商業周刊/中文版:傳奇與日常:日本社會
作為曾經的電子游戲研發與出品強國,日本電子游戲與文化影響了全球數以億計的青年人。現在電子競技成為全球炙手可熱的比賽項目,擁有超高人氣、巨額獎金的電競賽事讓更多企業與愛好者投入其中,日本電競選手卻缺席了。日本這個曾在上世紀80年代主辦過全球最初幾次電視轉播視頻游戲比賽的國家,如今已失去了培養本國玩家的真正土壤。為監管有組織犯罪和賭博行為,日本實施了一些覆蓋范圍廣泛的法律,并將提供獎金的游戲競賽這類行為也一并禁止了。我們特別編輯了這期《傳奇與日常:日本社會》??瑥碾娮佑螒蚺c青年人、幼兒園師資、老年人犯罪問題困局等角度切入,嘗試探討在經濟持續好轉進程中的社會變化與公眾心理,從另一個角度發現日本社會正在發生的微妙變化。
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