Unity3D PlayMaker游戲設計與實現
與傳統軟件操作類圖書不同的是,本書并沒有以PlayMaker的各種組件為順序進行介紹,而是從如何制作一個完整電子游戲的角度出發,詳細介紹了如何使用PlayMaker在Unity3D的環境中設計并開發游戲的各個重要組成部分,包括制作游戲的玩家控制角色,非玩家控制角色,地形、天空、關卡、聲音,以及圖形用戶界面等。本書內容深入淺出,層層遞進。通過對本書內容的學習,讀者就可以制作出完整的3D游戲。全書分為7章。第1章主要介紹了游戲設計與開發、Unity游戲引擎、PlayMaker可視化編程插件等相關知識。第2章介紹了Unity的獲取與使用、Unity的基本操作、PlayMaker的獲取與導入、PlayMaker的基本操作。第3章至第7章依次介紹了如何使用PlayMaker和Unity3D開發游戲中的玩家控制角色、戰斗型非玩家控制角色、服務型非玩家控制角色、游戲環境的設計、圖形用戶界面設計以及如何發布游戲。本書附有配套的數字資源,包括書中案例的完整資料,方便讀者對照學習。
·9.6萬字