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機器學習:軟件工程方法與實現
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本書視角獨特,將軟件工程中的方法應用到機器學習實踐中,重視方法論和工程實踐的融合。本書主要有3個特點。1)機器學習的軟件工程方法:用軟件工程(SoftwareEngineering)中的工具、方法和理論指導機器學習的實踐活動。主要體現在測試驅動開發(TDD)方法、機器學習項目管理方法、工程化軟件應用于數據科學標準化環境,以及開源算法包的大量實踐應用案例等。2)機器學習全生命周期:書中全面呈現了機器學習項目開發的完整鏈路,以項目需求為起點,歷經樣本定義、數據處理、建模、模型上線、模型監控、模型重訓或重建。流程中的大部分節點獨立成章,闡述充分,并且不是單純地闡述理論,而是重在實踐。同時,聚焦機器學習中應用最廣泛和最有效的算法,使之成為貫穿機器學習項目生命周期的一條完整的學習路徑。3)提出機器學習是一門實驗學科:書中有大量的工業實踐代碼,例如數據分析包、特征離散化包、特征選擇包、集成模型框架包、大規模模型上線系統架構和對應代碼包等,對機器學習算法特性也有大量的代碼解析。書中還多次強調對于機器學習這樣一門實驗和實踐學科,工具、方法和策略的重要性,并介紹了在實際項目中對時間、人力成本等的權衡策略。本書不拘泥于公式推演、數值分析計算領域優化求解(梯度、牛頓、拉格朗日、凸優化)等主題,而重在展現機器學習的實際應用,以及各知識點的落地。在寫作方式和內容編寫等方面,本書力求既貼近工程實踐又不失理論深度,給讀者良好的閱讀體驗。

張春強 張和平 唐振 ·人工智能 ·22.4萬字

Unity游戲案例開發大全
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隨著智能手機的普及,一些可玩性強的手機游戲應用也逐漸普及開來。《Unity游戲案例開發大全》結合作者多年從事游戲應用開發的經驗,詳細地介紹了10款Unity3D游戲案例的開發,主要內容如下。第1章——Unity3D基礎以及開發環境的搭建,簡要介紹了Unity3D的誕生、特點、開發環境的搭建以及運行機制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺效果,增強了用戶體驗,桌球運動十分真實酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強大的物理引擎,配合重力感應增強了用戶體驗,滾球運動十分真實;第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結合觸摸技術,再加上智能AI,使玩家得到真實體驗;第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗到3D技術與物理引擎帶來的真實的視覺享受;第6章——可樂可樂,玩家通過滑動觸摸屏進行發球;第7章——坦克大戰,模擬了坦克射擊場景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現出酷跑類游戲快速的游戲節奏,能夠充分發揮玩家的反應能力;第9章——3D虛擬停車場,用戶在玩游戲時,不但體驗了3D技術與物理引擎帶來的真實的視覺享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過觸摸屏幕上的搖桿或者各個按鈕,實現操控飛機等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時體驗駕駛賽車所帶來的樂趣。《Unity游戲案例開發大全》適合有一定基礎、有志于游戲開發的讀者學習使用,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。

吳亞峰 杜化美 于復興編著 ·軟件工程 ·22.3萬字

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