游戲概念設計理念與案例解析
本書共5章,通過多個概念設計作品的制作過程,講解游戲美術概念設計的技巧和方法,培養讀者的設計創意意識。第1章作者結合自身多年的行業經驗,淺談游戲設計從業者的自身定位以及游戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在游戲開發中的作用;第2章通過多個案例,介紹游戲角色及場景設計;第3章通過9個設計作品和20個線稿設計的解析,幫助讀者了解設計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設定及武器道具的設定;第5章介紹游戲美術的未來以及美術成本的控制和產品開發理念。
·4.3萬字