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本書從游戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量游戲為例,并結合豐富的配圖,從“玩家角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開游戲的“本質”。本書既適合游戲開發者閱讀,也適合重度游戲玩家閱讀。
(日)大野功二 ·游戲 ·27.3萬字
這是一本關于Linux命令行與shell腳本編程的系統性教程,主要包括四大部分:Linux命令行、shell腳本編程基礎、高級shell腳本編程,以及創建和管理實用的腳本。本書這一版針對Linux系統的新特性進行了更新,不僅涵蓋了詳盡的動手教程和現實世界中的實用信息,還提供了與所學內容相關的參考信息和背景資料。通過本書的學習,你能輕松寫出自己的shell腳本。本書適合Linux系統管理員及相關開發人員閱讀。
(美)理查德·布盧姆 克里斯蒂娜·布雷斯納漢 ·程序設計 ·26.9萬字
1972年,雅達利公司推出了街機游戲Pong。之后,游戲行業歷經了幾十年的風風雨雨和幾許輪回,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,游戲制作者面臨的挑戰都始終如一,即如何為玩家展現出最佳的游戲體驗。從表面上看,本書的重點在于游戲的設計、規劃、平衡性、界面、營銷等要素。然而實際上,本書的核心是游戲體驗。如何通過游戲設計來創造豐富多彩的游戲體驗,以及如何真正從內心打動玩家,才是作者的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及了許多游戲行業的專業課題,內容卻輕松易懂,耐人回味。而讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節開始,逐層深入。所以,無論讀者是游戲行業的從業者,還是游戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地產生共鳴。
(美)西爾維斯特 ·游戲 ·30萬字
本書是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材和北京高等教育精品教材。本書通過大量應用實例,全面、系統、循序漸進地引導讀者學習Linux系統的概念、原理、開發和管理等內容。全書共分10章,分別講述Linux系統概述、系統安裝和圖形環境,常用命令,vi編輯器,shell編程,內核的功能和實現,常用開發工具,Linux環境編程,系統管理,網絡應用和管理,嵌入式系統簡介等。每章都有思考題。書后給出了實驗大綱,供教學參考。還為任課教師免費提供電子教案。
孟慶昌 牛欣源編著 ·操作系統 ·21.8萬字
本書共分為10章。第1章為概述,第2章為數據表示與邏輯基礎,第3章為計算機硬件,第4章為操作系統,第5章為算法基礎,第6章為語言、程序和軟件,第7章為數據庫,第8章為網絡,第9章為高級主題,第10章為信息社會。本書可以作為高等學校各專業學生“大學計算機基礎”及相關課程的教材。
陸漢權主編 ·基礎知識 ·21.9萬字
2024年1月,軟考中項出版了第3版官方教程,其中新增了很多內容。對于考生而言,最直接的問題就是,面對內容的更新,該如何高效地復習和備考?為了解決此問題,也為了幫助考生順利通過軟考中項,拿到證書,以及幫助讀者深刻領悟項目管理精髓,能夠學以致用,作者編寫了本書。本書分為認知篇、知識精講篇和應試專題篇。認知篇首先介紹軟考相關基本信息,然后分析軟考中項各科目的考試特點及備考策略,最后論述對學習本質的理解,也就是對“認知”的認知。知識精講篇主要通過分析軟考命題的規律,從官方教程中提煉出重點考點,為考生減負。應試專題篇主要通過讓考生刻意練習,做到舉一反三、觸類旁通,能答對題拿到分。本書適合所有參加軟考中項的考生使用,也可以作為項目管理人員的參考用書。
張立臺 ·考試認證 ·20.5萬字
本書不僅要教會讀者如何使用UnityShader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的一些渲染機制以及如何使用UnityShader實現各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離制作心目中杰出游戲的心愿更近一步。
馮樂樂 ·程序設計 ·28.5萬字
面對嚴峻的網絡安全形勢,了解和掌握計算機網絡安全知識具有重要的現實意義。本書著重闡述計算機網絡安全的原理與技術,內容包括計算機網絡安全概論、密碼學基礎知識、認證與數據簽名、PKI與數字證書、無線網絡安全、IP與路由安全、傳輸層安全、DNS安全、Web應用安全、電子郵件安全、拒絕服務攻擊及防御、網絡防火墻、入侵檢測與網絡欺騙、惡意代碼、網絡安全新技術。各章均附有習題和實驗要求。本書可作為網絡空間安全、信息安全、網絡工程、計算機等專業的教材,也可作為相關領域的研究人員和工程技術人員的參考書。
吳禮發 ·電腦安全 ·41萬字
時至今日,C語言仍然是計算機領域的通用語言之一,但今天的C語言已經和最初的時候大不相同了。本書最主要的一個目的就是通過一種“現代方法”來介紹C語言,書中強調標準C,強調軟件工程,不再強調“手工優化”。這一版中緊密結合了C99標準,并與C89標準進行對照,補充了C99中的最新特性。本書分為C語言的基礎特性、C語言的高級特性、C語言標準庫和參考資料4個部分。每章末尾都有一個“問與答”小節給出一系列與該章內容相關的問題及答案,此外還包含適量的習題。本書是為大學本科階段的C語言課程編寫的教材,同時也非常適合作為其他課程的輔助用書。
(美)K.N.King ·程序設計 ·35.4萬字
《Java從入門到精通(第2版)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了Java的相關知識和實戰技能。《Java從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎知識】主要講解Java的基礎知識、開發工具、程序要素、常量與變量、數據類型、運算符、表達式與語句、程序控制結構、數組、類和對象、方法以及枚舉等;第2篇【核心技術】主要講解類的封裝、繼承與多態、抽象類與接口、類的專題研究、Java常用類庫、String類、對象的引用與傳遞、包及訪問權限、異常的捕獲與處理、Java類集框架以及Annotation等;第3篇【高級應用】主要講解多線程、文件I/O操作、JavaApplet網頁小程序、Java網絡程序設計、Java數據庫編程以及DAO設計模式等;第4篇【項目實戰】通過OA辦公系統和電子商務網站平臺兩個實戰案例,介紹了完整的Java開發流程。《Java從入門到精通(第2版)》適合任何想學習Java的讀者,無論您是否從事計算機相關行業,是否接觸過Java,均可通過學習快速掌握Java的開發方法和技巧。
龍馬高新教育策劃 魔樂科技(MLDN)軟件實訓中心編著 張玉宏主編 ·軟件工程 ·33.2萬字
本書被Android開發者譽為“Android學習第一書”。全書系統全面、循序漸進地介紹了Android軟件開發的必備知識、經驗和技巧。《第一行代碼》(第2版)基于Android7.0對第1版進行了全面更新,將所有知識點都在最新的Android系統上進行了重新適配,使用全新的AndroidStudio開發工具代替之前的Eclipse,并添加了對MaterialDesign、運行時權限、多窗口模式、Gradle、RecyclerView、百分比布局、OkHttp、Lambda表達式等全新知識點的詳細講解。本書內容通俗易懂,由淺入深,既是Android初學者的入門必備,也是Android開發者的進階首選。
郭霖 ·操作系統 ·21.9萬字
本書共10章,每章都是一個獨立的知識領域,讀者可以按照章節順序閱讀本書,也可以根據喜好挑選自己感興趣的章節學習。如果你是一名經驗豐富的程序員,能夠理解游戲編程的相關基礎知識,那么你可以直接閱讀你感興趣的章節。如果你是一名初學者,建議盡量從第1章開始學習。第1章講了架構的意義、架構的原理以及如何實現架構。第2章對C#技術的基礎知識做了詳細的講解。第3章主要針對客戶端中的表格數據、程序的協作與應用進行講解。第4章介紹的是用戶界面(UI)的工作原理與優化手段。第5章針對3D模型的原理、動畫的原理以及兩者的優化做了詳細的講解。第6章介紹的是網絡層的業務與底層原理。第7章針對各種AI類型進行了解析。第8章主要介紹場景構建與優化、地圖構建以及尋路算法優化的相關知識。第9章則給出了圖形數學、圖形學常用算法、渲染管線的相關知識。最后一章(第10章)針對客戶端各類渲染技術的渲染原理進行了詳細的解析。
陸澤西 ·程序設計 ·27.3萬字
這是一本介紹C++并發和多線程編程的深度指南。本書從C++標準程序庫的各種工具講起,介紹線程管控、在線程間共享數據、并發操作的同步、C++內存模型和原子操作等內容。同時,本書還介紹基于鎖的并發數據結構、無鎖數據結構、并發代碼,以及高級線程管理、并行算法函數、多線程應用的測試和除錯。本書還通過附錄及線上資源提供豐富的補充資料,以幫助讀者更完整、細致地掌握C++并發編程的知識脈絡。本書適合需要深入了解C++多線程開發的讀者,以及使用C++進行各類軟件開發的開發人員、測試人員,還可以作為C++線程庫的參考工具書。
(英)安東尼·威廉姆斯 ·程序設計 ·30.6萬字
本書作為算法領域經典的參考書,全面介紹了關于算法和數據結構的必備知識,并特別針對排序、搜索、圖處理和字符串處理進行了論述。第4版具體給出了每位程序員應知應會的50個算法,提供了實際代碼,而且這些Java代碼實現采用了模塊化的編程風格,讀者可以方便地加以改造。本書配套網站提供了書中內容的摘要及更多的代碼實現、測試數據、練習、教學課件等資源。本書適合用作大學教材或從業者的參考書。配套網站algs4.cs.princeton.edu提供了本書內容摘要以及相關代碼、測試數據、編程練習、教學課件等資源。
(美)Robert Sedgewick Kevin Wayne ·程序設計 ·45.7萬字
雖然很多深度學習工具都使用Python,但PyTorch庫是真正具備Python風格的。對于任何了解NumPy和scikit-learn等工具的人來說,上手PyTorch輕而易舉。PyTorch在不犧牲高級特性的情況下簡化了深度學習,它非常適合構建快速模型,并且可以平穩地從個人應用擴展到企業級應用。由于像蘋果、Facebook和摩根大通這樣的公司都使用PyTorch,所以當你掌握了PyTorth,就會擁有更多的職業選擇。本書是教你使用PyTorch創建神經網絡和深度學習系統的實用指南。它幫助讀者快速從零開始構建一個真實示例:腫瘤圖像分類器。在此過程中,它涵蓋了整個深度學習管道的關鍵實踐,包括PyTorch張量API、用Python加載數據、監控訓練以及將結果進行可視化展示。本書主要內容:(1)訓練深層神經網絡;(2)實現模塊和損失函數;(3)使用PyTorchHub預先訓練的模型;(4)探索在JupyterNotebooks中編寫示例代碼。
(美)伊萊·史蒂文斯 (意)盧卡·安蒂加 (德)托馬斯·菲曼 ·數據庫 ·25.8萬字
本書分為四大部分,分別為準備篇、基礎篇、提高篇和配套開源軟件及架構篇。準備篇為沒有數據庫基礎的讀者準備的,如果讀者已經具備了一定的數據庫基礎,可以跳過其中的一些內容。基礎篇介紹了PostgreSQL數據庫中的一些基礎內容,讀者學習完此篇可以完成基本的PostgreSQL數據庫的日常操作工作。提高篇講解了一些更深的內容,如PostgreSQL的一些技術內幕、特色功能、優化等方面的內容,讀者仔細閱讀此篇以便早日成為PostgreSQL數據庫高手。第三方開源軟件及架構篇講解了與PostgreSQL數據庫配套使用的一些常用的開源軟件及架構設計方面的內容,通過閱讀此篇,可以提高讀者的眼界和數據庫架構設計能力。
唐成 ·數據庫 ·27.8萬字
Excel是微軟辦公軟件的重要組成部分,它可以進行各種數據處理、統計分析和輔助決策操作,廣泛應用于管理、統計、財經、金融等眾多領域。本書以循序漸進、由淺入深的方式講解,圖片與實例相結合,為讀者打造了一本適度的學習參考書。
張婷婷 ·辦公軟件 ·20.9萬字
本書是一本經典而實用的Spring學習指南,介紹了Spring使用框架、SpringBoot,以及Spring系統中的其他組成部分。本書分為4個部分,共18章。第1部分(第1章~第6章)涵蓋了構建Spring應用的基礎知識。第2部分(第7章~第10章)討論了如何講Spring應用與其他應用進行集成。第3部分(第11章~第14章)探討了Spring對反應式編程提供的全新支持。第4部分(第15章~第18章)介紹了如何做好應用投入生產環境前的準備工作,以及如何進行部署。本書適合剛剛開始學習SpringBoot和Spring框架的Java開發人員閱讀,也適合想要超越基礎知識并學習Spring新特性的經驗豐富的Spring開發者參考。
(美)克雷格·沃斯 ·工具書 ·20.3萬字
本書對現代計算設備進行了介紹,包括其中可能出現的重要技術和子系統,并闡釋了設備與其他系統組件之間的關系。全書分為三部分。第一部分介紹計算機體系結構基礎知識,包括計算機體系結構的基本概念、數字邏輯、處理器要素、計算機系統組件、硬件-軟件接口、專用計算領域。第二部分介紹處理器體系結構及指令集,涉及處理器和存儲器體系結構、性能提升技術、專用處理器擴展、現代處理器體系結構及指令集、RISC-V體系結構及指令集。第三部分介紹計算機體系結構的應用,包括處理器虛擬化、領域專用計算機體系結構、計算機體系結構的未來發展方向。本書適用于軟件開發人員、計算機專業學生、系統設計師、計算機科學家、逆向工程師,以及所有希望理解現代計算機系統(從微型嵌入式設備到智能手機,再到倉儲規模的云服務器群等)的體系結構和設計原則的人。
(美)吉姆·萊丁 ·基礎知識 ·21萬字
本書基于管理復雜性的宗旨來組織內容。第1~5章介紹結構化編程,學習這些內容后,可以立即開始寫一些功能簡單的代碼。第6~10章介紹C#的面向對象構造,新手應在完全理解這幾章的內容之后,再開始接觸本書其余部分更高級的主題。第12~14章介紹更多用于降低復雜性的構造,講解當今幾乎所有程序都要用到的通用設計模式。理解了它們之后,才可以更輕松地理解如何通過反射和特性來進行動態編程。第15~23章將廣泛運用它們來實現線程處理和互操作性。本書最后專門用一章(第24章)講解CLI。這一章在開發平臺的背景下對C#語言進行了描述。本書全面講述C#語言。對于初學者而言,其內容已遠遠超過了一本簡單的教程,可為讀者未來進行高效率軟件開發打下堅實基礎;對于已熟悉C#的讀者,本書探討了一些較為復雜的編程思想,并深入討論了語言較新版本(C#8.0和.NETFramework4.8/.NETCore3.1)的新功能;對于已經精通這門語言的讀者,也可以始終將其作為案頭參考。
(美)馬克·米凱利斯 ·程序設計 ·32.3萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
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