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3ds Max游戲角色動畫設計
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本書與《游戲角色設計》同為動漫游戲開發系列叢書中的教材,通過5個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點介紹和講解。為了讓廣大游戲美術愛好者能夠更加系統和完整地學習和掌握游戲開發的流程和技術,兩本書使用了同樣的實例。本書共分6章:第1章簡要介紹了游戲動畫的基礎知識,包括角色動畫的類型,動畫運動的規律,重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以網絡游戲中男性NPC角色的動作設計為實例,詳細講解了骨骼的創建和匹配以及蒙皮修改器的概念和應用;第3章以網絡游戲中女性NPC角色的動作設計為實例,詳細講解了游戲動作設計過程中各類骨骼的相關應用;第4章飛龍的動畫則詳細地講解了游戲中比較常見的NPC角色飛龍的動作設計,重點介紹了飛龍翅膀的骨骼設定方法和飛翔時的動畫設計方法;第5章動物NPC鹿的動作設計,詳細講解了網絡游戲中四足動物NPC的骨骼設定和動作調節的具體制作方法;第6章人型生物(BOSS)的動作動畫,詳細講解了人型生物(BOSS)的骨骼設定、蒙皮和常用動作的制作方法。本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。

張凡 ·游戲 ·7萬字

精通Cocos2d-x游戲開發(基礎卷)
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《Cocos2d-x游戲開發》分為《基礎卷》和《進階卷》兩個分冊。兩卷書籍都有明確的寫作目的。《基礎卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎,致力于讓Cocos2d-x初學者成為一個基礎扎實、靠譜的程序員。《進階卷》專注于各種實用技術,是作者多年開發經驗的結晶,書中的技術點大多是基于實際工作中碰到的問題提煉而來,從問題的本質出發到解決問題的思路,提供了多種解決方案,并對比各方案的優缺點,啟發讀者思考。本書為《Cocos2d-x游戲開發》的《基礎卷》,共31章,分為4篇。第1篇為《入門篇》,涵蓋的主要內容有Cocos2d-x開發環境、學習建議、注意事項及低級錯誤總結,以及必備的C++編程基礎和指針知識等。第2篇為《基礎框架篇》,涵蓋的主要內容有節點系統、內存管理、場景和層、精靈、動作系統、動畫、紋理、文字、運行機制、渲染機制、消息機制和Schedule等。第3篇為《UI與交互篇》,涵蓋的主要內容有觸摸輸入、文本輸入、按鈕與重力感應輸入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本輸入、文本顯示及容器控件等。第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內容有CocoStudio的UI編輯器、場景編輯器、動畫編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。本書適合學習Cocos2d-x游戲開發的零基礎讀者閱讀,尤其適合Cocos2d-x自學人員。對于大中專院校的學生和社會培訓班的學員,本書也是一本不可多得的學習教程。

王永寶 ·游戲 ·19.9萬字

實例妙解Cocos2D-X游戲開發
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這是—本完全通過游戲案例來驅動的實戰性著作,作者是一線資深的游戲開發工程師和移動開發工程師.本書根據cocos2d-x的最新版本3.x撰寫,得到7cocos2d-x創始人王哲和csdn創始人蔣濤兩位業界專家的高度認可,權威性毋庸置疑。它將cocos2d-x的各種功能、原理、技巧巧妙地融入游戲案例中,既增強了實戰性,又降低了學習的難度;同時它還進行了人物和場景的設計,增強了學習的趣味性。此外,這些案例還從另外一個維度詳細講解了空戰類、塔防類、物理類游戲的開發過程和方法。全書12章,分為三個部分:準備篇(第1~3章),首先介紹了cocos2d-x的開發環境搭建和基本開發方法,然后通過一個名為“鋼琴師”的游戲介紹了完整的cocos2d-x游戲開發流程。故事情節上,本書從“屌絲”程序員勁松的同事在學校的美術展上偶遇一位美女老師開始,他想通過為他的女神開發一款游戲來贏得她的芳心,隨后一系列有趣的故事由此發生。實戰篇(第4~8章),首先通過飛機空戰游戲,重點講解了幀動畫、事件分發機制、schedule使用以及對話框的制作;接著通過打磚塊游戲,詳細介紹了physicls物理引擎的使用;最后通過塔防游戲,介紹了瓦片地圖以及cocostudio整合場景的使用方法。在講解代碼的同時,滲透了c++11的使用,帶領讀者熟悉新的編碼風格。拓展篇(第9~12章),首先是對cocos2d-x3.x中重要的特性進行了總結和展開闡述,然后講解7android平臺sdk的接入、appstore支付、微信社交分享的接入等擴展知識。

樊松陽 ·游戲 ·6.6萬字

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