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OpenGL ES 2.0游戲開發(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內容按照必知必會的基礎知識、基于OpenGLES2.0實現基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數字圖像處理技術、分形著色器、粒子系統火焰特效等。第3章介紹模擬現實世界的一些光學效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發中的物理學,介紹包括AABB包圍盒、穿透效應、粒子系統以及彈簧質點模型等。第6章介紹3D游戲開發中經常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發中常用的骨骼動畫技術。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監聽等技巧。第9章討論3D游戲開發中的一些性能優化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學知識貫穿起來,達到了學以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例》內容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發者、程序員,以及大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

SRE原理與實踐:構建高可靠性互聯網應用
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這是一本從架構、開發、測試、運維全流程講解如何進行軟件可靠性工程建設的著作,它將幫助讀者構建針對軟件可靠性工程的完整的知識體系、工程體系和理論體系。本書作者是虎牙科技的SRE架構師,他基于20余年的架構、研發和運維經驗,用4年時間反復打磨,代表中國的工程師總結了中國互聯網企業的SRE方法和經驗。本書得到了中國SRE奠基人、虎牙科技CEO以及華為、騰訊、阿里、B站、亞馬遜等企業的10余位技術專家高度評價并一致推薦。本書參考傳統可靠性工程及軟件可靠性工程體系,把傳統可靠性工程中的“六性”(可靠性、維修性、測試性、保障性、安全性、環境適應性)轉化為互聯網軟件可靠性工程的6種能力(可靠性設計能力、觀測能力、修復能力、保障能力、反脆弱能力、管理能力)。每一項能力都包括:互聯網SRE體系中的概念、能力的設計、能力建設的原則與方法、能力的度量與改進,以及相應的實踐案例。通過這6種能力把可靠性相關的工作組織起來,6種能力對應6個工作方向,不僅清晰地描繪出互聯網軟件可靠性工程體系的全貌,而且詳細闡述了每一種能力的獲得方法。本書基于傳統可靠性和軟件可靠性的研究成果,借鑒和應用它們的成熟理論和工程方法,結合互聯網軟件的實際情況并加以融合和改進,提出了一套符合互聯網時代的軟件可靠性工程方法。此外,本書還介紹了可靠性管理能力,對互聯網軟件開發團隊、運維團隊的技術領導者以及希望轉型為可靠性工程師的傳統運維人員、開發人員應該都有一定參考價值。

張觀石 ·軟件工程 ·20.4萬字

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