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VR新秩序:虛擬現實的商業(yè)模式與產業(yè)趨勢
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本書從資本推手、VR產業(yè)鏈、VR的商業(yè)模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等6個方面,多層次解讀了虛擬現實VR產業(yè)的起源、發(fā)展、分化蝶變和未來創(chuàng)新的軌跡,給廣大VR廠商、VR創(chuàng)業(yè)者、VR愛好者、科幻粉絲和廣大讀者觀眾呈現豐富多彩、光怪陸離的VR世界。本書集中探討了VR產業(yè)鏈的三大環(huán)節(jié)、六大商業(yè)模式和六大未來趨勢。經過多年發(fā)展蝶變,VR產業(yè)鏈已形成三大環(huán)節(jié),第一個環(huán)節(jié)是上游,即硬件設備和平臺服務提供商。第二個環(huán)節(jié)是中游,即以行業(yè)應用為主的內容提供商。第三個環(huán)節(jié)是下游,即渠道服務提供商。所有產業(yè)的發(fā)展都離不開良好的商業(yè)模式。本書提出了VR產業(yè)的六大商業(yè)模式,包括VR游戲化、VR大眾化、VR成人化、VR社交化、VR電商化和VR云化。其中,VR社交化可謂是眾望所歸的商業(yè)模式,因為人是社會關系的總和,VR技術又被社交巨頭Facebook所引爆,VR技術在社交巨頭的母體中發(fā)展,最后還可能回到社交中去!在VR的六大未來趨勢中,VR開發(fā)者共同創(chuàng)造虛擬世界,VR技術全面升級為AR技術,接著人類在虛擬世界中享受真正的自由,并利用VR技術體驗災難學會自救,同時解決了VR技術所帶來的道德挑戰(zhàn),最后人類將在虛擬世界中實現“永生”!

甘開全 ·部門經濟 ·10.3萬字

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