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Beginning C++ Game Programming
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GettogripswithprogrammingtechniquesandgamedevelopmentusingC++librariesandVisualStudio2019KeyFeatures*LearngamedevelopmentandC++withafun,example-drivenapproach*BuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,ZombieSurvivalShooter,aco-oppuzzleplatformer,andSpaceInvaders*Discovertipstoexpandyourfinishedgamesbythinkingcritically,technically,andcreativelyBookDescriptionThesecondeditionofBeginningC++GameProgrammingisupdatedandimprovedtoincludethelatestfeaturesofVisualStudio2019,SFML,andmodernC++programmingtechniques.Withthisbook,you’llgetafunintroductiontogameprogrammingbybuildingfivefullyplayablegamesofincreasingcomplexity.You’lllearntobuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,Pong,aZombiesurvivalshooter,acooppuzzleplatformerandSpaceInvaders.Thebookstartsbycoveringthebasicsofprogramming.You’llstudykeyC++topics,suchasobject-orientedprogramming(OOP)andC++pointers,andgetacquaintedwiththeStandardTemplateLibrary(STL).ThebookhelpsyoulearnaboutcollisiondetectiontechniquesandgamephysicsbybuildingaPonggame.Asyoubuildgames,you’llalsolearnexcitinggameprogrammingconceptssuchasparticleeffects,directionalsound(spatialization),OpenGLprogrammableshaders,spawningobjects,andmuchmore.Finally,you’llexploregamedesignpatternstoenhanceyourC++gameprogrammingskills.Bytheendofthebook,you’llhavegainedtheknowledgeyouneedtobuildyourowngameswithexcitingfeaturesfromscratchWhatyouwilllearn*SetupyourgamedevelopmentprojectinVisualStudio2019andexploreC++librariessuchasSFML*ExploreC++OOPbybuildingaPonggame*Understandcoregameconceptssuchasgameanimation,gamephysics,collisiondetection,scorekeeping,andgamesound*Useclasses,inheritance,andreferencestospawnandcontrolthousandsofenemiesandshootrapid-firemachineguns*Addadvancedfeaturestoyourgameusingpointers,references,andtheSTL*ScaleandreuseyourgamecodebylearningmoderngameprogrammingdesignpatternsWhothisbookisforThisbookisperfectforyouifyouhavenoC++programmingknowledge,youneedabeginner-levelrefreshercourse,oryouwanttolearnhowtobuildgamesorjustusegamesasanengagingwaytolearnC++.Whetheryouaspiretopublishagame(perhapsonSteam)orjustwanttoimpressfriendswithyourcreations,you’llfindthisbookuseful.

John Horton ·程序設計 ·19.1萬字

Drools 8規則引擎:核心技術與實踐
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這是一本可幫助讀者迅速掌握Drools的精髓并將其應用于實際項目,為企業構建智能決策系統提供可用經驗和方法的專業技術書。全書以作者15年實戰經驗為基礎,以作者在支付系統中的風控、反洗錢業務板塊實際運用Drools規則引擎并構建一套完整的規則引擎體系為基礎,以CSDN上超36萬閱讀量的規則引擎專欄文章為參考,以近3.7萬人購買的收費視頻課程為藍本,從入門知識、底層原理、一線架構到實戰項目深入解讀運用Drools8規則引擎所有必備知識。無論你是程序開發人員,還是項目管理者或決策者,都能在本書中找到自己想要的內容,比如提升規則引擎使用能力的方法、實現智能決策的技巧等。本書共分為12章,外加2個附錄。第1~5章帶領大家初步了解Drools規則引擎,包括什么是規則引擎、什么是Drools規則引擎框架、規則引擎適用的業務場景以及規則引擎運行的基本原理,并通過實例介紹Drools規則引擎的使用以及常用的核心API。這部分為實踐和系統集成架構提供理論和技術支持。第6~10章站在業務系統架構的視角解讀如何將Drools規則引擎引入項目,制定規則資源的管理方案,包括Drools決策管理系統架構解讀、與SpringBoot集成、與Kogito云原生集成、轉轉圖書Drools實踐、自主設計DroolsBRMS系統等經典內容。這部分可幫讀者從更多的視角認識和實踐Drools規則引擎,真正做到活學活用,學以致用。第11章和第12章剖析Drools規則引擎的底層算法,介紹Drools與人工智能結合的可能性。這部分的目的是拓展讀者的視野,站在當下展望未來。附錄部分通過KIEServer和WildFly的實戰應用,為讀者提供更多技術選型和實操方面的參考。

朱智勝 ·程序設計 ·10.9萬字

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