最新章節
- 9.5 本章小結
- 9.4.2 淘寶直播間的用戶運營技巧
- 9.4.1 抖音直播間的用戶運營技巧
- 9.4 直播間用戶運營的道與術
- 9.3.3 抖音短視頻維護粉絲的技巧
- 9.3.2 抖音短視頻吸引粉絲的技巧
品牌:清華大學
上架時間:2023-09-08 19:01:48
出版社:清華大學出版社
本書數字版權由清華大學提供,并由其授權上海閱文信息技術有限公司制作發行
- 9.5 本章小結 更新時間:2023-09-08 19:30:58
- 9.4.2 淘寶直播間的用戶運營技巧
- 9.4.1 抖音直播間的用戶運營技巧
- 9.4 直播間用戶運營的道與術
- 9.3.3 抖音短視頻維護粉絲的技巧
- 9.3.2 抖音短視頻吸引粉絲的技巧
- 9.3.1 不同類別的視頻用戶運營技巧
- 9.3 抖音用戶運營的道與術
- 9.2.2 微信公眾號維護粉絲的技巧
- 9.2.1 微信公眾號吸引粉絲的技巧
- 9.2 微信公眾號用戶運營的道與術
- 9.1.4 新媒體用戶變現的道與術
- 9.1.3 新媒體用戶促活的道與術
- 9.1.2 新媒體用戶拉新的道與術
- 9.1.1 新媒體用戶運營的策略綜述
- 9.1 新媒體用戶運營的道與術概述
- 第9章 新媒體用戶運營的道與術
- 8.6 本章小結
- 8.5.3 案例三:某培訓課程類公眾號利用直播課觸達用戶
- 8.5.2 案例二:58同城“到家精選”業務廣告精準觸達用戶
- 8.5.1 案例一:維維股份借力新媒體進行品牌傳播,實現精準觸達消費者
- 8.5 新媒體用戶觸達的案例分析
- 8.4.2 精細化新媒體用戶觸達系統搭建
- 8.4.1 用戶運營觸達系統的基礎搭建
- 8.4 如何搭建用戶運營觸達系統
- 8.3.3 選擇用戶觸達手段的技巧
- 8.3.2 內部環境觸達
- 8.3.1 外部環境觸達
- 8.3 用戶觸達的手段
- 8.2.5 機制
- 8.2.4 場景
- 8.2.3 渠道
- 8.2.2 素材
- 8.2.1 對象
- 8.2 用戶觸達系統的要素
- 8.1.4 觸達率
- 8.1.3 用戶觸達系統的分類
- 8.1.2 用戶觸達系統的業務流程
- 8.1.1 用戶觸達系統的概念
- 8.1 用戶觸達系統概述
- 第8章 用戶運營觸達系統的基礎搭建
- 7.6 本章小結
- 7.5.2 案例二:什么值得買網站的用戶激勵體系分析
- 7.5.1 案例一:淘寶“淘氣值”用戶成長體系分析
- 7.5 用戶體系案例分析
- 7.4.3 會員激勵體系的設計要點
- 7.4.2 用戶激勵體系建立方法
- 7.4.1 什么是用戶激勵和用戶激勵體系
- 7.4 建立用戶激勵體系
- 7.3.2 建立用戶等級體系的方法及步驟
- 7.3.1 用戶等級體系的分類
- 7.3 建立用戶等級體系
- 7.2.4 建立用戶成長體系的步驟
- 7.2.3 建立用戶成長體系的方法
- 7.2.2 建立用戶成長體系的原則
- 7.2.1 什么是用戶成長體系
- 7.2 建立用戶成長體系
- 7.1.4 用戶等級劃分與運營綜合管理
- 7.1.3 用戶體系設計思路與目標設定
- 7.1.2 為什么要建立用戶體系
- 7.1.1 什么是用戶體系
- 7.1 用戶體系概述
- 第7章 用戶體系的建立方法
- 6.6 本章小結
- 6.5 新媒體平臺用戶畫像案例分析——抖音短視頻平臺用戶畫像
- 6.4.4 新媒體用戶畫像的標簽體系
- 6.4.3 用戶畫像標簽體系的建立方法
- 6.4.2 建立標簽體系的作用
- 6.4.1 標簽和標簽體系
- 6.4 用戶畫像的標簽體系
- 6.3.2 建立用戶畫像的步驟
- 6.3.1 用戶畫像的構建方法
- 6.3 建立用戶畫像的方法與步驟
- 6.2.5 用戶社交維度
- 6.2.4 用戶心理維度
- 6.2.3 用戶消費維度
- 6.2.2 用戶行為維度
- 6.2.1 用戶屬性維度
- 6.2 用戶畫像的主要內容
- 6.1.2 為什么需要用戶畫像
- 6.1.1 用戶畫像的概念
- 6.1 用戶畫像概述
- 第6章 用戶畫像的描述與建模
- 5.6 本章小結
- 5.5 新媒體用戶運營案例分析:某知名電商主播的粉絲運營之道
- 5.4.7 淘寶直播
- 5.4.6 抖音
- 5.4.5 小紅書
- 5.4.4 企鵝號
- 5.4.3 大魚號
- 5.4.2 頭條號
- 5.4.1 百家號
- 5.4 主流新媒體平臺用戶運營特點
- 5.3.4 設計用戶玩法,提升用戶活躍度與留存率
- 5.3.3 完成用戶分析,實現精準運營
- 5.3.2 尋找目標用戶,提高用戶質量
- 5.3.1 繪制用戶畫像,錨定工作方向
- 5.3 新媒體用戶運營的主要內容
- 5.2.4 轉化
- 5.2.3 留存
- 5.2.2 促活
- 5.2.1 拉新
- 5.2 新媒體用戶運營的核心要素
- 5.1.2 新媒體用戶運營的考核指標
- 5.1.1 新媒體用戶運營的概念
- 5.1 新媒體用戶運營的基本概念
- 第5章 新媒體用戶運營的內容與要素
- 4.5 本章小結
- 4.4.2 案例二:15秒短視頻——從好奇心走向“建立期待”
- 4.4.1 案例一:不到百元的機票盲盒,引爆新媒體平臺
- 4.4 用戶心理與情緒模型案例分析
- 4.3.7 適應性偏見
- 4.3.6 心理賬戶
- 4.3.5 錨定效應
- 4.3.4 暈輪效應
- 4.3.3 損失厭惡
- 4.3.2 拒絕思考
- 4.3.1 傻智兼容
- 4.3 設計用戶情緒和決策的認知要點
- 4.2.8 負面情緒驅動模型
- 4.2.7 “攀比”驅動模型
- 4.2.6 好奇心驅動模型
- 4.2.5 沉沒成本模型
- 4.2.4 表現欲模型
- 4.2.3 內容驅動模型
- 4.2.2 求助雙贏模型
- 4.2.1 利益驅動模型
- 4.2 用戶驅動心理模型
- 4.1.2 用戶的情緒及情感
- 4.1.1 新媒體用戶心理與情緒分析的概念
- 4.1 新媒體用戶心理與情緒分析概述
- 第4章 新媒體用戶心理與情緒分析
- 3.6 本章小結
- 3.5 新媒體用戶行為案例:微信、微博用戶行為差異探析
- 3.4.7 不輕易中斷用戶行為
- 3.4.6 減少用戶等待時間
- 3.4.5 降低行為難度
- 3.4.4 給行為及時的反饋
- 3.4.3 減少用戶的行為數量
- 3.4.2 注重觸發通道和觸發時機
- 3.4.1 優先分析動機
- 3.4 用戶運營中行為設計原則
- 3.3.5 漏斗模型分析法
- 3.3.4 用戶行為路徑分析法
- 3.3.3 點擊流數據分析法
- 3.3.2 行為事件分析法
- 3.3.1 用戶行為分析的定義及方法
- 3.3 用戶行為分析模型與方法
- 3.2.2 基于用戶行為分析的細分
- 3.2.1 用戶行為的分析指標
- 3.2 新媒體用戶行為分析指標
- 3.1.3 新媒體用戶行為研究
- 3.1.2 新媒體用戶行為分析的概念及意義
- 3.1.1 新媒體用戶行為的概念及種類
- 3.1 新媒體用戶行為概述
- 第3章 新媒體用戶行為分析
- 2.8 本章小結
- 2.7.2 案例二:某游戲的目標用戶調研
- 2.7.1 案例一:用KANO模型分析短視頻用戶需求
- 2.7 新媒體用戶需求案例分析
- 2.6 用戶需求場景構建與設計
- 2.5.4 衰退期
- 2.5.3 成熟期
- 2.5.2 成長期
- 2.5.1 導入期
- 2.5 新媒體產品的生命周期與用戶需求
- 2.4 Censydiam用戶動機分析理論
- 2.3.2 KANO模型的使用步驟
- 2.3.1 了解KANO模型
- 2.3 KANO模型分析理論
- 2.2.2 馬斯洛層次需求與產品需求
- 2.2.1 馬斯洛層次需求
- 2.2 馬斯洛層次需求分析理論
- 2.1.2 什么是用戶需求
- 2.1.1 正確理解用戶
- 2.1 用戶與用戶需求
- 第2章 新媒體用戶需求分析
- 1.10 本章小結
- 1.9.2 案例二:國內某5A級景區的營銷活動
- 1.9.1 案例一:寧波PX(對二甲苯)項目
- 1.9 傳統媒體與新媒體用戶特征案例分析
- 1.8 新媒體用戶的特征
- 1.7 新媒體用戶消費心理
- 1.6 新媒體運營渠道
- 1.5.6 產業發展
- 1.5.5 自媒體
- 1.5.4 政府管治
- 1.5.3 科技創新
- 1.5.2 媒介融合
- 1.5.1 內容衍生
- 1.5 新媒體未來發展趨勢
- 1.4 新媒體媒介形態演變
- 1.3.3 強關系性的品牌時代
- 1.3.2 粉絲經濟時代
- 1.3.1 流量為王時代
- 1.3 新媒體的發展歷程
- 1.2 新媒體的特征
- 1.1 什么是“新媒體”
- 第1章 新媒體概述與用戶特征
- 前言
- 編委會名單
- 內容簡介
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 內容簡介
- 編委會名單
- 前言
- 第1章 新媒體概述與用戶特征
- 1.1 什么是“新媒體”
- 1.2 新媒體的特征
- 1.3 新媒體的發展歷程
- 1.3.1 流量為王時代
- 1.3.2 粉絲經濟時代
- 1.3.3 強關系性的品牌時代
- 1.4 新媒體媒介形態演變
- 1.5 新媒體未來發展趨勢
- 1.5.1 內容衍生
- 1.5.2 媒介融合
- 1.5.3 科技創新
- 1.5.4 政府管治
- 1.5.5 自媒體
- 1.5.6 產業發展
- 1.6 新媒體運營渠道
- 1.7 新媒體用戶消費心理
- 1.8 新媒體用戶的特征
- 1.9 傳統媒體與新媒體用戶特征案例分析
- 1.9.1 案例一:寧波PX(對二甲苯)項目
- 1.9.2 案例二:國內某5A級景區的營銷活動
- 1.10 本章小結
- 第2章 新媒體用戶需求分析
- 2.1 用戶與用戶需求
- 2.1.1 正確理解用戶
- 2.1.2 什么是用戶需求
- 2.2 馬斯洛層次需求分析理論
- 2.2.1 馬斯洛層次需求
- 2.2.2 馬斯洛層次需求與產品需求
- 2.3 KANO模型分析理論
- 2.3.1 了解KANO模型
- 2.3.2 KANO模型的使用步驟
- 2.4 Censydiam用戶動機分析理論
- 2.5 新媒體產品的生命周期與用戶需求
- 2.5.1 導入期
- 2.5.2 成長期
- 2.5.3 成熟期
- 2.5.4 衰退期
- 2.6 用戶需求場景構建與設計
- 2.7 新媒體用戶需求案例分析
- 2.7.1 案例一:用KANO模型分析短視頻用戶需求
- 2.7.2 案例二:某游戲的目標用戶調研
- 2.8 本章小結
- 第3章 新媒體用戶行為分析
- 3.1 新媒體用戶行為概述
- 3.1.1 新媒體用戶行為的概念及種類
- 3.1.2 新媒體用戶行為分析的概念及意義
- 3.1.3 新媒體用戶行為研究
- 3.2 新媒體用戶行為分析指標
- 3.2.1 用戶行為的分析指標
- 3.2.2 基于用戶行為分析的細分
- 3.3 用戶行為分析模型與方法
- 3.3.1 用戶行為分析的定義及方法
- 3.3.2 行為事件分析法
- 3.3.3 點擊流數據分析法
- 3.3.4 用戶行為路徑分析法
- 3.3.5 漏斗模型分析法
- 3.4 用戶運營中行為設計原則
- 3.4.1 優先分析動機
- 3.4.2 注重觸發通道和觸發時機
- 3.4.3 減少用戶的行為數量
- 3.4.4 給行為及時的反饋
- 3.4.5 降低行為難度
- 3.4.6 減少用戶等待時間
- 3.4.7 不輕易中斷用戶行為
- 3.5 新媒體用戶行為案例:微信、微博用戶行為差異探析
- 3.6 本章小結
- 第4章 新媒體用戶心理與情緒分析
- 4.1 新媒體用戶心理與情緒分析概述
- 4.1.1 新媒體用戶心理與情緒分析的概念
- 4.1.2 用戶的情緒及情感
- 4.2 用戶驅動心理模型
- 4.2.1 利益驅動模型
- 4.2.2 求助雙贏模型
- 4.2.3 內容驅動模型
- 4.2.4 表現欲模型
- 4.2.5 沉沒成本模型
- 4.2.6 好奇心驅動模型
- 4.2.7 “攀比”驅動模型
- 4.2.8 負面情緒驅動模型
- 4.3 設計用戶情緒和決策的認知要點
- 4.3.1 傻智兼容
- 4.3.2 拒絕思考
- 4.3.3 損失厭惡
- 4.3.4 暈輪效應
- 4.3.5 錨定效應
- 4.3.6 心理賬戶
- 4.3.7 適應性偏見
- 4.4 用戶心理與情緒模型案例分析
- 4.4.1 案例一:不到百元的機票盲盒,引爆新媒體平臺
- 4.4.2 案例二:15秒短視頻——從好奇心走向“建立期待”
- 4.5 本章小結
- 第5章 新媒體用戶運營的內容與要素
- 5.1 新媒體用戶運營的基本概念
- 5.1.1 新媒體用戶運營的概念
- 5.1.2 新媒體用戶運營的考核指標
- 5.2 新媒體用戶運營的核心要素
- 5.2.1 拉新
- 5.2.2 促活
- 5.2.3 留存
- 5.2.4 轉化
- 5.3 新媒體用戶運營的主要內容
- 5.3.1 繪制用戶畫像,錨定工作方向
- 5.3.2 尋找目標用戶,提高用戶質量
- 5.3.3 完成用戶分析,實現精準運營
- 5.3.4 設計用戶玩法,提升用戶活躍度與留存率
- 5.4 主流新媒體平臺用戶運營特點
- 5.4.1 百家號
- 5.4.2 頭條號
- 5.4.3 大魚號
- 5.4.4 企鵝號
- 5.4.5 小紅書
- 5.4.6 抖音
- 5.4.7 淘寶直播
- 5.5 新媒體用戶運營案例分析:某知名電商主播的粉絲運營之道
- 5.6 本章小結
- 第6章 用戶畫像的描述與建模
- 6.1 用戶畫像概述
- 6.1.1 用戶畫像的概念
- 6.1.2 為什么需要用戶畫像
- 6.2 用戶畫像的主要內容
- 6.2.1 用戶屬性維度
- 6.2.2 用戶行為維度
- 6.2.3 用戶消費維度
- 6.2.4 用戶心理維度
- 6.2.5 用戶社交維度
- 6.3 建立用戶畫像的方法與步驟
- 6.3.1 用戶畫像的構建方法
- 6.3.2 建立用戶畫像的步驟
- 6.4 用戶畫像的標簽體系
- 6.4.1 標簽和標簽體系
- 6.4.2 建立標簽體系的作用
- 6.4.3 用戶畫像標簽體系的建立方法
- 6.4.4 新媒體用戶畫像的標簽體系
- 6.5 新媒體平臺用戶畫像案例分析——抖音短視頻平臺用戶畫像
- 6.6 本章小結
- 第7章 用戶體系的建立方法
- 7.1 用戶體系概述
- 7.1.1 什么是用戶體系
- 7.1.2 為什么要建立用戶體系
- 7.1.3 用戶體系設計思路與目標設定
- 7.1.4 用戶等級劃分與運營綜合管理
- 7.2 建立用戶成長體系
- 7.2.1 什么是用戶成長體系
- 7.2.2 建立用戶成長體系的原則
- 7.2.3 建立用戶成長體系的方法
- 7.2.4 建立用戶成長體系的步驟
- 7.3 建立用戶等級體系
- 7.3.1 用戶等級體系的分類
- 7.3.2 建立用戶等級體系的方法及步驟
- 7.4 建立用戶激勵體系
- 7.4.1 什么是用戶激勵和用戶激勵體系
- 7.4.2 用戶激勵體系建立方法
- 7.4.3 會員激勵體系的設計要點
- 7.5 用戶體系案例分析
- 7.5.1 案例一:淘寶“淘氣值”用戶成長體系分析
- 7.5.2 案例二:什么值得買網站的用戶激勵體系分析
- 7.6 本章小結
- 第8章 用戶運營觸達系統的基礎搭建
- 8.1 用戶觸達系統概述
- 8.1.1 用戶觸達系統的概念
- 8.1.2 用戶觸達系統的業務流程
- 8.1.3 用戶觸達系統的分類
- 8.1.4 觸達率
- 8.2 用戶觸達系統的要素
- 8.2.1 對象
- 8.2.2 素材
- 8.2.3 渠道
- 8.2.4 場景
- 8.2.5 機制
- 8.3 用戶觸達的手段
- 8.3.1 外部環境觸達
- 8.3.2 內部環境觸達
- 8.3.3 選擇用戶觸達手段的技巧
- 8.4 如何搭建用戶運營觸達系統
- 8.4.1 用戶運營觸達系統的基礎搭建
- 8.4.2 精細化新媒體用戶觸達系統搭建
- 8.5 新媒體用戶觸達的案例分析
- 8.5.1 案例一:維維股份借力新媒體進行品牌傳播,實現精準觸達消費者
- 8.5.2 案例二:58同城“到家精選”業務廣告精準觸達用戶
- 8.5.3 案例三:某培訓課程類公眾號利用直播課觸達用戶
- 8.6 本章小結
- 第9章 新媒體用戶運營的道與術
- 9.1 新媒體用戶運營的道與術概述
- 9.1.1 新媒體用戶運營的策略綜述
- 9.1.2 新媒體用戶拉新的道與術
- 9.1.3 新媒體用戶促活的道與術
- 9.1.4 新媒體用戶變現的道與術
- 9.2 微信公眾號用戶運營的道與術
- 9.2.1 微信公眾號吸引粉絲的技巧
- 9.2.2 微信公眾號維護粉絲的技巧
- 9.3 抖音用戶運營的道與術
- 9.3.1 不同類別的視頻用戶運營技巧
- 9.3.2 抖音短視頻吸引粉絲的技巧
- 9.3.3 抖音短視頻維護粉絲的技巧
- 9.4 直播間用戶運營的道與術
- 9.4.1 抖音直播間的用戶運營技巧
- 9.4.2 淘寶直播間的用戶運營技巧
- 9.5 本章小結 更新時間:2023-09-08 19:30:58