2018全球經(jīng)驗與中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報告
截至2016年底,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國市場已經(jīng)積累了1789億元的市場規(guī)模及超過5億的用戶規(guī)模,游戲市場已經(jīng)成為了國內(nèi)整個文娛行業(yè)中無論是市場規(guī)模還是行業(yè)影響力都處于領(lǐng)先地位的細(xì)分市場之一。報告致力于通過對中國、美國、日本及瑞典四個地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)全方位的研究與對比,來歸納總結(jié)中國游戲市場在這數(shù)十年發(fā)展中所獲得的成就、經(jīng)歷的曲折、面臨的困難與未來可能能夠借鑒的行業(yè)經(jīng)驗。
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