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OpenGL ES 2.0游戲開發(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內容按照必知必會的基礎知識、基于OpenGLES2.0實現基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數字圖像處理技術、分形著色器、粒子系統火焰特效等。第3章介紹模擬現實世界的一些光學效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發中的物理學,介紹包括AABB包圍盒、穿透效應、粒子系統以及彈簧質點模型等。第6章介紹3D游戲開發中經常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發中常用的骨骼動畫技術。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監聽等技巧。第9章討論3D游戲開發中的一些性能優化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學知識貫穿起來,達到了學以致用的目的?!禣penGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》內容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發者、程序員,以及大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

C語言從入門到精通(第2版)
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《C語言從入門到精通(第2版)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了C語言的相關知識和實戰技能?!禖語言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎知識】主要講解C語言的基礎知識、C程序的組成、C語言的基本構成元素、變量、數制、數據類型、運算符和表達式、順序結構與選擇結構、循環語句與轉向語句、輸入和輸出、數組、字符數組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術】主要講解函數、函數中的變量、文件、編譯與預處理指令、庫函數、位運算、結構體和聯合體、數據結構等;第3篇【高級應用】主要講解指針、指針與數組、指針與函數、指針與字符串、指針與結構體、指針的高級應用與技巧等;第4篇【項目實戰】主要講解項目規劃、Linux下的C語言開發、通訊錄、圖書管理系統、信息管理系統以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實現、八皇后問題的實現、商人過河游戲、K階斐波那契序列的實現以及最短路徑的實現等?!禖語言從入門到精通(第2版)》適合任何想學習C語言的讀者,無論您是否從事計算機相關行業,是否接觸過C語言,均可通過學習快速掌握C語言的開發方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.1萬字

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