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C語言從入門到精通(第2版)
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《C語言從入門到精通(第2版)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了C語言的相關知識和實戰技能。《C語言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎知識】主要講解C語言的基礎知識、C程序的組成、C語言的基本構成元素、變量、數制、數據類型、運算符和表達式、順序結構與選擇結構、循環語句與轉向語句、輸入和輸出、數組、字符數組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術】主要講解函數、函數中的變量、文件、編譯與預處理指令、庫函數、位運算、結構體和聯合體、數據結構等;第3篇【高級應用】主要講解指針、指針與數組、指針與函數、指針與字符串、指針與結構體、指針的高級應用與技巧等;第4篇【項目實戰】主要講解項目規劃、Linux下的C語言開發、通訊錄、圖書管理系統、信息管理系統以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實現、八皇后問題的實現、商人過河游戲、K階斐波那契序列的實現以及最短路徑的實現等。《C語言從入門到精通(第2版)》適合任何想學習C語言的讀者,無論您是否從事計算機相關行業,是否接觸過C語言,均可通過學習快速掌握C語言的開發方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.1萬字

Unity 4 3D開發實戰詳解
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隨著Unity3D的迅猛發展,該游戲引擎通過不斷優化與改進已經升級到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動畫系統、支持移動平臺的實時陰影、最新的狀態機技術等。《Unity43D開發實戰詳解》隨著游戲引擎的升級加入了許多新的內容,主要內容如下。第1章Unity3D基礎以及開發環境的搭建,簡要介紹了Unity3D開發環境的搭建及其運行機制;第2章Unity集成開發環境詳解,主要對Unity集成開發環境進行詳細介紹;第3章Unity3D開發腳本簡介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎及常用對象,主要對Unity開發過程中經常使用的圖形用戶界面控件及對象進行詳細介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫——NGUI,介紹了游戲開發中非常流行的第三方UI界面開發組件庫——NGUI的知識;第6章物理引擎,介紹了Unity開發平臺的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統及關節等開發技術;第7章3D游戲開發技術,介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動畫,以及角色控制器等常用技術;第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語言——ShaderLab,為各種高級特效的開發打下良好的基礎;第9章雜項,介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網絡類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細介紹了火力籃球項目的開發過程及用到的各種相關技術;第11章綜合案例——3D保齡球,詳細介紹了3D保齡球項目的開發過程及用到的各種相關技術。

峰 杜化美 張月霞 索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬字

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