 2.1.4 一致性原則
- 2.1.3 操作可控性原則
- 2.1.2 貼近用戶認知原則
- 2.1.1 狀態(tài)可感知原則
- 2.1 尼爾森十大可用性原則
- 第2章 交互設計的基本原則
- 1.3.3 優(yōu)化實現(xiàn)機制
- 1.3.1 優(yōu)化功能流程
- 1.3 如何通過交互設計提升用戶體驗
- 1.2.8 可用性報告
- 1.2.7 開發(fā)走查
- 1.2.6 視覺評審
- 1.2.5 視覺設計
- 1.2.4 交互評審
- 1.2.3 交互設計
- 1.2.2 需求評審
- 1.2.1 產(chǎn)品需求
- 1.1.2 在用戶體驗提升工作中的價值體現(xiàn)
- 1.1.1 在團隊工作流程中的價值體現(xiàn)
- 1.1 交互設計師的價值體現(xiàn)
- 第1章 交互設計的基本認識
- 前言
- 序
- 推薦語
- 內(nèi)容提要
- 版權頁
- 封面
- 封面
- 版權頁
- 內(nèi)容提要
- 推薦語
- 序
- 前言
- 第1章 交互設計的基本認識
- 1.1 交互設計師的價值體現(xiàn)
- 1.1.1 在團隊工作流程中的價值體現(xiàn)
- 1.1.2 在用戶體驗提升工作中的價值體現(xiàn)
- 1.2.1 產(chǎn)品需求
- 1.2.2 需求評審
- 1.2.3 交互設計
- 1.2.4 交互評審
- 1.2.5 視覺設計
- 1.2.6 視覺評審
- 1.2.7 開發(fā)走查
- 1.2.8 可用性報告
- 1.3 如何通過交互設計提升用戶體驗
- 1.3.1 優(yōu)化功能流程
- 1.3.3 優(yōu)化實現(xiàn)機制
- 第2章 交互設計的基本原則
- 2.1 尼爾森十大可用性原則
- 2.1.1 狀態(tài)可感知原則
- 2.1.2 貼近用戶認知原則
- 2.1.3 操作可控性原則
- 2.1.4 一致性原則
- 2.1.5 防錯性原則
- 2.1.6 識別好過回憶原則
- 2.1.7 靈活高效原則
- 2.1.8 美學和極簡設計原則
- 2.1.9 容錯性原則
- 2.2 高效性原則
- 2.2.1 優(yōu)化性能
- 2.2.2 減少操作路徑
- 2.2.3 減少頁面跳轉
- 2.2.4 支持批量操作
- 2.3 及時反饋性原則
- 2.3.1 結果反饋
- 2.3.2 狀態(tài)反饋
- 2.3.3 過渡反饋
- 2.3.4 操作反饋
- 2.3.5 聲音和震動反饋
- 2.4 易學性原則
- 2.4.1 加強視覺引導
- 2.4.2 明確場景指示
- 2.4.3 遵循用戶已有的習慣
- 2.4.4 合理運用動畫與視覺效果
- 2.5 易讀性原則
- 2.5.1 通過布局區(qū)分信息層級
- 2.5.2 保持適當?shù)牧舭?/span>
- 2.5.3 簡化元素
- 2.5.4 運用三大定律
- 第3章 iOS與Material Design設計規(guī)范詳解
- 3.1 iOS系統(tǒng)組件的設計規(guī)范
- 3.1.1 UI欄(UI-Bars)
- 3.2.1 菜單
- 3.2.2 底部動作條
- 3.2.3 進度和動態(tài)
- 3.2.4 按鈕
- 3.2.5 滑塊
- 3.2.6 卡片
- 3.2.7 Snackbar與Toast
- 3.2.8 紙片
- 3.2.9 副標題
- 3.2.10 警告框
- 3.2.11 開關
- 3.2.12 分隔線
- 3.2.13 Tabs
- 3.2.14 網(wǎng)格
- 3.2.15 文本框
- 3.2.16 列表
- 3.2.17 工具提示
- 3.2.18 列表控制
- 3.3 iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)在設計中的差異
- 3.3.1 消息提醒機制的差異
- 3.3.2 手勢操作的差異
- 3.3.3 組件風格的差異
- 3.3.4 發(fā)送按鈕的差異
- 3.3.5 導航欄的差異
- 3.3.6 返回上一級頁面組件的差異
- 3.4 iOS和Material Design的元件庫
- 3.4.1 制作統(tǒng)一可復用的Axure元件庫
- 3.4.2 Axure元件庫的使用方法
- 3.4.3 源文件
- 3.5 App中六大組件的使用方法與區(qū)別
- 3.5.1 警告框和底部操作列表
- 3.5.2 標簽欄和工具欄
- 3.5.3 底部動作條和菜單
- 3.5.4 選擇器和底部操作列表
- 3.5.5 下拉菜單和活動視圖控制器
- 3.5.6 Snackbar和Toast
- 第4章 以功能劃分的移動端組件與控件設計規(guī)范詳解
- 4.1 組件與控件的基本認識
- 4.2 導航類組件
- 4.2.1 底部標簽式導航
- 4.2.2 分段控制式導航
- 4.2.3 列表式導航
- 4.2.4 下拉菜單式導航
- 4.2.5 抽屜式導航
- 4.2.6 宮格式導航
- 4.2.7 卡片式導航
- 4.3 引導類組件
- 4.3.1 幻燈片式引導
- 4.3.2 浮層式引導
- 4.3.3 嵌入式引導
- 4.4 加載類組件
- 4.4.1 全屏加載
- 4.4.2 分步加載
- 4.4.3 下拉加載
- 4.4.4 上拉加載
- 4.4.5 預加載
- 4.4.6 智能加載
- 4.5 網(wǎng)絡異常類組件
- 4.5.1 網(wǎng)絡切換
- 4.5.2 斷網(wǎng)情況
- 4.5.3 弱網(wǎng)情況
- 4.6 空數(shù)據(jù)類組件
- 4.6.1 初始狀態(tài)
- 4.6.2 清空狀態(tài)
- 4.6.3 出錯狀態(tài)
- 4.7 提示類組件
- 4.7.1 紅點提示
- 4.7.2 數(shù)字提示
- 4.7.3 系統(tǒng)推送提示
- 4.7.4 彈窗提示
- 4.8 操作類組件
- 4.8.1 底部操作列表
- 4.8.2 底部浮層視圖
- 4.8.3 編輯菜單
- 4.8.4 底部工具欄
- 4.8.5 按鈕
- 4.8.7 下拉菜單
- 4.8.8 文本框
- 4.9 單元控件類組件
- 4.9.1 搜索
- 4.9.2 開關
- 4.9.3 頁面控制器
- 4.9.4 圖標
- 4.9.5 滑塊
- 4.9.6 進度
- 4.9.7 選框
- 第5章 Web端系統(tǒng)組件的設計規(guī)范詳解
- 5.1 Web端組件設計規(guī)范的基本介紹
- 5.1.1 Web端設計規(guī)范的價值
- 5.2.1 Toast
- 5.2.2 警示提示
- 5.2.3 對話框
- 5.2.4 通知提醒框
- 5.2.5 文字提示
- 5.3 表單類組件
- 5.3.1 短文本
- 5.3.2 短文本聯(lián)想
- 5.3.3 長文本
- 5.3.4 選擇器
- 5.3.5 樹選擇
- 5.3.6 日期選擇器
- 5.3.7 時間選擇器
- 5.3.8 級聯(lián)
- 5.3.9 數(shù)字輸入
- 5.3.10 單選組件
- 5.3.11 復選框
- 5.3.12 開關
- 5.4 基礎類組件
- 5.5 數(shù)據(jù)類組件
- 5.5.1 徽標數(shù)
- 5.5.2 上傳
- 5.5.3 進度條
- 5.5.4 加載
- 5.6 導航類組件
- 5.6.1 導航菜單
- 5.6.2 面包屑
- 5.6.3 標簽頁
- 5.6.4 分頁
- 5.6.5 步驟條
- 5.6.6 下拉菜單
- 5.7 其他類組件
- 5.7.1 標簽
- 5.7.2 表格
- 5.7.3 列表
- 5.7.4 卡片
- 第6章 交互原型圖的設計規(guī)范與方法
- 6.1 交互原型圖的設計規(guī)范
- 6.1.1 明確主場景和適用人群
- 6.1.3 流程設計簡單合理化
- 6.1.4 設計符合大部分用戶的認知模型
- 6.1.5 交互邏輯無缺失
- 6.1.6 異常場景無遺漏
- 6.1.7 關鍵字段有規(guī)則定義
- 6.1.8 極限情況有定義
- 6.1.9 是否涉及多種角色和權限
- 6.1.10 全局組件有說明
- 6.2.1 警示框
- 6.2.2 Toast
- 6.2.3 對象內(nèi)嵌
- 6.3 易遺漏的交互場景分析
- 6.3.1 iOS版歷史搜索原型圖分析
- 6.3.2 常見的易遺漏的交互場景
- 6.4 移動端長表單設計
- 6.4.1 主方案1
- 6.4.2 主方案2
- 6.4.3 主方案3
- 6.5 交互文檔的輸出規(guī)范與方法
- 6.5.1 完整的項目簡介
- 6.5.2 需求分析
- 6.5.3 新增修改記錄
- 6.5.4 信息架構
- 6.5.5 交互設計的方案闡述
- 6.5.6 頁面交互流程圖
- 第7章 團隊產(chǎn)品交互設計的工作流程
- 7.1 分析產(chǎn)品需求
- 7.1.1 產(chǎn)品戰(zhàn)略級需求
- 7.1.3 用戶體驗級產(chǎn)品需求
- 7.2 需求評審
- 7.3 交互設計
- 7.4 交互評審
- 7.5 視覺設計
- 7.6 視覺評審
- 7.7 交互視覺走查
- 7.7.1 交互走查
- 7.7.2 視覺走查
- 7.7.3 走查報告
- 第8章 交互設計綜合分析與講解
- 8.1 站在開發(fā)的角度優(yōu)化產(chǎn)品方案
- 8.1.1 緩存機制
- 8.2 標簽欄是固定好,還是不固定好
- 8.2.1 通過消息列表進入個人主頁
- 8.2.2 通過通訊錄列表進入個人主頁
- 8.3 常見的四大用戶體驗誤區(qū)
- 8.3.1 路徑越淺,體驗就越好
- 8.3.2 過分強調(diào)小場景
- 8.3.3 過度反饋
- 8.3.4 數(shù)據(jù)上傳前臺顯示,而非后臺加載
- 8.4 探索流量分發(fā)的設計方法
- 8.4.1 設計流量分發(fā)的目的
- 8.5 微信設計背后的產(chǎn)品邏輯分析
- 8.5.1 點贊評論聚合
- 8.5.2 朋友圈的模塊設置
- 8.5.3 購物、錢包和游戲模塊設置
- 8.5.4 朋友圈支持的圖片上傳格式
- 8.5.5 通訊錄的模塊設置
- 8.5.6 微信號為何不能修改
- 8.5.7 相冊模塊的命名
- 8.5.8 朋友圈的查看設置
- 8.5.9 群發(fā)僅限200人設置
- 8.5.10 對話列表的刪除設置 更新時間:2020-08-31 09:41:35