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Unity游戲案例開發(fā)大全
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隨著智能手機(jī)的普及,一些可玩性強(qiáng)的手機(jī)游戲應(yīng)用也逐漸普及開來(lái)。《Unity游戲案例開發(fā)大全》結(jié)合作者多年從事游戲應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)地介紹了10款Unity3D游戲案例的開發(fā),主要內(nèi)容如下。第1章——Unity3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡(jiǎn)要介紹了Unity3D的誕生、特點(diǎn)、開發(fā)環(huán)境的搭建以及運(yùn)行機(jī)制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺效果,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),桌球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí)酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強(qiáng)大的物理引擎,配合重力感應(yīng)增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),滾球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí);第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結(jié)合觸摸技術(shù),再加上智能AI,使玩家得到真實(shí)體驗(yàn);第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗(yàn)到3D技術(shù)與物理引擎帶來(lái)的真實(shí)的視覺享受;第6章——可樂可樂,玩家通過滑動(dòng)觸摸屏進(jìn)行發(fā)球;第7章——坦克大戰(zhàn),模擬了坦克射擊場(chǎng)景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現(xiàn)出酷跑類游戲快速的游戲節(jié)奏,能夠充分發(fā)揮玩家的反應(yīng)能力;第9章——3D虛擬停車場(chǎng),用戶在玩游戲時(shí),不但體驗(yàn)了3D技術(shù)與物理引擎帶來(lái)的真實(shí)的視覺享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過觸摸屏幕上的搖桿或者各個(gè)按鈕,實(shí)現(xiàn)操控飛機(jī)等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時(shí)體驗(yàn)駕駛賽車所帶來(lái)的樂趣。《Unity游戲案例開發(fā)大全》適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開發(fā)的讀者學(xué)習(xí)使用,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

吳亞峰 杜化美 于復(fù)興編著 ·軟件工程 ·22.3萬(wàn)字

C#從入門到精通(第2版)
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《C#從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C#的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《C#從入門到精通(第2版)》第1篇【C#語(yǔ)言基礎(chǔ)】主要講解C#的基礎(chǔ)知識(shí)、數(shù)據(jù)類型、變量與常量、運(yùn)算符與表達(dá)式、程序的基本結(jié)構(gòu)、異常處理與程序調(diào)試、常用數(shù)據(jù)類型的用法以及面向?qū)ο蟮龋坏?篇【W(wǎng)indows應(yīng)用程序開發(fā)】主要講解圖形用戶界面的基礎(chǔ)知識(shí)、常用控件、界面設(shè)計(jì)與對(duì)話框、Windows編程高級(jí)應(yīng)用以及報(bào)表與打印等;第3篇【核心應(yīng)用技術(shù)】主要介紹集合與泛型、文件與注冊(cè)表操作、ADO.NET數(shù)據(jù)庫(kù)訪問、配置文件與XML文件訪問、圖形圖像處理、多線程編程、網(wǎng)絡(luò)編程、類庫(kù)與控件庫(kù)、項(xiàng)目安裝部署等;主要講解項(xiàng)目規(guī)劃,以及超市采購(gòu)管理系統(tǒng)與典型管理系統(tǒng)的開發(fā)流程。《C#從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C#的讀者,無(wú)論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過C#,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握C#的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國(guó)家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·23.8萬(wàn)字

Visual Basic從入門到精通(第2版)
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《VisualBasic從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了VisualBasic的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解VisualBasic的基礎(chǔ)知識(shí)、語(yǔ)言基礎(chǔ)、算法和程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組以及內(nèi)置函數(shù)與過程等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解可視化編程、窗體和系統(tǒng)對(duì)象、標(biāo)準(zhǔn)模塊和類模塊、標(biāo)準(zhǔn)控件,ActiveX控件、工具欄和狀態(tài)欄、鼠標(biāo)和鍵盤事件、菜單和對(duì)話框設(shè)計(jì)、程序調(diào)試與錯(cuò)誤處理等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解數(shù)據(jù)庫(kù)與SQL語(yǔ)言基礎(chǔ)、VisualBasic6.0中的數(shù)據(jù)庫(kù)編程、數(shù)據(jù)報(bào)表、API編程、網(wǎng)絡(luò)編程、圖形圖像與多媒體編程、文件系統(tǒng)編程以及應(yīng)用程序打包等;第4篇【應(yīng)用開發(fā)】主要講解項(xiàng)目規(guī)劃、VB實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制、仿Windows畫圖程序、播放器、文件分割與合并程序以及VB連連看等各種實(shí)用程序的開發(fā);第5篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】介紹了個(gè)人賬目管理系統(tǒng)和超市進(jìn)銷存管理系統(tǒng)2個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)流程。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)VisualBasic的讀者,無(wú)論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過VisualBasic,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握VisualBasic的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國(guó)家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.6萬(wàn)字

Java從入門到精通(第2版)
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《Java從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了Java的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《Java從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解Java的基礎(chǔ)知識(shí)、開發(fā)工具、程序要素、常量與變量、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、表達(dá)式與語(yǔ)句、程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組、類和對(duì)象、方法以及枚舉等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解類的封裝、繼承與多態(tài)、抽象類與接口、類的專題研究、Java常用類庫(kù)、String類、對(duì)象的引用與傳遞、包及訪問權(quán)限、異常的捕獲與處理、Java類集框架以及Annotation等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解多線程、文件I/O操作、JavaApplet網(wǎng)頁(yè)小程序、Java網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)、Java數(shù)據(jù)庫(kù)編程以及DAO設(shè)計(jì)模式等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】通過OA辦公系統(tǒng)和電子商務(wù)網(wǎng)站平臺(tái)兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,介紹了完整的Java開發(fā)流程。《Java從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)Java的讀者,無(wú)論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過Java,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握J(rèn)ava的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 魔樂科技(MLDN)軟件實(shí)訓(xùn)中心編著 張玉宏主編 ·軟件工程 ·33.2萬(wàn)字

C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)
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《C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C語(yǔ)言的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解C語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)、C程序的組成、C語(yǔ)言的基本構(gòu)成元素、變量、數(shù)制、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符和表達(dá)式、順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)語(yǔ)句與轉(zhuǎn)向語(yǔ)句、輸入和輸出、數(shù)組、字符數(shù)組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解函數(shù)、函數(shù)中的變量、文件、編譯與預(yù)處理指令、庫(kù)函數(shù)、位運(yùn)算、結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解指針、指針與數(shù)組、指針與函數(shù)、指針與字符串、指針與結(jié)構(gòu)體、指針的高級(jí)應(yīng)用與技巧等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】主要講解項(xiàng)目規(guī)劃、Linux下的C語(yǔ)言開發(fā)、通訊錄、圖書管理系統(tǒng)、信息管理系統(tǒng)以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實(shí)現(xiàn)、八皇后問題的實(shí)現(xiàn)、商人過河游戲、K階斐波那契序列的實(shí)現(xiàn)以及最短路徑的實(shí)現(xiàn)等。《C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C語(yǔ)言的讀者,無(wú)論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過C語(yǔ)言,均可通過學(xué)習(xí)快速掌握C語(yǔ)言的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國(guó)家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.1萬(wàn)字

高性能網(wǎng)站構(gòu)建實(shí)戰(zhàn)
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目前,越來(lái)越多的網(wǎng)站采用Linux操作系統(tǒng)來(lái)提供各種服務(wù),包括搭建Web服務(wù)器、文件存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)等。人們對(duì)Linux服務(wù)器的可靠性、負(fù)載能力和計(jì)算能力也越來(lái)越關(guān)注。《高性能網(wǎng)站構(gòu)建實(shí)戰(zhàn)》從高性能站點(diǎn)的實(shí)際需求出發(fā),詳細(xì)介紹了如何使用當(dāng)前流行的開源軟件和工具構(gòu)建Web站點(diǎn)所需的各種應(yīng)用服務(wù)環(huán)境。全書共分為7篇16章和3個(gè)簡(jiǎn)短的附錄。第一篇是架構(gòu)規(guī)劃篇,也就是第1章,主要介紹了對(duì)企業(yè)網(wǎng)站架構(gòu)的選型、系統(tǒng)的快速安裝及初始化高性能系統(tǒng)的一些參數(shù)。第二篇為負(fù)載應(yīng)用篇,包括第2章到第4章,分別介紹了LVS+KeepAlived、HAproxy、Nginx這3種負(fù)載開源軟件的應(yīng)用。第三篇為頁(yè)面緩存篇,包括第5章、第6章和第7章;分別介紹了緩存軟件Squid和Varnish,以及Nginx的緩存功能。第四篇為Web服務(wù)器篇,包括第8章和第9章,分別介紹了Apache、Lighttpd和Nginx這三款流行的Web服務(wù)器。第五篇為數(shù)據(jù)緩存篇(NoSQL),包括第10章、第11章和第12章,分別介紹了Memcached,以及兩種當(dāng)前非常流行的NoSQL數(shù)據(jù)庫(kù)軟件Redis和MongoDBC。第六篇為文件服務(wù)篇,包括第13章和第14章,介紹了MFS和Hadoop。第七篇監(jiān)控應(yīng)用篇,也是最后一篇,包括第15章和第16章,介紹了流量監(jiān)控軟件Cacti和系統(tǒng)監(jiān)視軟件Zabbix。附錄部分,分別給出了使用ipvsadm命令、HAProxy和Squid的有用參考資料。《高性能網(wǎng)站構(gòu)建實(shí)戰(zhàn)》是作者多年Linux系統(tǒng)架構(gòu)和運(yùn)維經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),兼具宏觀性知識(shí)介紹和具體性實(shí)踐技能,適合對(duì)系統(tǒng)架構(gòu)、性能維護(hù)感興趣的初級(jí)、中級(jí)讀者學(xué)習(xí),對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的系統(tǒng)架構(gòu)師和運(yùn)維師也有一定的參考借鑒價(jià)值。

劉鑫 ·軟件工程 ·11.7萬(wàn)字

Android 開發(fā)入門與實(shí)戰(zhàn)(第二版)
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《Android開發(fā)入門與實(shí)戰(zhàn)(第二版)》遵循第一版的寫作宗旨,通過本書的學(xué)習(xí),讓不懂Android開發(fā)的人系統(tǒng)地快速掌握Android開發(fā)的知識(shí)。《Android開發(fā)入門與實(shí)戰(zhàn)(第二版)》主要內(nèi)容為:Android開發(fā)環(huán)境搭建、AndroidSDK介紹、Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)剖析,并對(duì)Android中最重要的組件Activity、Intents&IntentFilters&Broadcastreceivers、Intent、Service、ContentProviders進(jìn)行了詳細(xì)的講解;然后對(duì)線程&進(jìn)程、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、Widget、網(wǎng)絡(luò)通信和XML解析、多設(shè)備適配、AndroidUIDesign(設(shè)計(jì)規(guī)范)等核心技術(shù)和讀者關(guān)心的流行技術(shù)結(jié)合實(shí)例進(jìn)行了詳細(xì)講解;最后精選了6個(gè)真實(shí)的案例,如圖書信息查詢、eoeWiki客戶端、廣告查查看看、手機(jī)信息小助手、土地瀏覽器、地圖追蹤,讓讀者把各種技術(shù)貫穿起來(lái),達(dá)到學(xué)以致用的目的。書中內(nèi)容的安排循序漸進(jìn)、由淺到深,跟隨本書的步調(diào),一定可以學(xué)會(huì)Android開發(fā)。《Android開發(fā)入門與實(shí)戰(zhàn)(第二版)》除了理論知識(shí)的介紹和演示外,還加入很多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)技巧和實(shí)戰(zhàn)案例剖析,讓大家在學(xué)習(xí)的時(shí)候能理論結(jié)合實(shí)戰(zhàn),融會(huì)貫通,真正掌握Android的開發(fā)技術(shù)。

姚尚朗 靳巖等編著 ·軟件工程 ·14.9萬(wàn)字

Android深度探索(卷1):HAL與驅(qū)動(dòng)開發(fā)
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全書分為4篇,分別從搭建開發(fā)環(huán)境,Linux驅(qū)動(dòng)和AndroidHAL的基礎(chǔ)知識(shí),開發(fā)Linux驅(qū)動(dòng)的高級(jí)技術(shù)和分析典型的Linux驅(qū)動(dòng)源代碼4個(gè)方面介紹Android和Linux的底層開發(fā)。本書使用的試驗(yàn)環(huán)境是UbuntuLinux12.04LTS、Android模擬器和S3C6410開發(fā)板。在第1篇詳細(xì)介紹了如何搭建和使用這3個(gè)試驗(yàn)環(huán)境。第2篇通過3個(gè)Linux驅(qū)動(dòng)的完整案例(統(tǒng)計(jì)單詞個(gè)數(shù)驅(qū)動(dòng)、LED驅(qū)動(dòng)和蜂鳴器驅(qū)動(dòng))從不同角度來(lái)討論如何開發(fā)一個(gè)完整的Linux驅(qū)動(dòng)。并且通過完整的案例介紹了如何編寫AndroidHAL,以及如何與Linux驅(qū)動(dòng)交互。第3篇?jiǎng)t介紹了開發(fā)Linux驅(qū)動(dòng)所需要的高級(jí)技術(shù),這些技術(shù)包括并發(fā)控制、阻塞和非阻塞I/O、異步編程、Linux中斷和底半部、時(shí)間管理、內(nèi)存管理和I/O訪問。最后一部分分析了一些典型Linux驅(qū)動(dòng)的源代碼(RTC驅(qū)動(dòng)、LCD驅(qū)動(dòng)、音頻驅(qū)動(dòng)、塊設(shè)備驅(qū)動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備驅(qū)動(dòng)和USB驅(qū)動(dòng))。《Android深度探索(卷1):HAL與驅(qū)動(dòng)開發(fā)》注重理論和實(shí)踐相結(jié)合。在介紹了大量的基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),為每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)提供了完整的案例,使讀者可以通過實(shí)際的代碼更好地理解Linux驅(qū)動(dòng)和Android底層技術(shù)。《Android深度探索(卷1):HAL與驅(qū)動(dòng)開發(fā)》適合底層開發(fā)的程序員和編程愛好者使用,也適合作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的Android底層開發(fā)培訓(xùn)教材。

李寧編著 ·軟件工程 ·32.4萬(wàn)字

Unity 4 3D開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解
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隨著Unity3D的迅猛發(fā)展,該游戲引擎通過不斷優(yōu)化與改進(jìn)已經(jīng)升級(jí)到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動(dòng)畫系統(tǒng)、支持移動(dòng)平臺(tái)的實(shí)時(shí)陰影、最新的狀態(tài)機(jī)技術(shù)等。《Unity43D開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》隨著游戲引擎的升級(jí)加入了許多新的內(nèi)容,主要內(nèi)容如下。第1章Unity3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡(jiǎn)要介紹了Unity3D開發(fā)環(huán)境的搭建及其運(yùn)行機(jī)制;第2章Unity集成開發(fā)環(huán)境詳解,主要對(duì)Unity集成開發(fā)環(huán)境進(jìn)行詳細(xì)介紹;第3章Unity3D開發(fā)腳本簡(jiǎn)介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語(yǔ)法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎(chǔ)及常用對(duì)象,主要對(duì)Unity開發(fā)過程中經(jīng)常使用的圖形用戶界面控件及對(duì)象進(jìn)行詳細(xì)介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫(kù)——NGUI,介紹了游戲開發(fā)中非常流行的第三方UI界面開發(fā)組件庫(kù)——NGUI的知識(shí);第6章物理引擎,介紹了Unity開發(fā)平臺(tái)的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統(tǒng)及關(guān)節(jié)等開發(fā)技術(shù);第7章3D游戲開發(fā)技術(shù),介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動(dòng)畫,以及角色控制器等常用技術(shù);第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語(yǔ)言——ShaderLab,為各種高級(jí)特效的開發(fā)打下良好的基礎(chǔ);第9章雜項(xiàng),介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網(wǎng)絡(luò)類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發(fā)技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細(xì)介紹了火力籃球項(xiàng)目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù);第11章綜合案例——3D保齡球,詳細(xì)介紹了3D保齡球項(xiàng)目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù)。

峰 杜化美 張?jiān)孪?索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬(wàn)字

小程序,巧應(yīng)用:微信小程序開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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在新的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,企業(yè)級(jí)IT應(yīng)用正在面臨顛覆性的變革:從單機(jī)架構(gòu)走向分布式架構(gòu),從瀑布式開發(fā)走向迭代式開發(fā),從大模塊走向微服務(wù),從大項(xiàng)目交付走向持續(xù)交付。這一切都需要企業(yè)IT開發(fā)與應(yīng)用的模式要適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下敏捷開發(fā)、快速迭代和彈性擴(kuò)展的需求。可以說(shuō),企業(yè)級(jí)IT應(yīng)用已經(jīng)到了一個(gè)不得不換代的關(guān)鍵時(shí)期。在新的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施平臺(tái)上,進(jìn)行原生云應(yīng)用的開發(fā),已是企業(yè)IT的必然選擇。熊普江和謝宇華分別是我們第二屆和第三屆互聯(lián)網(wǎng)CIO-CTO班學(xué)員。特別是普江,他本人是騰訊的架構(gòu)師,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)有深刻的認(rèn)識(shí),對(duì)騰訊的所有產(chǎn)品都有足夠的了解。我很高興能為他們倆的這本書作序!可以說(shuō),《小程序,巧應(yīng)用》這本書是這個(gè)時(shí)代的及時(shí)雨,它不僅僅告訴我們應(yīng)用號(hào)小程序的開發(fā)和使用,也為我們下一代信息化模式轉(zhuǎn)型做了一個(gè)非常好的鋪墊。

熊普江 謝宇華 ·軟件工程 ·7.2萬(wàn)字

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