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本書反映了作者近年來在文化產業及相關領域的思考。全書共分為五輯,以“跨界融合”和“文化創新”兩個關鍵詞貫穿始終,分別探討了“文化自信與文化創新”“跨界融合與文化產業”“數字創意與新型業態”“‘一帶一路’與文化交流”“創意之都與未來城市”等問題。本書立足前沿動態,關注現實問題,以跨學科的視野切入當前文化熱點、文化現象、文化業態與文化政策等,兼具理論性、實踐性與前沿性。
李鳳亮 宗祖盼等 ·文化產業 ·25.4萬字
本書是《文化經濟研究(第二輯)》以“學術前沿性、思想先進性、平臺公共性、論文原創性”為指導原則,每年3月、6月、9月、12月出刊的學術型季刊。主張以深厚的理論研究、前瞻的戰略視野、社會關懷,深入探討文化經濟領域的理論和實踐問題,包括:國際文化經濟理論與實踐動態、中國文化產業實踐、公共文化服務發展、文化立法進程、文化改革與發展態勢、文化安全與文化治理等。
范周 ·文化產業 ·13.5萬字
有人把互聯網當作繼造紙術、印刷術后的第三次閱讀革命。正像蒸汽機和電力的發明曾經改變世界一樣,互聯網的出現和廣泛應用也使當下的世界發生了根本性的變化。信息化與網絡化的滾滾車輪,在全球化的商業引擎的加速推進之下,促使人類亙古以來對于閱讀的需求與期待、形態與方式發生巨變,并開始慢慢塑造出一個前所未有的機遇與挑戰、希望與風險并存的嶄新產業——互聯網閱讀產業。
蔣多 楊矞 ·文化產業 ·18.2萬字
本書主要從動漫游戲產業發展大背景、動漫游戲歷史變遷、互聯網思維與游戲化思維的交融、3.0時代的動漫游戲產業鏈、動漫游戲業的新物種、動漫游戲的“泛娛樂”平臺、動漫游戲業面臨的變動、生活即游戲、游戲顛覆生活、怎么做:3.0時代的動漫游戲從業者等九章對“互聯網+”時代背景下,動漫游戲產業的發展形態和方向進行闡述。
陳嫻穎 ·文化產業 ·11.6萬字
《2018中國文化產業發展報告》根據國家統計局對文化及相關產業的分類,結合文化產業領域的熱點問題、重要工作內容和新興業態發展趨勢及文化與相關產業融合趨勢,全書分為三篇共十五個部分,每部分著眼于四個方面開展寫作:一是行業年度發展概況(包括發展環境分析、行業發展綜述,如行業現狀,面臨的形勢、機遇和挑戰等);二是該年度發展呈現出的新特點(通過系統的提煉和總結,以鮮明的觀點提煉出該行業的幾大典型特征);三是專題研究,可以分析該年度行業發展的主要問題和面臨的挑戰;該年度行業發展的典型模式和重要規律;該年度行業呈現出的重要現象及其思考等等;四是行業發展的趨勢和未來發展的創新路徑。全書以數據詳實、案例新穎、分析學理化和研判前瞻性的學術語言進行整體撰寫。
范周 ·文化產業 ·24.5萬字
《創新公共文化發展模式:浙江的探索》關于“公共文化服務”、“公共文化服務體系”的內涵,目前政府部門、學者、文化工作者有不同的闡釋,但都離不開幾個關鍵詞匯,即,“公共文化”、“文化權利”、“文化權益”等。作為政府公共服務的重要組成部分,公共文化服務乃是保障公眾基本文化權利或文化權益,滿足公眾基本文化需求的文化服務。而公共文化服務體系,則是以滿足公眾基本文化需求、保障公眾基本文化權益為目標的各種公益性或以公益性為主的各類公共文化機構和社會組織及其所提供的文化服務的總和。
陳立旭 ·文化產業 ·28.7萬字
關中擁有十分豐富的文化旅游資源,最為典型的文化種類有歷史文化、民俗文化、宗教文化和農業文化。目前關中的文化旅游在整個旅游開發體系中所占比重較高,已經形成一定的吸引力,但仍有極大的開發空間。如何讓關中深厚的文化旅游發揮最大的價值,這就需要其顯性資源和隱性資源進行深度挖掘,尋求關中最具價值和壟斷性的文化來塑造其旅游的核心吸引力和賣點。本書在研究文化旅游理論及實踐背景的基礎上,從文化與旅游融合的角度、開發的視野,以關中文化旅游開發為實證案例進行研究,對關中的文化旅游資源從多個維度進行系統分析和梳理,對關中文化旅游開發的市場需求、條件、現狀、問題等進行深度探索研究,最終回歸到具體個案,以經典文化旅游景區、景點、區域等為落腳點,探討關中文化旅游開發思路。本書可供政府管理人員、旅游企業相關從業人員,以及文化、經濟、歷史、城市規劃、區域開發、旅游規劃、人文地理等領域的研究人員及高校師生參閱。
崔琰 張曼 ·文化產業 ·21.1萬字
《旅游產業集群發展研究:理論、案例與實踐》內容包括:旅游產業集群的概念、類型與積極效應、旅游產業集群概念的界定、產業集群的概念、旅游產業的特點、旅游產業集群的概念、旅游產業集群的構成主體、旅游產業集群的價值鏈、旅游產業集群的類型、基于旅游產業鏈形態的劃分等。
詹麗 何偉軍 闞如良 ·文化產業 ·13.4萬字
本書從文化資本的角度切入研究當代中國電影產業。收集并處理2002年至2014年中國電影產業的相關數據,用數字解讀電影產業現狀。基于相關事實,對文化資本的生成與積累、文化資本的深化與拓展、文化資本的生成結構以及電影產業的藝術自主與資本轉換等重要問題,逐一作了深入探討。文化資本的概念將資本擴大到各種非物質性的領域,資本除了直接轉換成金錢的經濟形式之外,它還以文化的形式存在。電影場域之中生產者及其公司團體的文化素養、文化資質、文化能力等方面的無形資產,已經成為當下文化生產的關鍵因素。文化資本通過電影生產者的文化實踐、影片的文本表達得以積累,并且憑借電影獎項、教育體制和觀眾評價等社會機制的認可而得以擴展。本書在電影產業研究中采用回歸分析等統計學方法,將數據分析和文化闡釋結合起來。全書客觀地呈現近年中國電影產業的面貌,一方面展開以客觀數據、經驗證據為基礎的實證研究,另一方面展開以文本細讀、理論闡述為基礎的文化研究,是科學態度和人文精神相結合的著作。
周才庶 ·文化產業 ·18.5萬字
創意產業作為文化創意、科學技術與商品生產的結合,是文化產業皇冠上的明珠。本書從理論與實踐相結合的角度,分析了文化創意產業的理論起源和發展趨勢,介紹了中國發展文化創意產業的主要政策和實際進展,提出了我國發展文化創意產業的思路與對策,并對文化創意產業發展的成功案例進行了剖析。論述視角新穎、深入淺出、圖文并茂、案例豐富、貼近生活、通俗實用,可作為文化管理部門和文化開發工作者的參考讀物,也可作為大學新聞傳播等相關專業師生的參考書。
王家忠 ·文化產業 ·19.4萬字
《文化建設九講》是國家行政學院社會和文化教研部祁述裕主任,將近年來在國家行政學院和其他場合圍繞文化建設開設的一些專題講座,整理成九篇講稿。其中還有部分演講、專訪等作為附錄。《文化建設九講》對我國文化建設具有一定實踐價值和理論價值。
祁述裕 ·文化產業 ·26.2萬字
本書基于現代出版產業的經營規律和管理方法,結合當前的國際出版動態和出版新技術,從出版產業概說、我國出版產業發展歷程和現狀、出版產業的創辦、出版企業的組織管理與人力資源管理、出版產業的產品質量策略七個方面闡述了出版企業的創建、組織管理、質量管理、營銷管理等問題。本書可供高校中從事出版研究的科研人員及出版企業的管理者參考。
李金慧 王丹丹 ·文化產業 ·17.1萬字
本書以佛教動畫為切入點,在對有代表性的中外佛教動畫進行剖析的基礎上,對佛教動畫的特性進行歸納,提出漢傳佛教文化對動畫解析和創作具有深刻的適用性。進而主張國產動畫業者只有深刻理解以佛教文化為肌理的中國傳統文化,才能獲得經典動畫的創作智慧。
張啟忠 ·文化產業 ·14.5萬字
本報告內容主要包括:美國公益性文化基金、德國公益性文化基金、英國和法國公益性文化基金、日本和新加坡公益性文化基金等,介紹了各國主要的文化基金的目標、愿景、組織、運作等情況,并通過專題報告的形式進行分析、總結和比較,提出了相關的政策建議。本報告可以作為文化出版和基金會管理研究領域的參考書。
李治堂 ·文化產業 ·6.2萬字
《中國文化企業報告》在保持整體風格和體例相對穩定的同時,結合產業格局和企業經營面臨實踐問題的新變化,對內容框架進行適當調整和完善,力圖從產業實踐的視角來關注和探討文化企業的具體發展路徑,由此形成更具問題導向且更為充分地反映文化企業發展實際的研究維度。第一,對互聯網文化產業發展脈絡進行了更為精細的研究,從宏觀發展到微觀新興文化企業經營如VR/AR文化企業和自媒體文化企業(含直播企業)等作了分層次剖析。第二,重視對傳統文化產業轉型升級的基本走向和路徑的探討,特別是在“一帶一路”的背景下對文化旅游、演藝等行業領域轉型升級的問題進行了專題探討。第三,進一步加強了與文化企業微觀管理密切相關的經營案例研究的比重,除了在每一章中堅持理論分析和案例引證相結合的分析方法之外,還特別選擇了傳統文化企業轉型發展比較有借鑒意義的業務板塊專門進行深入調研,形成后面的電視文化企業轉型經營案例板塊,旨在從具體而微的角度提供更為豐富的可資借鑒的思路和啟示。
陳少峰 ·文化產業 ·18.4萬字
本書內容共五個部分:傳統媒體與影視產業、動漫與游戲產業、網絡與新媒體產業、旅游文化產業和其他文化產業。覆蓋了傳統媒體、影視娛樂、電玩、音樂、旅游、新媒體、教育等領域,分別整理了這些領域在2013年較有代表性、新穎性和知名度的案例,進行深入的案例分析,協助讀者由點而線、由線而面,對文化產業的發展狀況、趨勢和經營管理有一個基本的認識,進而建構出讀者自身對“文化產業”的獨特理解。
陳致中 ·文化產業 ·26.6萬字
這是一本面向大眾,將國家社科基金重大項目"我國文化產業發展戰略研究”之子課題"中國文化企業發展戰略”研究成果,進行通俗易懂地闡述的社科讀物,立足移動互聯網時代的大環境,從廣為人知的身邊的文化產業經濟變化中,揭示深刻的規律本質,豐富的案例、通俗形象的闡述,讓讀者掌握文化產業最根本的商業關鍵。
陳少峰 黃向軍 ·文化產業 ·23.5萬字
作者近年來在國內報刊上發表的有關文化產業的部分評論、會議發言、著作序言和學術隨筆70余篇,共計20余萬字。這些文章分為創意營造、社會創意、文化治理與生命體驗等四部分,分別討論了實景演出、綜藝電影、網絡游戲、校園戲劇、文化政策、文化貿易和創意城市等藝術創作和產業發展的現實實踐。文化不再是深藏于閣樓中的大象,而是社會進步的創新能量。評論集反思了我國社會經濟發展進入新常態時期文化產業在推進經濟轉型和產業升級中的創新模式、實踐癥候與治理愿景。
向勇 ·文化產業 ·14.6萬字
中國當代文化產業涉及出版業、報刊業、影視業、廣播業,而動漫業與游樂業則屬于文化產業的新興領域。《中國當代文化產業導論》對這些領域中的產業現象進行了深入剖析,力圖找出文化產業運行的內在機理與規律,并對文化領域的體制改革與發展問題給予了高度關注。教材重視案例教學與思維訓練,強調概念的科學性,便于文化產業管理及相關專業本科生與研究生學習使用。
包曉光 徐海龍 ·文化產業 ·30萬字
《引爆IP影游漫文超級IP打造之道》以游戲產業為出發點,從宏觀到圍觀,系統分析了IP熱的成因、現狀及未來發展方向。闡述了文化產業各領域在IP合作和IP打造方面的存在的問題。以游戲產業為例,詳細說明了如何打造超級IP的理論、方法和實戰操作技巧。由淺入深,讀者一步步了解IP,使用IP,創造IP。
王世穎 ·文化產業 ·15.8萬字
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