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Unity 4 3D開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解
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隨著Unity3D的迅猛發(fā)展,該游戲引擎通過(guò)不斷優(yōu)化與改進(jìn)已經(jīng)升級(jí)到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動(dòng)畫系統(tǒng)、支持移動(dòng)平臺(tái)的實(shí)時(shí)陰影、最新的狀態(tài)機(jī)技術(shù)等?!禪nity43D開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》隨著游戲引擎的升級(jí)加入了許多新的內(nèi)容,主要內(nèi)容如下。第1章Unity3D基礎(chǔ)以及開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建,簡(jiǎn)要介紹了Unity3D開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建及其運(yùn)行機(jī)制;第2章Unity集成開(kāi)發(fā)環(huán)境詳解,主要對(duì)Unity集成開(kāi)發(fā)環(huán)境進(jìn)行詳細(xì)介紹;第3章Unity3D開(kāi)發(fā)腳本簡(jiǎn)介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語(yǔ)法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎(chǔ)及常用對(duì)象,主要對(duì)Unity開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常使用的圖形用戶界面控件及對(duì)象進(jìn)行詳細(xì)介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫(kù)——NGUI,介紹了游戲開(kāi)發(fā)中非常流行的第三方UI界面開(kāi)發(fā)組件庫(kù)——NGUI的知識(shí);第6章物理引擎,介紹了Unity開(kāi)發(fā)平臺(tái)的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統(tǒng)及關(guān)節(jié)等開(kāi)發(fā)技術(shù);第7章3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動(dòng)畫,以及角色控制器等常用技術(shù);第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語(yǔ)言——ShaderLab,為各種高級(jí)特效的開(kāi)發(fā)打下良好的基礎(chǔ);第9章雜項(xiàng),介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網(wǎng)絡(luò)類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開(kāi)發(fā)技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細(xì)介紹了火力籃球項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程及用到的各種相關(guān)技術(shù);第11章綜合案例——3D保齡球,詳細(xì)介紹了3D保齡球項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程及用到的各種相關(guān)技術(shù)。

峰 杜化美 張?jiān)孪?索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬(wàn)字

AI與區(qū)塊鏈智能
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本書主要討論在智能經(jīng)濟(jì)的浪潮下,人工智能技術(shù)與區(qū)塊鏈技術(shù)的范式變革與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,以及如何從數(shù)字經(jīng)濟(jì)學(xué)視角理解智能經(jīng)濟(jì)發(fā)展的商業(yè)邏輯變化和它所帶來(lái)的商業(yè)認(rèn)知升級(jí)。全書包括從信息技術(shù)到智能經(jīng)濟(jì)、區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用與場(chǎng)景、人工智能技術(shù)應(yīng)用與場(chǎng)景、智能經(jīng)濟(jì)時(shí)代的商業(yè)趨勢(shì)四部分,共20講內(nèi)容。本書通過(guò)跨學(xué)科研究,構(gòu)建了一整套認(rèn)知人工智能技術(shù)與區(qū)塊鏈智能技術(shù)的方式。書中不僅從計(jì)算機(jī)科學(xué)視角討論了技術(shù)與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,還從經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)和信息技術(shù)哲學(xué)視角分析了技術(shù)應(yīng)用所帶來(lái)的商業(yè)邏輯的變化和商業(yè)認(rèn)知的升級(jí)。本書在強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和生態(tài)變化的同時(shí),還指出技術(shù)對(duì)經(jīng)濟(jì)的內(nèi)在影響是通過(guò)復(fù)雜的系統(tǒng)演化逐步實(shí)現(xiàn)的。本書可作為高等院校計(jì)算機(jī)科學(xué)、經(jīng)濟(jì)管理學(xué)等專業(yè)本科生或研究生的教材,也可供數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的研究者學(xué)習(xí)參考。此外,普通讀者可將本書作為了解智能經(jīng)濟(jì)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)學(xué)的一本通識(shí)類書籍來(lái)閱讀。

劉志毅 ·人工智能 ·23萬(wàn)字

聯(lián)邦學(xué)習(xí):算法詳解與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
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全書共分為三個(gè)部分,從概念、應(yīng)用場(chǎng)景到具體的先進(jìn)算法,再到最后的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),對(duì)聯(lián)邦學(xué)習(xí)技術(shù)進(jìn)行全盤梳理與總結(jié)。第一部分為聯(lián)邦學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí),主要介紹和分享聯(lián)邦學(xué)習(xí)的定義、挑戰(zhàn)、應(yīng)用場(chǎng)景和主要技術(shù),包括聯(lián)邦學(xué)習(xí)概述、應(yīng)用場(chǎng)景和常用隱私保護(hù)技術(shù)。第二部分為聯(lián)邦學(xué)習(xí)算法詳述,主要介紹京東科技針對(duì)縱向聯(lián)邦學(xué)習(xí)和橫向聯(lián)邦學(xué)習(xí)場(chǎng)景提出來(lái)的諸多創(chuàng)新性聯(lián)邦學(xué)習(xí)算法,包括縱向聯(lián)邦樹(shù)模型算法、縱向聯(lián)邦線性回歸算法、縱向聯(lián)邦核學(xué)習(xí)算法、異步縱向聯(lián)邦學(xué)習(xí)算法、基于反向更新的雙層異步縱向聯(lián)邦學(xué)習(xí)算法、縱向聯(lián)邦深度學(xué)習(xí)算法、快速安全的同態(tài)加密數(shù)據(jù)挖掘框架、橫向聯(lián)邦學(xué)習(xí)算法、混合聯(lián)邦學(xué)習(xí)算法和聯(lián)邦強(qiáng)化學(xué)習(xí)。第三部分為聯(lián)邦學(xué)習(xí)系統(tǒng),主要介紹京東科技設(shè)計(jì)的聯(lián)邦學(xué)習(xí)系統(tǒng)及算法落地的性能優(yōu)化技術(shù),包括FedLearn聯(lián)邦學(xué)習(xí)系統(tǒng)詳述、gRPC在FedLearn中的聯(lián)邦學(xué)習(xí)應(yīng)用實(shí)例、落地場(chǎng)景中的性能優(yōu)化實(shí)踐和基于區(qū)塊鏈的聯(lián)邦學(xué)習(xí)。

薄列峰等 ·程序設(shè)計(jì) ·23萬(wàn)字

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