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Python測(cè)試開(kāi)發(fā)入門(mén)與實(shí)踐
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本書(shū)主要包括兩部分內(nèi)容,第一部分重點(diǎn)介紹Python的基礎(chǔ)知識(shí),讓讀者可以從零開(kāi)始入門(mén)PythonWeb開(kāi)發(fā)測(cè)試;第二部分重點(diǎn)介紹PythonWeb項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)實(shí)踐,讓讀者可以一步一步地了解開(kāi)發(fā)一個(gè)PythonWeb項(xiàng)目的過(guò)程。本書(shū)是一本介紹PythonWeb測(cè)試開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)書(shū),從最基礎(chǔ)的Python概念、Python語(yǔ)法,到最后的PythonWeb的項(xiàng)目實(shí)踐,囊括PythonWeb測(cè)試開(kāi)發(fā)所需的基礎(chǔ)知識(shí)和實(shí)踐方法,非常適合準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型PythonWeb測(cè)試開(kāi)發(fā)的人員。同時(shí),本書(shū)也介紹了Python語(yǔ)言的一些高級(jí)特性,如語(yǔ)法糖、內(nèi)置表達(dá)式、魔法屬性等。因此本書(shū)也是一本Python進(jìn)階教程,適合那些已經(jīng)掌握一定的Python基礎(chǔ)知識(shí)、希望提升Python編程能力的讀者。最后,本書(shū)一以貫之地以實(shí)踐為主旨,除了介紹Python語(yǔ)法知識(shí)之外,更多地關(guān)注Python語(yǔ)言的實(shí)踐。例如,第一部分會(huì)提供一些練習(xí)題,還會(huì)有專(zhuān)門(mén)的章節(jié)來(lái)介紹如何學(xué)習(xí)和使用Python的類(lèi)庫(kù);而第二部分則重點(diǎn)介紹實(shí)踐項(xiàng)目。所以本書(shū)也很適合那些掌握了Python知識(shí)卻沒(méi)有PythonWeb項(xiàng)目實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的讀者。

陳曉伍主編 ·程序設(shè)計(jì) ·14.7萬(wàn)字

JavaScript程序設(shè)計(jì)實(shí)例教程(第2版)
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《JavaScript程序設(shè)計(jì)實(shí)例教程第2版》采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式編寫(xiě),內(nèi)容涵蓋JavaScript概述、HTML、CSS+DIV應(yīng)用、JavaScript語(yǔ)言基礎(chǔ)、常用內(nèi)置對(duì)象、BOM及事件處理、DOM編程及表格操作、Ajax應(yīng)用和MUI布局等客戶(hù)端交互特效制作行業(yè)新技術(shù)。本書(shū)由淺入深,每章內(nèi)容都與案例緊密結(jié)合,有助于讀者理解知識(shí)、應(yīng)用知識(shí),可以大大加強(qiáng)讀者實(shí)踐動(dòng)手操作的能力。所選案例具有較強(qiáng)的擴(kuò)展性,能夠給讀者以啟發(fā)。新版教材還設(shè)計(jì)了實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目在線測(cè)試系統(tǒng)(PC端+移動(dòng)端),貫穿知識(shí)體系,使讀者能夠?qū)W以致用。《JavaScript程序設(shè)計(jì)實(shí)例教程第2版》結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容豐富,實(shí)用性強(qiáng),可以作為高職高專(zhuān)院校計(jì)算機(jī)類(lèi)專(zhuān)業(yè)、商務(wù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)、藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)用書(shū),也可以作為培訓(xùn)教程,還可以作為相關(guān)專(zhuān)業(yè)從業(yè)人員的自學(xué)用書(shū)。《JavaScript程序設(shè)計(jì)實(shí)例教程第2版》支持線上與線下相結(jié)合的教學(xué)方式,包含了大量的微課視頻、課程大綱、授課計(jì)劃、教學(xué)課件、電子教案、程序源代碼、習(xí)題答案等配套資源,方便教師教學(xué)和學(xué)生學(xué)習(xí)。其中,微課視頻可以直接掃碼觀看,教學(xué)課件等資源可登錄www.cmpedu.com免費(fèi)注冊(cè)、審核通過(guò)后下載,或聯(lián)系編輯索?。≦Q:1239258369,電話:010-88379739)。

程樂(lè) 鄭麗萍 劉萬(wàn)輝 ·程序設(shè)計(jì) ·7.4萬(wàn)字

Office VBA開(kāi)發(fā)經(jīng)典:中級(jí)進(jìn)階卷
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資深軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)家根據(jù)自己十余年VBA開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)本書(shū)深入闡釋OfficeVBA開(kāi)發(fā)。相比于基礎(chǔ)入門(mén)卷,本書(shū)的內(nèi)容體系更加完善,知識(shí)點(diǎn)更高階,以VBA中添加和使用外部引用為主線,詳細(xì)講述使用VBA操作和讀寫(xiě)Office文檔之外的內(nèi)容,案例豐富,讓讀者身臨其境,體會(huì)VBA編程的策略和魅力。本書(shū)內(nèi)容豐富、實(shí)用性強(qiáng),實(shí)例典型且有代表性,可以幫助讀者輕松熟悉VBA編程,系統(tǒng)學(xué)習(xí)VBA編程的每個(gè)層面。全書(shū)分為14章,內(nèi)容包括文件和路徑操作、文件系統(tǒng)自動(dòng)化、壓縮文件處理、XML操作、自定義功能區(qū)、正則表達(dá)式使用方式、字典使用方法、數(shù)據(jù)庫(kù)操作、OfficeVBA混合編程、工程引用與外部對(duì)象、Acrobat對(duì)象操作、郵件處理、網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)化等。書(shū)中所有章節(jié)涉及的程序代碼都給出了詳細(xì)注釋。本書(shū)可作為職場(chǎng)辦公人員、高校理工科師生、Office專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)人員自學(xué)用書(shū),也可作為Office編程培訓(xùn)講師的教學(xué)參考書(shū)。

劉永富 劉行 ·程序設(shè)計(jì) ·12.2萬(wàn)字

Beginning C++ Game Programming
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GettogripswithprogrammingtechniquesandgamedevelopmentusingC++librariesandVisualStudio2019KeyFeatures*LearngamedevelopmentandC++withafun,example-drivenapproach*BuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,ZombieSurvivalShooter,aco-oppuzzleplatformer,andSpaceInvaders*Discovertipstoexpandyourfinishedgamesbythinkingcritically,technically,andcreativelyBookDescriptionThesecondeditionofBeginningC++GameProgrammingisupdatedandimprovedtoincludethelatestfeaturesofVisualStudio2019,SFML,andmodernC++programmingtechniques.Withthisbook,you’llgetafunintroductiontogameprogrammingbybuildingfivefullyplayablegamesofincreasingcomplexity.You’lllearntobuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,Pong,aZombiesurvivalshooter,acooppuzzleplatformerandSpaceInvaders.Thebookstartsbycoveringthebasicsofprogramming.You’llstudykeyC++topics,suchasobject-orientedprogramming(OOP)andC++pointers,andgetacquaintedwiththeStandardTemplateLibrary(STL).ThebookhelpsyoulearnaboutcollisiondetectiontechniquesandgamephysicsbybuildingaPonggame.Asyoubuildgames,you’llalsolearnexcitinggameprogrammingconceptssuchasparticleeffects,directionalsound(spatialization),OpenGLprogrammableshaders,spawningobjects,andmuchmore.Finally,you’llexploregamedesignpatternstoenhanceyourC++gameprogrammingskills.Bytheendofthebook,you’llhavegainedtheknowledgeyouneedtobuildyourowngameswithexcitingfeaturesfromscratchWhatyouwilllearn*SetupyourgamedevelopmentprojectinVisualStudio2019andexploreC++librariessuchasSFML*ExploreC++OOPbybuildingaPonggame*Understandcoregameconceptssuchasgameanimation,gamephysics,collisiondetection,scorekeeping,andgamesound*Useclasses,inheritance,andreferencestospawnandcontrolthousandsofenemiesandshootrapid-firemachineguns*Addadvancedfeaturestoyourgameusingpointers,references,andtheSTL*ScaleandreuseyourgamecodebylearningmoderngameprogrammingdesignpatternsWhothisbookisforThisbookisperfectforyouifyouhavenoC++programmingknowledge,youneedabeginner-levelrefreshercourse,oryouwanttolearnhowtobuildgamesorjustusegamesasanengagingwaytolearnC++.Whetheryouaspiretopublishagame(perhapsonSteam)orjustwanttoimpressfriendswithyourcreations,you’llfindthisbookuseful.

John Horton ·程序設(shè)計(jì) ·19.1萬(wàn)字

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