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DirectX 12 3D 游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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Direct3D是微軟公司DirectXSDK集成開發(fā)包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應(yīng)用程序的渲染庫,適用于多媒體、娛樂、即時(shí)3D動畫等廣泛和實(shí)用的3D圖形計(jì)算領(lǐng)域。本書圍繞交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)這一主題展開,著重介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識和著色器編程的方法,并介紹了如何利用Direct3D來實(shí)現(xiàn)各種有趣的技術(shù)與特效,旨在為讀者學(xué)習(xí)圖形技術(shù)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書包括3部分內(nèi)容。第一部分介紹數(shù)學(xué)知識,涵蓋向量代數(shù)、矩陣代數(shù)和變換等內(nèi)容。這是貫穿全書的數(shù)學(xué)工具,是讀者需要掌握的基礎(chǔ)內(nèi)容。第二部分重點(diǎn)介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識,展示用Direct3D來實(shí)現(xiàn)繪圖任務(wù)的基本概念與技術(shù),如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細(xì)分等。第三部分則利用Direct3D來實(shí)現(xiàn)各種有趣的特效,如實(shí)例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環(huán)境光遮蔽等。本書適合希望通過Direct3D來學(xué)習(xí)3D編程的C++中級程序員閱讀,也可供已對Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用經(jīng)驗(yàn)的3D程序員參考。

(美)弗蘭克·D.盧娜 ·軟件工程 ·32.8萬字

微服務(wù)從小白到專家:Spring Cloud和Kubernetes實(shí)戰(zhàn)
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本書源碼以SpringBoot2.2.x、SpringCloudHoxton和Kubernetes1.19.2為基礎(chǔ),從SpringBoot單體應(yīng)用的搭建,到SpringCloud微服務(wù)架構(gòu)升級,再到使用Docker和Kubernetes容器編排技術(shù)做容器化改造,由淺入深、逐步講解,使讀者全面掌握主流微服務(wù)架構(gòu)和容器編排方案。本書共22章,分為三個(gè)部分。第一部分,講解SpringBoot的核心功能和底層原理,手把手帶讀者搭建一個(gè)基于SpringBoot的優(yōu)惠券平臺單體應(yīng)用系統(tǒng)。第二部分,講解SpringCloud微服務(wù)技術(shù)的應(yīng)用,涵蓋了SpringCloudNetflix和SpringCloudAlibaba兩大組件庫的核心組件,在項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),將SpringCloud微服務(wù)技術(shù)應(yīng)用到優(yōu)惠券項(xiàng)目中,讓讀者親身體驗(yàn)從單體應(yīng)用升級為微服務(wù)架構(gòu)的過程。第三部分,深入講解Docker容器技術(shù)和Kubernetes容器編排技術(shù)的核心功能,并對優(yōu)惠券項(xiàng)目做容器化改造。本書緊扣實(shí)戰(zhàn)、學(xué)練結(jié)合,適合具備一定Java基礎(chǔ)的開發(fā)人員、對微服務(wù)架構(gòu)和SpringCloud技術(shù)及容器編排技術(shù)感興趣的讀者。對處在微服務(wù)架構(gòu)轉(zhuǎn)型期的團(tuán)隊(duì)來說,本書具有很大的實(shí)踐指導(dǎo)價(jià)值。

姚秋辰 張昕 卿睿 ·程序設(shè)計(jì) ·23.3萬字

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