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陳嫻穎
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本書主要從動漫游戲產業發展大背景、動漫游戲歷史變遷、互聯網思維與游戲化思維的交融、3.0時代的動漫游戲產業鏈、動漫游戲業的新物種、動漫游戲的“泛娛樂”平臺、動漫游戲業面臨的變動、生活即游戲、游戲顛覆生活、怎么做:3.0時代的動漫游戲從業者等九章對“互聯網+”時代背景下,動漫游戲產業的發展形態和方向進行闡述。
陳嫻穎 ·文化產業 ·11.6萬字
本書針對中國文化產業園區發展中園區與城市在文化上、空間上和功能上分離的“文化孤島”現象,以及文化認同不夠、區域意象破碎、土地產出率低、商業地產模式不成熟、創意生態循環不暢等問題,提出文化產業園區的管理和運營必須放在與區域耦合發展的視野下,從治理的角度去深入研究。書中提出構建多中心網絡型的治理架構,使文化產業園區在面對復雜動態的環境與多元化的資源協調、優化需求時,各利益相關方的需求得以滿足。
陳嫻穎 ·文化產業 ·10.4萬字
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