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AdobeIllustrator是一款廣泛應用于出版、多媒體和在線圖像領域的工業標準矢量插畫軟件,也是一款非常好用的矢量圖處理工具。該軟件應用范圍廣,是設計從業人員需要掌握的軟件之一。另外,涉及簡單線條圖形處理的工作,Illustrator也是常用的工具之一。本書從Illustrator的基礎應用出發,化繁為簡,為有志于從事插畫、視覺、影視等設計相關工作的人員夯實基礎,讓讀者能夠快速滿足崗位需求,提高工作效率,為讀者的職業發展助力。
李濤主編 良知塾圖書工作室編著 ·圖形圖像 ·5.6萬字
材料成形CAD/CAE技術將為材料成形過程研究、工模具設計等帶來深遠影響。借助CAD/CAE技術,設計人員和工藝人員可以模擬材料成形過程,縮短工模具開發周期,降低產品生產成本。本書系統講述了材料成形CAD/CAE技術的發展與應用;幾何造型技術;參數化建模、特征建模、裝配建模技術;數據交換技術;逆向工程技術;有限元及有限差分法基本概念及原理;塑料注射成型CAE技術及應用;金屬鑄造成型CAE技術及應用;板料沖壓成形CAE技術及應用;金屬焊接成形CAE技術及應用等。全書強調理論聯系實際,深淺適度,配合大量計算機實際操作與先進CAD/CAE軟件的工程應用,能快速提高解決實際問題的能力,為工作和學習奠定堅實基礎。本書可供廣大從事材料成形與工模具設計制造的設計人員、技術人員和科研人員參考,也可作為高等院校材料成形及控制工程專業、材料類和機械類相關專業師生的教學參考書或教材。
彭必友 余玲 肖兵 ·圖形圖像 ·18.7萬字
Unity作為一個成熟的游戲引擎,其設計和使用都是有層次的。本書共13章,第1章至第3章為基礎知識部分,主要介紹Unity的基本操作、基本概念、編寫腳本的方法、導入和使用資源的方法,學完這部分內容后,你已經可以做出很多有趣的小游戲了。第4章至第11章主要介紹Unity重要的系統模塊、功能,包括物理系統、UI界面系統、動畫系統、3D數學基礎、場景管理、導航系統、著色器系統、打包與發布等,讀完以后可以掌握高級的開發技術并解決實際問題。第12章和第13章是兩個有代表性的Unity游戲示例,一個是3D跑酷游戲,另一個是2D的彈球游戲,綜合展示了Unity的大部分功能,具有較強的代表性。除了這些內容,每章都會有一些小的示例,以方便大家實踐并理解具體概念。由于實例部分的內容操作流程較多,不易用圖文展現,本書還特別附贈了視頻教程來方便讀者學習。
馬遙 陳虹松 林凡超編著 ·圖形圖像 ·14萬字
本書由一線講師和設計師傾力編寫,深入挖掘DreamweaverCC的核心工具、命令與功能,幫助讀者在**短時間內迅速掌握DreamweaverCC的應用方法與技巧,并將其運用到實際操作中。全書系統、全面,整合了“入門類”圖書的優勢,汲取了“從入門到精通”圖書的精華,借鑒了“案例類”圖書的特點,200個網頁設計與制作的案例,可讓讀者學以致用,提高設計水平,并提升職場競爭力。
新視角文化行 ·圖形圖像 ·17.6萬字
本書是針對攝影后期與短視頻剪輯的零基礎教程,主要內容包括手機攝影后期的基礎知識、手機攝影后期修圖技巧、手機攝影后期創意實戰、封面制作和拼圖、手機短視頻剪輯流程、圖文短視頻制作、一鍵成片等,全書以案例結合理論的方式進行講解,旨在加深讀者的學習印象,提高讀者的學習效率,幫助讀者快速從新手成為手機后期修片及短視頻制作高手。本書內容豐富,適合廣大手機攝影后期愛好者、專業修圖師,以及對短視頻感興趣并且想要提升短視頻質量的內容創作者等參考閱讀。
千知影像學院編著 ·圖形圖像 ·1.8萬字
本書以遙感圖像融合為例,以圖像融合技術的發展歷程為主線,系統介紹了圖像融合的基本概念、融合原理、融合方法及應用實例。全書共有9章。第1章介紹了圖像融合的定義、發展歷史、研究現狀和分類,讓讀者對圖像融合有一個直觀的認識。第2章從研究背景與意義、研究現狀、評價體系三個角度講述了遙感圖像融合的基礎知識。第3~8章系統地介紹了各種圖像融合方法。第9章結合圖像融合的具體應用實例,介紹了圖像融合的應用,并且對未來的發展進行了展望。本書可作為高等院校高年級本科生、研究生學習圖像融合技術的教材和教學參考書,也可作為從事圖像融合研究和應用的科技人員的參考書。
方發明等 ·圖形圖像 ·14萬字
為適應職業院校技能緊缺人才培養的需要,根據職業教育計算機課程改革的要求,從數碼照片處理技能培訓的實際出發,結合photoshopcs3軟件,我們組織編寫了本書。本書通過大量精美的影樓后期創作實例,向讀者詳細揭示了使用photoshop進行影樓修圖、后期調色、版式設計的完整流程。講解中穿插了基本知識點、操作技巧、設計思路,不但能提高讀者面對實際工作的應用技能,還能提高讀者的藝術創作能力。本書不僅可以作為職業院校“數字媒體技術應用專業”的教材,還可以作為各類photoshopcs3培訓班的教材,同時也可以作為從事數碼照片處理工作人員的參考資料。
劉銀冬 ·圖形圖像 ·7.8萬字
本書主要介紹使用R中的ggplot2包及其拓展包、ggraph包、circlize包和plot3D包等繪制專業圖表的方法。本書先介紹了R語言編程基礎知識,以及使用dplyr、tidyr、reshape2等包的數據操作方法;再對比了base、lattice和ggplot2包的圖形語法。本書首次系統性地介紹了使用ggplot2包及其拓展包繪制類別對比型、數據關系型、時間序列型、整體局部型、地理空間型等常見的二維圖表的方法,ggraph、igraph、circlize等包繪制層次、網絡關系型圖表,以及使用plot3D包繪制三維圖表(包括三維散點圖、柱形圖和曲面圖等)的方法。另外,本書也首次介紹了論文中學術圖表的圖表配色、規范格式等相關技能與知識。
張杰 ·圖形圖像 ·15.4萬字
本書全面系統地介紹了FinalCutProX剪輯軟件的各項功能與各種使用技巧。全書共10章,穿插了104個豐富的小實例來充分解析FinalCutProX每個重要設置的實際用途,使讀者能夠更有效地掌握軟件的各種使用技法,輕松高效地完成影視項目的剪輯工作。本書的講解以影視剪輯的流程為線索,從前期的采集與導入,到素材和項目的管理,再到項目的具體編輯和校色,以及動畫編輯與合成處理,進行項目的輸出。讓讀者能流暢地閱讀,并快速準確地找到所需要的章節內容,提高學習效率。隨書贈送全部案例的工程文件、47個案例效果圖以及44集教學視頻,方便讀者邊學習、邊練習。
精鷹傳媒 ·圖形圖像 ·11.1萬字
本書是一本關于MG動畫和UI動效制作的實操案例教程。全書將理論知識、軟件操作和案例實戰相結合,共8章內容,涵蓋了MG動畫的基礎知識、制作MG動畫常用的多款軟件(如AE、AI、PS和C4D等)以及與MG動畫相關的多個商業實戰應用項目,內容極具實用性和參考性。本書適合零基礎的讀者閱讀,即使之前并未接觸過AE等相關軟件,通過學習本書也可以輕松地掌握這些軟件的基本操作技能和設計思路,從而具備獨立完成MG動畫制作的能力。
李耀輝編著 ·圖形圖像 ·6.9萬字
這是一本系統介紹移動設計知識的書籍,全書分為上下兩篇,上篇為術之篇,主要講解了移動應用設計相關的基礎知識。通過基礎知識的學習,使大家了解手機屏幕顯示的原理及各種手機硬件的傳感器使用方法。通過講解基本的設計規范及圖標設計方法,使讀者初步掌握移動應用設計知識。下篇為道之篇,是進階應用設計知識,詳細講解了從如何組建設計規范,到各種組件的功能介紹及應用設計方法,使讀者完整掌握移動應用的設計方法和流程。本書通過大量的案例演示,使讀者可以靈活運用設計方法理論。本書適合想要從事和已經從事UI設計行業相關工作的讀者學習使用,也可以作為高校平面設計和網頁設計等相關專業和相關培訓機構的教學參考書。
余振華 ·圖形圖像 ·6.9萬字
本書總共有7大章節,包括視頻拍攝的基本功、延時攝影與慢動作、轉場與運鏡、取景與構圖、視頻基礎與進階剪輯、短視頻實戰拍攝。書中講解的拍攝方法可實操性非常強,哪怕是零基礎讀者也能直接運用。另外,書中還搭配有視頻講解二維碼,更加方便看到拍攝和剪輯的重要操作。
楊精坤編著 ·圖形圖像 ·6.2萬字
作為一名從事設計職業的設計師,或者正在通往成為設計師道路的朋友,都會遇到很多這樣或那樣的問題。什么是UI?和其他職業有什么區別?我該學什么軟件?從零基礎如何一步步地提升?該培養自己什么樣的習慣才是一名好的設計師?工作中的正確流程是什么樣的?對于配色、設計質量等有沒有可以提升的技巧?該如何進入大公司,又如何應對面試?該如何對設計外包單報價?一名優秀的設計師應該遵守什么樣的戒律?或許,這本書擁有你想知道的答案。工具書對大家的幫助是階段性的,而本書更像是一本能作為一名設計師思維經驗上的規劃的指導用書。書籍并不能告訴你該走什么捷徑,因為設計不會有捷徑,但是可以告訴你避免少走彎路。
王涵 ·圖形圖像 ·7.9萬字
本書以Unity應用案例的實際開發過程為例,講述Unity2017版本軟件的使用方法。全書共9章,每章介紹1個實際案例,包括Unity場景漫游作品制作案例、射擊類游戲作品制作案例、關卡類游戲作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景圖片的漫游作品制作案例、基于Arduino外設的體感游戲作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戲(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云編輯器(創視界)及其實戰案例。這些案例基本涵蓋了Unity應用中的所有知識點,也涵蓋了使用Unity進行作品開發時的大部分作品類型,便于讀者掌握并提升基于Unity3D的實際動手能力。本書的主要特點是強調案例教學,配套資源包括書中所涉及的素材和案例工程文件。
程明智 陳春鐵編著 ·圖形圖像 ·3.7萬字
本書完全從“讀者自學”角度出發,結合課堂教學實錄,力求解決“學”和“用”兩個關鍵問題,專門為想在短時間內掌握Photoshop數碼照片處理技能的讀者而編寫。全書共分10課,內容包括數碼照片的導出、轉換與管理,PhotoshopCC數碼照片處理入門基礎,PhotoshopCC數碼照片處理的基本工具,PhotoshopCC數碼照片處理中圖層、通道、蒙版的應用,PhotoshopCC數碼照片處理的調色技術,PhotoshopCC數碼照片中文字、圖形與特效處理技術,實戰應用——數碼照片畫面缺陷的調整與修復,實戰應用——數碼照片的光影調整與藝術處理,實戰應用——人物照片的修飾與美化,實戰應用——風景照片的調整與特效處理,實戰應用——數碼照片合成與特效處理,實戰應用——商業照片與影樓照片處理等知識。在講解知識的同時,每章還設置了若干實用技巧,用于提高您應對實際問題的能力。
一線文化 ·圖形圖像 ·9.7萬字
這是一本講解PremierePro2021重點技法及實際運用的書。Premiere是一款強大的視頻編輯工具,在視頻編輯領域的應用極為廣泛,是從事視頻編輯工作必備的利器。本書內容分為10章,對PremierePro2021中的功能進行了由淺入深的講解。第1~9章除了對相關的軟件功能進行講解外,每章都配有課堂案例和課后習題,供讀者邊學邊練。第10章是綜合案例,以實際案例來講解利用Premiere編輯視頻的思路和方法,幫助讀者做到學以致用。每個案例都有詳細的制作流程,圖文并茂,一目了然。案例基本按照從簡單功能到復雜功能的順序安排,使讀者能輕松學習。本書附帶學習資源,內容包含課堂案例、課后習題和綜合案例的素材文件、實例工程文件和教學視頻,以及PPT教學課件,供讀者學習、使用。本書適合Premiere初學者閱讀,同時也可以作為教育培訓機構Premiere或影視制作類相關課程的教材。
時代印象編著 ·圖形圖像 ·7.3萬字
本書介紹了深度學習在圖像目標檢測與識別領域的應用,主要包括基于UNet的圖像去霧算法、基于特征融合GAN的圖像增強算法、基于ESRGAN的圖像超分辨率重建算法、基于嵌套UNet的圖像分割算法、基于對抗遷移學習的水下大壩裂縫圖像分割算法、基于改進Faster-RCNN的海洋生物檢測算法、基于YOLOv4的目標檢測算法、基于RetinaNet的密集目標檢測算法、基于LSTM網絡的視頻圖像目標實時檢測、基于改進YOLOv4的嵌入式變電站儀表檢測算法等。
史朋飛等 ·圖形圖像 ·9.8萬字
本書全面系統地介紹了IllustratorCC的基本操作方法和矢量圖形制作技巧,內容包括初識IllustratorCC,圖形的繪制和編輯,路徑的繪制與編輯,圖像對象的組織,顏色填充與描邊,文本的編輯,圖表的編輯,圖層和蒙版的使用,使用混合與封套效果,效果的使用,以及商業案例實訓等內容。本書內容均以課堂案例為主線,通過對各案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術設計思路。
數字藝術教育研究室編著 ·圖形圖像 ·13.9萬字
本書從拍攝技巧、拍攝專題、后期剪輯3個角度,安排了12個專題內容,幫助讀者快速成為攝影與后期高手。具體內容包括:技能提升、構圖技巧、運鏡技巧、人像視頻、旅行視頻、風光視頻、美食視頻、建筑視頻、星空視頻、剪映后期、電腦剪輯及后期實戰等,希望讀者可以舉一反三,創作出更多優秀的短視頻作品。本書圖片精美、結構清晰,講解深入淺出,實戰性強,適合短視頻新手,特別是對拍攝人像、旅行、風光、美食、建筑、星空等感興趣的短視頻愛好者。讀者可掃描書中二維碼查看相關視頻教程。根據封底的提示可獲取相關視頻制作素材資源。
顏描錦編著 ·圖形圖像 ·5.8萬字
5大剪映核心功能講解,包括蒙版的14種技巧、關鍵幀的12種用法、摳圖的14種方式、變速的8種方法、高難度卡點的10種玩法,書中既講了剪映手機版的用法,也講了電腦版的操作,同時還贈送了110多款素材與效果文件、300多分鐘教學視頻,手機掃碼可以觀看。58個抖音熱門案例,包括劃屏調色對比、色彩分離畫面、三屏合一片頭、故障風格片尾、季節變換更替、人物分身效果、文字倒影效果、縮放相框效果、照片變視頻、文字顏色漸變、無縫轉場效果、滑屏Vlog、模擬運鏡效果、添加移動水印、人物出場介紹、穿越手機換景、摳人物換背景、高光時刻慢放、炫酷甩入卡點、抽幀卡點視頻等。這本書適合剪映中、高級用戶,特別是想要精通蒙版、關鍵幀、摳圖、變速和卡點等核心功能的用戶,助力大家快速成為剪輯高手。同時,本書也可以作為高等院校影視、剪輯等相關專業的教材使用。
龍飛編著 ·圖形圖像 ·5.2萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
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