3ds Max+Photoshop游戲場景設計
本書共分8章:第1章詳細介紹了游戲的類型,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以二維游戲地圖為實例,全面系統地講解了二維游戲中二維地圖的制作方法;第3章以游戲中三維木樁和斧頭道具為實例,全面系統地講解了木樁和斧頭道具的制作方法;第4章按照遠景、中景、近景的分類,詳細地講解了游戲場景中植物的制作方法;第5章以庭院游戲室外場景為例,詳細講解了游戲中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戲室外場景為例,詳細講解了利用透明貼圖制作室外場景的方法;第7章以監獄游戲室內場景為例,從一個具體游戲項目入手,詳細講解了網絡游戲中游戲室內場景的具體制作方法;第8章以洞穴游戲室內場景為例,從一個具體游戲項目入手,詳細講解了網絡游戲中洞穴的具體制作方法。為了輔助初學游戲場景制作的讀者學習,本書提供了所有實例的素材及源文件供讀者下載作為練習時的參考。下載網址:http://www.51eds.com。本書適合作為大、中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。
·8.1萬字