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Flash動畫原理與實戰
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第15章 范例制作
本書第一部分講述的是學習動畫設計前的基礎知識,也是本書與其他同類圖書不同的地方。主要講述了傳統動畫、動畫原理、循環動作、電影語言,以及傳統動畫與Flash動畫的相同之處。這部分內容主要幫助初學者打好學習動畫前的基本功,也是這本書的一大特色之一。第二部分主要介紹了Flash動畫基礎知識,如繪圖工具、圖形編輯、元件、聲音、圖層、場景等,還包括了組件和ActionScript的應用。在一些重要章節都配以實例對知識點進行講解,幫助讀者快速吸收各章節要點。第三部分是動畫實踐,主要以大型動畫制作范例來對前兩部分的知識點進行綜合整理學習。全書從構思上就針對初學者,并根據國內目前Flash領域從業者的普遍缺,陷,在第一部分進行了合理的安排,從最基礎的傳統動畫、動畫原理開始培養真正能與國際接軌的Flash動畫制作人員。
- 第15章 范例制作 更新時間:2018-12-29 18:43:41
- 14.5 影片的打包
- 14.4 發布設置
- 14.3.2 將文檔發布為GIF文件
- 14.3.1 將文檔發布為SWF文件
- 14.3 影片的發布
- 14.2 影片的測試
- 14.1 影片的優化
- 第14章 測試與發布
- 13.5.3 轉換場景
- 13.5.2 編輯場景
- 13.5.1 添加場景
- 13.5 場景
- 13.4.5 斷開遮罩層的鏈接
- 13.4.4 為遮罩層上的對象添加動畫
- 13.4.3 遮罩多個圖層
- 13.4.2 遮罩層的創建
- 13.4.1 遮罩層概述
- 13.4 遮罩層的創建和使用
- 13.3.4 斷開運動引導層鏈接
- 13.3.3 運動引導層的應用
- 13.3.2 運動引導層的創建
- 13.3.1 將圖層指定為引導層
- 13.3 引導層的創建和使用
- 13.2.5 元素到圖層的分配
- 13.2.4 更改圖層高度
- 13.2.3 輪廓化圖層
- 13.2.2 鎖定圖層
- 13.2.1 顯示或隱藏圖層
- 13.2 編輯圖層狀態
- 13.1.6 圖層文件夾
- 13.1.5 刪除圖層
- 13.1.4 復制圖層
- 13.1.3 移動圖層
- 13.1.2 選取圖層
- 13.1.1 添加圖層
- 13.1 圖層的創建和編輯
- 第13章 圖層和場景
- 12.5.4 時間軸特效設置
- 12.5.3 刪除時間軸特效
- 12.5.2 編輯時間軸特效
- 12.5.1 添加時間軸特效
- 12.5 時間軸特效
- 12.4.3 使用形狀提示點
- 12.4.2 補間形狀的調整
- 12.4.1 補間形狀的創建
- 12.4 補間形狀
- 12.3.2 補間運動動畫的調整
- 12.3.1 補間運動動畫的創建
- 12.3 補間運動動畫
- 12.2.3 導入制作逐幀動畫
- 12.2.2 繪制逐幀動畫的輔助工具
- 12.2.1 繪制逐幀動畫
- 12.2 逐幀動畫
- 12.1.5 幀的表示方法
- 12.1.4 幀頻
- 12.1.3 幀的編輯
- 12.1.2 幀的創建
- 12.1.1 幀的基礎知識
- 12.1 幀的概念
- 第12章 Flash動畫制作
- 11.4.4 stopAllSounds 命令
- 11.4.3 play命令和stop命令
- 11.4.2 gotoAndStop 命令
- 11.4.1 gotoAndPlay命令
- 11.4 常用ActiongScript命令
- 11.3.3 ActionScript語言中的其他概念
- 11.3.2 常數
- 11.3.1 變量
- 11.3 ActionScript編程基礎
- 11.2 ActionScript編程界面
- 11.1.2 事件
- 11.1.1 行為
- 11.1 ActionScript的基本概念
- 第11章 ActionScript應用
- 10.3.4 視頻素材的導出
- 10.3.3 視頻素材的播放控制
- 10.3.2 視頻素材的編輯
- 10.3.1 視頻素材的導入
- 10.3 視頻的導入和應用
- 10.2.7 聲音素材的更新
- 10.2.6 聲音素材的壓縮
- 10.2.5 聲音素材的編輯
- 10.2.4 聲音素材的控制
- 10.2.3 聲音素材的刪除
- 10.2.2 聲音素材的添加
- 10.2.1 聲音素材的導入
- 10.2 聲音素材的導入和應用
- 10.1.2 圖像的編輯
- 10.1.1 圖像的導入
- 10.1 圖像的導入和應用
- 第10章 圖像、聲音和視頻的編輯應用
- 9.3.3 調用公用庫
- 9.3.2 調用其他文檔的元件
- 9.3.1 庫的基本操作
- 9.3 庫
- 9.2.4 分離實例
- 9.2.3 更改實例屬性
- 9.2.2 創建實例
- 9.2.1 元件的編輯
- 9.2 元件的應用
- 9.1.4 創建影片剪輯元件
- 9.1.3 創建按鈕元件
- 9.1.2 將舞臺上的圖形轉換為圖形元件
- 9.1.1 創建圖形元件
- 9.1 創建元件
- 第9章 元件和庫
- 8.5.5 捕捉對象
- 8.5.4 調整對象的疊放次序
- 8.5.3 對象的組合與分離
- 8.5.2 對象的對齊
- 8.5.1 任意變形工具
- 8.5 編輯圖形
- 8.4.7 文本圖形編輯
- 8.4.6 文本編輯
- 8.4.5 文本屬性調整
- 8.4.4 選取文本
- 8.4.3 調整文本框的寬度
- 8.4.2 設置文本輸入框的寬度
- 8.4.1 輸入文本
- 8.4 文本工具
- 8.3.5 漸變變形工具
- 8.3.4 使用漸變色
- 8.3.3 滴管工具
- 8.3.2 顏料桶工具
- 8.3.1 墨水瓶工具
- 8.3 顏色設置工具
- 8.2.6 縮放工具
- 8.2.5 手形工具
- 8.2.4 橡皮擦工具
- 8.2.3 套索工具
- 8.2.2 部分選取工具
- 8.2.1 選擇工具
- 8.2 輔助繪圖工具
- 8.1.9 多角星形工具
- 8.1.8 基本矩形工具和基本橢圓工具
- 8.1.7 橢圓工具
- 8.1.6 矩形工具
- 8.1.5 刷子工具
- 8.1.4 鋼筆工具
- 8.1.3 鉛筆工具
- 8.1.2 線條工具
- 8.1.1 繪圖模型
- 8.1 基本繪圖工具
- 第8章 繪圖工具和圖形編輯
- 7.5 Flash的撤銷操作和歷史記錄
- 7.4.2 自定義快捷方式
- 7.4.1 快捷鍵的查看和選擇
- 7.4 Flash的快捷鍵
- 7.3.3 編輯工作布局
- 7.3.2 自定義工作布局
- 7.3.1 面板的基本操作
- 7.3 Flash面板布局
- 7.2.5 導入文檔
- 7.2.4 打開文檔
- 7.2.3 保存文檔
- 7.2.2 編輯文檔
- 7.2.1 新建文檔
- 7.2 Flash的文檔操作
- 7.1.9 常用面板
- 7.1.8 舞臺
- 7.1.7 場景
- 7.1.6 時間軸與幀
- 7.1.5 工具箱
- 7.1.4 工具欄
- 7.1.3 文檔選項卡
- 7.1.2 菜單欄
- 7.1.1 標題欄
- 7.1 Flash的工作界面
- 第7章 Flash工作界面
- 6.3.14 場景14
- 6.3.13 場景13
- 6.3.12 場景12
- 6.3.11 場景11
- 6.3.10 場景10
- 6.3.9 場景9
- 6.3.8 場景8
- 6.3.7 場景7
- 6.3.6 場景6
- 6.3.5 場景5
- 6.3.4 場景4
- 6.3.3 場景3
- 6.3.2 場景2
- 6.3.1 場景1
- 6.3 影片合成
- 6.2.4 雜項
- 6.2.3 整體
- 6.2.2 身體
- 6.2.1 頭部
- 6.2 Symbol制作
- 6.1.2 技術考慮
- 6.1.1 創意
- 6.1 構思
- 第6章 制作范例
- 5.4 習題
- 5.3 分鏡頭劇本的制作
- 5.2.2 鏡頭運用舉例
- 5.2.1 用一個symbol做出各種鏡頭效果
- 5.2 綜合運用
- 5.1.3 剪接原則
- 5.1.2 拍攝手法
- 5.1.1 鏡頭分類
- 5.1 基本電影語言
- 第5章 電影語言
- 4.7 習題
- 4.6.3 一般原則
- 4.6.2 symbol的使用
- 4.6.1 減少結點
- 4.6 Flash減肥
- 4.5.2 焦距的變化
- 4.5.1 光暈的表現方法
- 4.5 位圖的使用
- 4.4 第四種symbol
- 4.3 形體分割
- 4.2.2 Todd Gallina的系列片“Cooking with Bigfoot”
- 4.2.1 矢量化圖形
- 4.2 形象描繪
- 4.1 線框草稿
- 第4章 Flash技巧
- 3.7 習題
- 3.6.2 元音和輔音
- 3.6.1 簡單的說話
- 3.6 說話
- 3.5.2 循環背景的靈活使用
- 3.5.1 循環背景的制作
- 3.5 循環背景
- 3.4.2 四蹄動物
- 3.4.1 飛翔的鳥
- 3.4 動物
- 3.3.3 落葉
- 3.3.2 雪
- 3.3.1 雨
- 3.3 雨和雪
- 3.2.3 火
- 3.2.2 滾滾濃煙
- 3.2.1 裊裊輕煙
- 3.2 煙與火
- 3.1.3 跑出畫面
- 3.1.2 跑
- 3.1.1 走
- 3.1 走和跑
- 第3章 循環動作
- 2.4 習題
- 2.3.2 追隨動作
- 2.3.1 預備動作
- 2.3 動作前后
- 2.2.2 其他變形例子
- 2.2.1 典型的變形——彈跳的球
- 2.2 空間——變形
- 2.1.3 時間的安排與停頓
- 2.1.2 質量與受力
- 2.1.1 物理定律
- 2.1 時間——變化
- 第2章 動畫原理
- 1.4 習題
- 1.3.3 動態線
- 1.3.2 如何造型
- 1.3.1 造型的要求
- 1.3 動畫造型
- 1.2.2 動畫
- 1.2.1 原畫
- 1.2 原畫和動畫
- 1.1.5 認識一下動畫攝影機
- 1.1.4 動畫制作程序
- 1.1.3 動畫產生的歷史過程
- 1.1.2 傳統動畫及其他
- 1.1.1 動畫的定義
- 1.1 傳統動畫概覽
- 第1章 動畫概覽
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 第1章 動畫概覽
- 1.1 傳統動畫概覽
- 1.1.1 動畫的定義
- 1.1.2 傳統動畫及其他
- 1.1.3 動畫產生的歷史過程
- 1.1.4 動畫制作程序
- 1.1.5 認識一下動畫攝影機
- 1.2 原畫和動畫
- 1.2.1 原畫
- 1.2.2 動畫
- 1.3 動畫造型
- 1.3.1 造型的要求
- 1.3.2 如何造型
- 1.3.3 動態線
- 1.4 習題
- 第2章 動畫原理
- 2.1 時間——變化
- 2.1.1 物理定律
- 2.1.2 質量與受力
- 2.1.3 時間的安排與停頓
- 2.2 空間——變形
- 2.2.1 典型的變形——彈跳的球
- 2.2.2 其他變形例子
- 2.3 動作前后
- 2.3.1 預備動作
- 2.3.2 追隨動作
- 2.4 習題
- 第3章 循環動作
- 3.1 走和跑
- 3.1.1 走
- 3.1.2 跑
- 3.1.3 跑出畫面
- 3.2 煙與火
- 3.2.1 裊裊輕煙
- 3.2.2 滾滾濃煙
- 3.2.3 火
- 3.3 雨和雪
- 3.3.1 雨
- 3.3.2 雪
- 3.3.3 落葉
- 3.4 動物
- 3.4.1 飛翔的鳥
- 3.4.2 四蹄動物
- 3.5 循環背景
- 3.5.1 循環背景的制作
- 3.5.2 循環背景的靈活使用
- 3.6 說話
- 3.6.1 簡單的說話
- 3.6.2 元音和輔音
- 3.7 習題
- 第4章 Flash技巧
- 4.1 線框草稿
- 4.2 形象描繪
- 4.2.1 矢量化圖形
- 4.2.2 Todd Gallina的系列片“Cooking with Bigfoot”
- 4.3 形體分割
- 4.4 第四種symbol
- 4.5 位圖的使用
- 4.5.1 光暈的表現方法
- 4.5.2 焦距的變化
- 4.6 Flash減肥
- 4.6.1 減少結點
- 4.6.2 symbol的使用
- 4.6.3 一般原則
- 4.7 習題
- 第5章 電影語言
- 5.1 基本電影語言
- 5.1.1 鏡頭分類
- 5.1.2 拍攝手法
- 5.1.3 剪接原則
- 5.2 綜合運用
- 5.2.1 用一個symbol做出各種鏡頭效果
- 5.2.2 鏡頭運用舉例
- 5.3 分鏡頭劇本的制作
- 5.4 習題
- 第6章 制作范例
- 6.1 構思
- 6.1.1 創意
- 6.1.2 技術考慮
- 6.2 Symbol制作
- 6.2.1 頭部
- 6.2.2 身體
- 6.2.3 整體
- 6.2.4 雜項
- 6.3 影片合成
- 6.3.1 場景1
- 6.3.2 場景2
- 6.3.3 場景3
- 6.3.4 場景4
- 6.3.5 場景5
- 6.3.6 場景6
- 6.3.7 場景7
- 6.3.8 場景8
- 6.3.9 場景9
- 6.3.10 場景10
- 6.3.11 場景11
- 6.3.12 場景12
- 6.3.13 場景13
- 6.3.14 場景14
- 第7章 Flash工作界面
- 7.1 Flash的工作界面
- 7.1.1 標題欄
- 7.1.2 菜單欄
- 7.1.3 文檔選項卡
- 7.1.4 工具欄
- 7.1.5 工具箱
- 7.1.6 時間軸與幀
- 7.1.7 場景
- 7.1.8 舞臺
- 7.1.9 常用面板
- 7.2 Flash的文檔操作
- 7.2.1 新建文檔
- 7.2.2 編輯文檔
- 7.2.3 保存文檔
- 7.2.4 打開文檔
- 7.2.5 導入文檔
- 7.3 Flash面板布局
- 7.3.1 面板的基本操作
- 7.3.2 自定義工作布局
- 7.3.3 編輯工作布局
- 7.4 Flash的快捷鍵
- 7.4.1 快捷鍵的查看和選擇
- 7.4.2 自定義快捷方式
- 7.5 Flash的撤銷操作和歷史記錄
- 第8章 繪圖工具和圖形編輯
- 8.1 基本繪圖工具
- 8.1.1 繪圖模型
- 8.1.2 線條工具
- 8.1.3 鉛筆工具
- 8.1.4 鋼筆工具
- 8.1.5 刷子工具
- 8.1.6 矩形工具
- 8.1.7 橢圓工具
- 8.1.8 基本矩形工具和基本橢圓工具
- 8.1.9 多角星形工具
- 8.2 輔助繪圖工具
- 8.2.1 選擇工具
- 8.2.2 部分選取工具
- 8.2.3 套索工具
- 8.2.4 橡皮擦工具
- 8.2.5 手形工具
- 8.2.6 縮放工具
- 8.3 顏色設置工具
- 8.3.1 墨水瓶工具
- 8.3.2 顏料桶工具
- 8.3.3 滴管工具
- 8.3.4 使用漸變色
- 8.3.5 漸變變形工具
- 8.4 文本工具
- 8.4.1 輸入文本
- 8.4.2 設置文本輸入框的寬度
- 8.4.3 調整文本框的寬度
- 8.4.4 選取文本
- 8.4.5 文本屬性調整
- 8.4.6 文本編輯
- 8.4.7 文本圖形編輯
- 8.5 編輯圖形
- 8.5.1 任意變形工具
- 8.5.2 對象的對齊
- 8.5.3 對象的組合與分離
- 8.5.4 調整對象的疊放次序
- 8.5.5 捕捉對象
- 第9章 元件和庫
- 9.1 創建元件
- 9.1.1 創建圖形元件
- 9.1.2 將舞臺上的圖形轉換為圖形元件
- 9.1.3 創建按鈕元件
- 9.1.4 創建影片剪輯元件
- 9.2 元件的應用
- 9.2.1 元件的編輯
- 9.2.2 創建實例
- 9.2.3 更改實例屬性
- 9.2.4 分離實例
- 9.3 庫
- 9.3.1 庫的基本操作
- 9.3.2 調用其他文檔的元件
- 9.3.3 調用公用庫
- 第10章 圖像、聲音和視頻的編輯應用
- 10.1 圖像的導入和應用
- 10.1.1 圖像的導入
- 10.1.2 圖像的編輯
- 10.2 聲音素材的導入和應用
- 10.2.1 聲音素材的導入
- 10.2.2 聲音素材的添加
- 10.2.3 聲音素材的刪除
- 10.2.4 聲音素材的控制
- 10.2.5 聲音素材的編輯
- 10.2.6 聲音素材的壓縮
- 10.2.7 聲音素材的更新
- 10.3 視頻的導入和應用
- 10.3.1 視頻素材的導入
- 10.3.2 視頻素材的編輯
- 10.3.3 視頻素材的播放控制
- 10.3.4 視頻素材的導出
- 第11章 ActionScript應用
- 11.1 ActionScript的基本概念
- 11.1.1 行為
- 11.1.2 事件
- 11.2 ActionScript編程界面
- 11.3 ActionScript編程基礎
- 11.3.1 變量
- 11.3.2 常數
- 11.3.3 ActionScript語言中的其他概念
- 11.4 常用ActiongScript命令
- 11.4.1 gotoAndPlay命令
- 11.4.2 gotoAndStop 命令
- 11.4.3 play命令和stop命令
- 11.4.4 stopAllSounds 命令
- 第12章 Flash動畫制作
- 12.1 幀的概念
- 12.1.1 幀的基礎知識
- 12.1.2 幀的創建
- 12.1.3 幀的編輯
- 12.1.4 幀頻
- 12.1.5 幀的表示方法
- 12.2 逐幀動畫
- 12.2.1 繪制逐幀動畫
- 12.2.2 繪制逐幀動畫的輔助工具
- 12.2.3 導入制作逐幀動畫
- 12.3 補間運動動畫
- 12.3.1 補間運動動畫的創建
- 12.3.2 補間運動動畫的調整
- 12.4 補間形狀
- 12.4.1 補間形狀的創建
- 12.4.2 補間形狀的調整
- 12.4.3 使用形狀提示點
- 12.5 時間軸特效
- 12.5.1 添加時間軸特效
- 12.5.2 編輯時間軸特效
- 12.5.3 刪除時間軸特效
- 12.5.4 時間軸特效設置
- 第13章 圖層和場景
- 13.1 圖層的創建和編輯
- 13.1.1 添加圖層
- 13.1.2 選取圖層
- 13.1.3 移動圖層
- 13.1.4 復制圖層
- 13.1.5 刪除圖層
- 13.1.6 圖層文件夾
- 13.2 編輯圖層狀態
- 13.2.1 顯示或隱藏圖層
- 13.2.2 鎖定圖層
- 13.2.3 輪廓化圖層
- 13.2.4 更改圖層高度
- 13.2.5 元素到圖層的分配
- 13.3 引導層的創建和使用
- 13.3.1 將圖層指定為引導層
- 13.3.2 運動引導層的創建
- 13.3.3 運動引導層的應用
- 13.3.4 斷開運動引導層鏈接
- 13.4 遮罩層的創建和使用
- 13.4.1 遮罩層概述
- 13.4.2 遮罩層的創建
- 13.4.3 遮罩多個圖層
- 13.4.4 為遮罩層上的對象添加動畫
- 13.4.5 斷開遮罩層的鏈接
- 13.5 場景
- 13.5.1 添加場景
- 13.5.2 編輯場景
- 13.5.3 轉換場景
- 第14章 測試與發布
- 14.1 影片的優化
- 14.2 影片的測試
- 14.3 影片的發布
- 14.3.1 將文檔發布為SWF文件
- 14.3.2 將文檔發布為GIF文件
- 14.4 發布設置
- 14.5 影片的打包
- 第15章 范例制作 更新時間:2018-12-29 18:43:41