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陳思進漫畫財經科普書系(套裝共4冊)
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本書系共四冊,分別是:《漫畫生活中的財經》主要通過漫畫來解讀那些不得不知的財經概念、常見的金融工具,以及讀懂財經新聞的方法。人們通過漫畫和精煉的文字,能夠快速掌握一些生活中用到的財經知識。輕松易讀,簡單易懂。讀者在了解財經大勢、學到財經知識的同時,還能夠將這些知識應用到生活和工作中,提升生活質量。《漫畫生活中的金融》主要從金融的根本——貨幣入手,通過輕松的漫畫和精練的文字,讓人們能夠快速掌握生活中的一些金融常識。作者對股指、期貨等金融工具的本質了如指掌,對其操作方法駕輕就熟。他將這些知識都融入了投資的底層邏輯中,即投資的目的是什么。無論是對發達國家的金融體系介紹,還是對世界性金融危機的解讀,其目的都是希望人們能夠強化金融觀念,看透金融本質,理性投資,享受生活。《漫畫生活中的貨幣》主要講述小輝、橙橙等人,拜在陳老師門下學習有關經濟和貨幣的學問。從貨幣的產生開始講起,一直到今天電子貨幣。其中包括貨幣的發展、金銀本位制、黃金崇拜、金融危機、世界貨幣等。《漫畫生活的投資》主要講述小輝、橙橙等人,拜在陳老師門下學習有關經濟和投資的學問。從投資的風險性開始講起,分別敘述了在華爾街、全世界股市的變遷,投資忌盲目,各種風險規避方式,不要和富人去比較,投資方式和方法等。

(加)陳思進著 逆蝶傳媒繪 ·通俗讀物 ·8.5萬字

VR新秩序:虛擬現實的商業模式與產業趨勢
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本書從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等6個方面,多層次解讀了虛擬現實VR產業的起源、發展、分化蝶變和未來創新的軌跡,給廣大VR廠商、VR創業者、VR愛好者、科幻粉絲和廣大讀者觀眾呈現豐富多彩、光怪陸離的VR世界。本書集中探討了VR產業鏈的三大環節、六大商業模式和六大未來趨勢。經過多年發展蝶變,VR產業鏈已形成三大環節,第一個環節是上游,即硬件設備和平臺服務提供商。第二個環節是中游,即以行業應用為主的內容提供商。第三個環節是下游,即渠道服務提供商。所有產業的發展都離不開良好的商業模式。本書提出了VR產業的六大商業模式,包括VR游戲化、VR大眾化、VR成人化、VR社交化、VR電商化和VR云化。其中,VR社交化可謂是眾望所歸的商業模式,因為人是社會關系的總和,VR技術又被社交巨頭Facebook所引爆,VR技術在社交巨頭的母體中發展,最后還可能回到社交中去!在VR的六大未來趨勢中,VR開發者共同創造虛擬世界,VR技術全面升級為AR技術,接著人類在虛擬世界中享受真正的自由,并利用VR技術體驗災難學會自救,同時解決了VR技術所帶來的道德挑戰,最后人類將在虛擬世界中實現“永生”!

甘開全 ·部門經濟 ·10.3萬字

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