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IfyouareworkingwithHyper-Vandwanttooptimizeitsperformanceandeffectiveness,thisbookisforyou.ThisbookwillhelpyouclosethegapbetweentheHyper-Vlabandproductionenvironments.
Benedict Berger Romain Serre ·程序設計 ·5萬字
本書提供了關于適應度函數、自動化架構治理和演進式數據的技術、知識和技巧。本書分為三個部分:第一部分包括定義演進式架構機制的章節——介紹團隊如何使用技術和工具來構建適應度函數、部署管道以及其他管理和演進軟件項目的機制;第二部分包括圍繞耦合、復用和其他相關結構考慮因素的架構風格和設計原則,以幫助讀者實現清晰的長期演進;第三部分探討了第一部分中介紹的工程實踐與第二部分中的結構考慮因素的交叉點。
(美)尼爾·福特 (美)麗貝卡·帕森斯 (英)帕特里克·夸 (美)普拉莫德·薩達拉奇 ·程序設計 ·12.8萬字
Quarkus建立在我們已熟知的基礎技術之上。它使用JPA、JAX-RS、EclipseVert.x、EclipseMicroProfile和CDI等一些熟悉的技術,將這些知識結合到一個緊湊的、易于部署的、針對OpenJDKHotspot或GraalVM的Kubernetes優化的容器中。你可以高效利用Kubernetes集群,在應用程序需要擴展時,極大限度地利用機器上的資源。
(西)亞歷克斯·索托·布埃諾 (美)詹森·波特 ·程序設計 ·7.8萬字
本書包含四大部分,共10章。一部分(1~4章)主要圍繞如何提高軟件的開發質量和效率展開,詳細講述了單元測試的常用工具和實踐方法,并展開闡述了持續集成、持續交付、持續部署等概念;二部分(5~6章)詳細講解了兩個常用的mock工具——Mockito和Powermock,通過實例詳盡地講解了它們的語法規則和使用場景,目的是讓開發者在不修改軟件源代碼和程序結構的前提下盡可能確保軟件具備可測試性;三部分(7~8章)為讀者詳細講述了兩個行為驅動開發工具(功能測試)Concordion和Cucumber的使用,這兩個工具可以幫助我們很好地完成功能測試、驗收測試、回歸測試等工作;四部分(9~10章)綜合前面三部分的知識點,并引入代碼風格檢查、靜態代碼分析、三方依賴安全性檢查、企業內部私服的原理和搭建、Ansible自動化軟件部署工具、JenkinsPipeline等知識,以幫助讀者構建了一個完整的CI/CD流程。
心藍 ·程序設計 ·13.4萬字
本書以San為例,結合具體的實現,從框架設計、工程鏈路、跨端開發和全棧實現等方面說明了如何優化前端框架的性能。主要內容包括:San的組件化設計、響應式的數據設計,以及數據流管理等知識;SanSSR的設計及其在業務中的具體運用;在“開發-調試-編譯-部署”工作流中用于提升效率的工具,專門為San開發的命令行工具SanCLI,以及對應的可視化界面實現;San的跨端融合支持;San的發展規劃。本書適合所有前端開發人員閱讀。
百度KFive ·程序設計 ·14萬字
本書是一本介紹VR技術及VR游戲設計和制作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發展簡史、應用領域及其與虛擬游戲的關系;第二部分主要講VR游戲開發基礎,包括主流的VR硬件設備和開發平臺、VR游戲制作的軟件和游戲引擎等;第三部分講3dsMax軟件的基礎操作,包括模型的創建與編輯及貼圖的制作;第四部分講Unity引擎在VR游戲美術設計中的應用,包括Unity引擎編輯器軟件界面和菜單、各種系統功能、基礎操作等;第五部分是VR游戲場景實例制作,講解如何利用3dsMax和Unity引擎編輯器來制作游戲場景并實現其VR體驗。
李勝男等編著 ·程序設計 ·10.9萬字
Puppet5Beginner’sGuide,ThirdEditionisdesignedforthosewhoarenewtoPuppet,includingsystemadministratorsanddeveloperswhoarelookingtomanagecomputerserversystemsforconfigurationmanagement.Nopriorprogrammingorsystemadministrationexperienceisassumed.
John Arundel ·程序設計 ·6.5萬字
Softwaredevelopers,scientists,researchers,engineers,students,orprogramminghobbyistswithbasicfamiliarityinPythonwillfindthisbookinterestingandinformative.PeoplefamiliarwithbasicprogrammingconstructsinotherprogramminglanguagecanalsocatchupwithsomebriefreadingonPython.NoGUIprogrammingexperienceisexpected.
Bhaskar Chaudhary ·程序設計 ·7.4萬字
本書主要以Java虛擬機的基本特性及運行原理為中心,分析了JVM的組成結構和底層實現,介紹了很多性能調優的方案和工具的使用方法。最后還擴展介紹了JMM內存模型的實現原理和Java編譯器的優化機制。
李博 ·程序設計 ·12.1萬字
ThisbookistargetedtowardsOdoofunctionalusersandprojectmanagerswhowouldliketouseitfortheirorganization.NoexpertiseinOdooisrequired.
Mantavya Gajjar ·程序設計 ·10.8萬字
Thisbookisformessagingprofessionalswhowanttobuildreal-worldscriptswithWindowsPowerShellandtheExchangeManagementShell.You'llalsofinditindispensableifyou'reanetworkorsystemsadministratorresponsibleformanagingandmaintainingExchangeServer2016.
Jonas Andersson Nuno Mota Mike Pfeiffer ·程序設計 ·13.4萬字
本書系統地闡述了區塊鏈技術的理論體系結構,輔以典型工程案例,為讀者展示成熟的分析方法和解決方案。全書內容包括區塊鏈概述、區塊鏈開發基礎、區塊鏈核心技術解析、區塊鏈數據存儲、區塊鏈網絡構建、以太坊技術解析、區塊鏈技術改進、區塊鏈安全性分析、區塊鏈項目實戰案例。本書難易適中,內容充實,層次清晰,可作為普通高等學校信息安全、網絡空間安全、軟件工程、計算機科學與技術等專業本科生和研究生教材,也可以作為區塊鏈愛好者和信息安全工程師的參考手冊。
王瑞錦主編 ·程序設計 ·18.8萬字
本書是一本全面的Python技術及面試指南,旨在幫助讀者深入理解Python編程語言的核心概念,并掌握在技術面試中取得成功的關鍵技巧。全書分為4個部分。第一部分面試流程。這一部分詳細介紹了硅谷公司的面試流程,包括非技術電話面試、技術電話面試(包括閑談、技術溝通和提問環節)以及現場面試的準備和策略,既為讀者提供了面試前的全面準備指導,也幫助讀者在面試中展現出良好狀態。第二部分數據結構。從基礎的列表、堆棧、隊列、優先隊列、字典和集合,到更復雜的鏈表、二叉樹、其他樹結構(如前綴樹、線段樹、二叉索引樹)和圖的表示與應用,每一章都通過豐富的實例來展示如何巧妙應用這些數據結構。第三部分算法。這一部分覆蓋了二分搜索、雙指針法、動態規劃、深度優先搜索、回溯、廣度優先搜索、并查集等核心算法。結合面試真題,通過逐步分析,引導讀者掌握每種算法的思想及其在解決實際問題中的應用。第四部分系統設計。理論知識部分,從設計需求分析到高層構建,然后到具體組件設計,再到擴展設計,幫助讀者理解如何構建可擴展、高效的系統架構。實戰案例部分,包括分布式緩存系統、網絡爬蟲系統、TinyURL加密與解密、自動補全功能、新聞動態功能、社交媒體應用和出行應用的設計,涵蓋系統設計的關鍵技術。此外,這一部分涵蓋了多線程編程與設計機器學習系統的知識,既幫助讀者理解并行處理的概念和應用,又擴展機器學習的重要知識和面試技巧,并提供設計搜索排名系統和推薦系統的實例。
任建峰 全書學 ·程序設計 ·9.9萬字
湖南省大學生計算機程序設計競賽(HunanCollegiateProgrammingContest,HNCPC)始于2005年,競賽的宗旨是提高大學生計算機程序設計和應用軟硬件的開發水平,激發大學生利用計算機技術為社會服務的興趣和解決實際問題的能力,增強大學生的創新能力,培育團隊合作精神,推動大學計算機基礎和專業課程的教學改革,加強高校大學生之間的交流和學習。本書由兩部分組成:其一是“湖南省大學生計算機程序設計競賽試題及獲獎名單”(2005—2016),由歷屆試題集和獲獎名單構成;其二是“湖南省大學生計算機程序設計應用軟件開發類獲獎作品集萃”(2013—2016),由歷屆作品選登和獲獎名單構成。本書的出版,對于提升競賽的水平和提高競賽的質量會起到積極作用。
湖南省高教學會計算機教育專業委員會等 ·程序設計 ·8.2萬字
Astep-by-step,example-basedguidetobuildingimmersive3DgamesontheWebusingtheThree.jsgraphicslibrary.Thisbookisforpeopleinterestedinprogramming3DgamesfortheWeb.ReadersareexpectedtohavebasicknowledgeofJavaScriptsyntaxandabasicunderstandingofHTMLandCSS.Thisbookwillbeusefulregardlessofpriorexperiencewithgameprogramming,whetheryouintendtobuildcasualsideprojectsorlarge-scaleprofessionaltitles.
Isaac Sukin ·程序設計 ·2.5萬字
Scratch是國際流行的圖形化編程軟件,使用者即使沒有編程基礎、不會編程語言,只要有清晰的思路,也可以通過拖曳各個功能模塊的方式,配合硬件制作出智能互動項目,輕松把創意變成現實。本書手把手教你Scratch的基本用法和多個有趣小游戲的制作過程,讓你逐步學會智能互動知識。
程晨 ·程序設計 ·4萬字
JavaScript是目前非常流行的網頁前端開發技術之一。本書利用大量案例深入淺出地介紹了JavaScript程序設計的基礎知識。本書分為三篇,第一篇為初識JavaScript,包括JavaScript簡介;第二篇為JavaScript必備基礎知識,包括JavaScript基本語法、JavaScript程序構成、JavaScript對象和JavaScript數組;第三篇為JavaScript技能提升,包括窗口和框架、document對象、表單、算法、綜合設計實例——JavaScript特效制作以及綜合實戰——實現購物車功能。本書配有全套慕課課程,課程講解生動細致,可用手機掃碼觀看課程,也可登錄人郵學院網站進行系統學習。本書適合作為高等院校、高職高專JavaScript程序設計相關課程的教材,也可供相關人員自學參考。
劉剛 ·程序設計 ·10.6萬字
本書以豐富的實例,介紹了如何使用SpringBoot開發框架進行基礎應用和分布式應用等方面的開發,并且介紹了如何使用SpringBoot開發的應用搭建一個高性能的服務平臺,同時還對SpringBoot的一些核心功能的源代碼進行了分析,從而加深對SpringBoot的理解。書中對從最基本的入門知識,到數據庫的使用,以及界面設計、安全設計等領域都做了詳細的介紹和探討,并在分布式應用系統領域,以平臺級應用系統的實例,介紹了如何創建和使用SSO管理系統、分布式文件系統,如何使用SpringCloud進行云應用方面的開發,以及如何使用Docker發布和構建高可用的分布式系統服務平臺。同時,對SpringBoot的程序加載、自動配置、數據管理,和SpringCloud的配置管理、發現服務和負載均衡服務等核心功能的源代碼做了深入剖析,這樣在認識其實現原理的基礎上,能更好地使用其相應的功能。
陳韶健 ·程序設計 ·7.4萬字
這是一本從產品和技術兩個維度全講解Serverless的著作,涵蓋Serverless的架構設計、技術原理、開發流程、實戰案例等4大核心主題。作者是騰訊云Serverless的高級產品經理和高級研發工程師,從零開始參與了騰訊云Serverless項目的建設。全書共15章,內容從邏輯上可分為五個部分:第1部分(第1章)Serverless基礎主要介紹了Serverless的概念、發展歷程、基本特點、應用場景、框架和生態,以及它為開發者、企業和云計算帶來的作用和優勢。第二部分(第2~4章)Serverless架構和原理首先介紹了Serverless的整體架構,以及其中的FaaS架構和BaaS架構,然后深入分析了FaaS層和BaaS層的底層原理。第三部分(第5~9章)Serverless開發流程從上下游生態的視角講解了如何開發和部署一個完整的Serverless應用,包括開發、調試、測試、部署、CI/CD、運維等全生命周期的各個環節。第四部分(第10~14章)Serverless實戰案例涵蓋了Serverless的典型應用場景并提供豐富的實戰案例和Z佳實踐,包括如何將傳統的Web服務遷移到Serverless架構、ServerlessSSR應用場景、全棧后臺管理系統和基于熱門語言TypeScript開發的短鏈接服務等。第五部分(第15章)Serverless趨勢預測首先介紹了當前學術界在Serverless領域的研究方向、重點以及取得的成果,然后介紹了伯克利大學對Serverless未來10年發展趨勢的預測。
方坤丁 孫遠高 ·程序設計 ·9.1萬字
Thetargetaudienceforthisbookisintermediate-levelapplicationdeveloperswhohavesomebasicknowledgeofIonic.
Gaurav Saini ·程序設計 ·4.2萬字
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