DirectX 12 3D 游戲開發(fā)實戰(zhàn)
Direct3D是微軟公司DirectXSDK集成開發(fā)包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應(yīng)用程序的渲染庫,適用于多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算領(lǐng)域。本書圍繞交互式計算機圖形學(xué)這一主題展開,著重介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識和著色器編程的方法,并介紹了如何利用Direct3D來實現(xiàn)各種有趣的技術(shù)與特效,旨在為讀者學(xué)習(xí)圖形技術(shù)奠定堅實的基礎(chǔ)。本書包括3部分內(nèi)容。第一部分介紹數(shù)學(xué)知識,涵蓋向量代數(shù)、矩陣代數(shù)和變換等內(nèi)容。這是貫穿全書的數(shù)學(xué)工具,是讀者需要掌握的基礎(chǔ)內(nèi)容。第二部分重點介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識,展示用Direct3D來實現(xiàn)繪圖任務(wù)的基本概念與技術(shù),如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細分等。第三部分則利用Direct3D來實現(xiàn)各種有趣的特效,如實例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環(huán)境光遮蔽等。本書適合希望通過Direct3D來學(xué)習(xí)3D編程的C++中級程序員閱讀,也可供已對Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用經(jīng)驗的3D程序員參考。
·32.8萬字