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Visual Basic從入門到精通(第2版)
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《VisualBasic從入門到精通(第2版)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了VisualBasic的相關知識和實戰(zhàn)技能。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎知識】主要講解VisualBasic的基礎知識、語言基礎、算法和程序控制結構、數(shù)組以及內置函數(shù)與過程等;第2篇【核心技術】主要講解可視化編程、窗體和系統(tǒng)對象、標準模塊和類模塊、標準控件,ActiveX控件、工具欄和狀態(tài)欄、鼠標和鍵盤事件、菜單和對話框設計、程序調試與錯誤處理等;第3篇【高級應用】主要講解數(shù)據(jù)庫與SQL語言基礎、VisualBasic6.0中的數(shù)據(jù)庫編程、數(shù)據(jù)報表、API編程、網絡編程、圖形圖像與多媒體編程、文件系統(tǒng)編程以及應用程序打包等;第4篇【應用開發(fā)】主要講解項目規(guī)劃、VB實現(xiàn)遠程控制、仿Windows畫圖程序、播放器、文件分割與合并程序以及VB連連看等各種實用程序的開發(fā);第5篇【項目實戰(zhàn)】介紹了個人賬目管理系統(tǒng)和超市進銷存管理系統(tǒng)2個項目的開發(fā)流程。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》適合任何想學習VisualBasic的讀者,無論您是否從事計算機相關行業(yè),是否接觸過VisualBasic,均可通過學習快速掌握VisualBasic的開發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.6萬字

OpenGL ES 2.0游戲開發(fā)(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內容按照必知必會的基礎知識、基于OpenGLES2.0實現(xiàn)基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實世界的一些光學效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發(fā)中的物理學,介紹包括AABB包圍盒、穿透效應、粒子系統(tǒng)以及彈簧質點模型等。第6章介紹3D游戲開發(fā)中經常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發(fā)中常用的骨骼動畫技術。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監(jiān)聽等技巧。第9章討論3D游戲開發(fā)中的一些性能優(yōu)化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學知識貫穿起來,達到了學以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》內容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發(fā)者、程序員,以及大專院校相關專業(yè)師生的學習用書和培訓學校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

Unity 4 3D開發(fā)實戰(zhàn)詳解
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隨著Unity3D的迅猛發(fā)展,該游戲引擎通過不斷優(yōu)化與改進已經升級到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動畫系統(tǒng)、支持移動平臺的實時陰影、最新的狀態(tài)機技術等。《Unity43D開發(fā)實戰(zhàn)詳解》隨著游戲引擎的升級加入了許多新的內容,主要內容如下。第1章Unity3D基礎以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity3D開發(fā)環(huán)境的搭建及其運行機制;第2章Unity集成開發(fā)環(huán)境詳解,主要對Unity集成開發(fā)環(huán)境進行詳細介紹;第3章Unity3D開發(fā)腳本簡介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎及常用對象,主要對Unity開發(fā)過程中經常使用的圖形用戶界面控件及對象進行詳細介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫——NGUI,介紹了游戲開發(fā)中非常流行的第三方UI界面開發(fā)組件庫——NGUI的知識;第6章物理引擎,介紹了Unity開發(fā)平臺的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統(tǒng)及關節(jié)等開發(fā)技術;第7章3D游戲開發(fā)技術,介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動畫,以及角色控制器等常用技術;第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語言——ShaderLab,為各種高級特效的開發(fā)打下良好的基礎;第9章雜項,介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網絡類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發(fā)技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細介紹了火力籃球項目的開發(fā)過程及用到的各種相關技術;第11章綜合案例——3D保齡球,詳細介紹了3D保齡球項目的開發(fā)過程及用到的各種相關技術。

峰 杜化美 張月霞 索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬字

Android深度探索(卷1):HAL與驅動開發(fā)
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全書分為4篇,分別從搭建開發(fā)環(huán)境,Linux驅動和AndroidHAL的基礎知識,開發(fā)Linux驅動的高級技術和分析典型的Linux驅動源代碼4個方面介紹Android和Linux的底層開發(fā)。本書使用的試驗環(huán)境是UbuntuLinux12.04LTS、Android模擬器和S3C6410開發(fā)板。在第1篇詳細介紹了如何搭建和使用這3個試驗環(huán)境。第2篇通過3個Linux驅動的完整案例(統(tǒng)計單詞個數(shù)驅動、LED驅動和蜂鳴器驅動)從不同角度來討論如何開發(fā)一個完整的Linux驅動。并且通過完整的案例介紹了如何編寫AndroidHAL,以及如何與Linux驅動交互。第3篇則介紹了開發(fā)Linux驅動所需要的高級技術,這些技術包括并發(fā)控制、阻塞和非阻塞I/O、異步編程、Linux中斷和底半部、時間管理、內存管理和I/O訪問。最后一部分分析了一些典型Linux驅動的源代碼(RTC驅動、LCD驅動、音頻驅動、塊設備驅動、網絡設備驅動和USB驅動)。《Android深度探索(卷1):HAL與驅動開發(fā)》注重理論和實踐相結合。在介紹了大量的基礎知識的同時,為每一個知識點提供了完整的案例,使讀者可以通過實際的代碼更好地理解Linux驅動和Android底層技術。《Android深度探索(卷1):HAL與驅動開發(fā)》適合底層開發(fā)的程序員和編程愛好者使用,也適合作為相關培訓學校的Android底層開發(fā)培訓教材。

李寧編著 ·軟件工程 ·32.4萬字

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