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第1~3章為基礎知識,是使用Cocos2d-xLua開發游戲的必備知識集合;第4章和第6章以實際作品“FruitFest”展示了完整的游戲開發流程;第5章包行OpenGLES等游戲開發進階知識,其中介紹的功能是絕大多數游戲都需要的,熟知這些知識可以在開發游戲功能模塊的時候更加得心應手;第7~8章為高級編程技術,為游戲產品發布階段提供有力支撐。
劉克男 ·程序設計 ·9.5萬字
ThisbookisidealfordeveloperswhohavesomeexperienceinJavaapplicationdevelopmentaswellassomebasicknowledgeoftestdoublesandJUnittesting.ThisbookalsointroducesyoutothefundamentalsofJUnittesting,testdoubles,refactoringlegacycode,andwritingJUnittestsforGWTandwebservices.
Sujoy Acharya ·程序設計 ·3.9萬字
JetpackCompose是谷歌推出的全新AndroidUI開發框架,它采用更為先進的聲明式開發思想,極大地提升了應用界面的開發效率。Compose顛覆性的設計理念使得其學習曲線較為陡峭,因此本書對知識點進行了系統全面的整理和編排。全書共分11章,從寫第一行HelloWorld到實現一個全功能的產品級項目,幫助讀者規劃出了從入門到精通的*佳學習路徑。除了對知識點細致的講解之外,書中還穿插了大量源碼示例和最佳實踐,幫助讀者及時鞏固所學的內容,真正達到學以致用。本書適合JetpackCompose初學者閱讀,同時書中的很多經驗總結,對于已經有一定基礎的開發者也同樣具有參考價值。
王鵬 關振智 曾思淇 ·程序設計 ·9.7萬字
本書是Java入門書籍,適合初學者使用。全書共13章,第1章主要講解Java的特點與發展史、JDK的使用、Java程序的編寫與運行機制、Java開發環境的搭建等;第2~6章主要講解Java編程基礎知識,包括Java基本語法、面向對象、JavaAPI和集合;第7~12章主要講解Java進階知識,包括I/O、多線程、網絡編程、JDBC、GUI、Java反射機制;第13章帶領讀者開發一個綜合項目——基于JavaSwing的圖書管理系統,讀者能夠融會貫通所學知識,并了解實際項目開發流程。本書可作為高等教育本、專科院校計算機相關專業的教材,也可作為編程愛好者的參考書。
黑馬程序員編著 ·程序設計 ·20萬字
ThisbookisabestfitforbackenddeveloperswithabasicknowledgeofDrupal'sAPIsandsomeexperienceusingthecommandline.PerhapsyoualreadyworkedononeortwoDrupalprojects,buthaveneverdiveddeepintoDrush'stoolset.Inanycase,thisbookwillgiveyoualotofadvicebycoveringreal-worldchallengesinDrupalprojectsthatcanbesolvedusingDrush.
Juampy Novillo Requena ·程序設計 ·3.6萬字
《VisualC#程序設計應用教程第2版》從實際應用的角度出發,系統全面地介紹了VisualC#.NET程序設計的基本知識和應用技術。全書共分11章,內容包括C#和VisualStudio2015、變量與表達式、流程控制和異常處理、面向對象編程基礎、面向對象編程進階、字符串及集合與泛型、Windows應用程序設計、數據庫訪問、文件處理和繪圖基礎、WPF程序設計基礎等。本書的內容立足于課堂教學和面向應用,書中配有的數量豐富的案例、每一章配有實訓題和練習題。以便于讀者掌握重點及提高程序設計動手能力。全書內容循序漸進,示例面向應用全面兼顧了知識介紹、編程能力培養和實踐技能訓練。本書可作為高職高專或其他高等院校相關專業的教材,也可作為C#程序設計培訓機構或.NET開發人員的教材或參考書。
郭力子 陸紅蕾 朱二喜 ·程序設計 ·13.3萬字
本書分為三篇,共12章。第一篇:基礎篇,包括第1-4章,介紹了uni-app的特點和優勢、環境搭建、HBuilderX開發工具的安裝和使用,以及uni-app的一些基礎知識。第二篇:進階篇,包括第5-9章,介紹了uni-app的基礎配置、相關組件、導航欄、高效開發技巧,以及uniCloud云開發平臺。第三篇:實戰篇,包括第10-12章,通過第一個實戰,介紹了如何使用uni-app開發小程序;通過第二個實戰,介紹了如何使用uni-app進行跨平臺開發;通過第三個實戰,介紹了如何使用uniCloud云開發。
歐陽江濤編著 ·程序設計 ·10萬字
本書的定位是針對Java學習中有案例式參考資料需求的讀者。全書選用易于理解的“學籍管理軟件”作為案例,講解Java的核心知識點及應用場景。從文字組織到書的結構設計,既不是以理論為主調的“學院派”編寫方法,也不是以應用介紹為主調的“應用派”編寫格調,而采用了情景對話、場景在線的方式,解決讀者在學習Java過程中所感覺到的知識點的零散性和應用場景不清楚的狀況。將Java知識點體系化和系統化,以案例驅動的編寫方法實現了“邊學邊用,邊用邊做”的Java學習思路。本書適合于從事軟件開發的管理人員、系統分析師、架構師和程序員閱讀,也可以作為大學計算機相關專業學習Java課程的項目實訓教材。
王朔韜編著 ·程序設計 ·12.4萬字
Lua是一門設計精簡、功能強大的腳本語言。本書將Lua解釋器拆解,使用C語言,一步一步構建能夠正確運行的Lua解釋器。本書共6章,分別為Lua解釋器概述,Lua虛擬機,Lua腳本的編譯與虛擬機指令運行流程,Lua編譯器,Lua的解釋器的其他基礎特征,dummylua開發案例:俄羅斯方塊。閱讀本書,并不需要讀者事先精通有關編譯原理的知識,書中會嘗試用簡潔的語言,向讀者介紹相關的具體內容。Lua解釋器構建:從虛擬機到編譯器面向對Lua內部以及解釋器的設計和實現感興趣的讀者,并要求讀者對C語言和Lua有一定的了解和使用經驗。
吳尹杰 ·程序設計 ·10.9萬字
可視化D++語言不同于任何一種計算機編程語言,它是一種全新的當代社會的自然語言與圖表相結合的計算機軟件設計語言(兼編程自動化系統)。當前,應用系統開發失敗的主要原因在于需求分析時程序員出現了偏差,因為程序員對業務流程的把握不如客戶。可視化D++語言能把客戶的需要精確完整地記錄下來,讓客戶配合軟件專業人員一起開發軟件,完美地解決該問題。本書是可視化D++語言的第2冊,著眼于軟件公司的客戶需求最多、創收最大的數據庫應用管理軟件領域。本書不同于第1冊(繪制進程圖),而是逐章逐節地介紹窗體Windows軟件的各個功能部件的設計要求,使讀者既愉快又迅速地成為視窗管理軟件的制作者。當用戶學會了可視化D++語言后,就更清楚自動構建軟件的“ModeltoCode”技術實現了軟件工程方法論上的一次革命。本書可以作為沒有任何程序設計語言基礎人員的入門教程,也可以讓學習了第1冊的讀者更深入地學習可視化D++語言,掌握使用可視化D++語言開發數據庫管理系統的技能。同時,本書致力于使各個知識領域的人員都能參與到程序設計中來,就像人人都能學開汽車一樣,人人都能為其熟悉的領域自主制作軟件,擴大軟件應用范圍至生活中的各個角落。
楊章偉 唐同誥 ·程序設計 ·10.3萬字
本書用Python語言來講解數據結構及實現方法。全書首先概述Python編程的功能—這些功能是實際編程和解決問題時所必需的;其次介紹抽象數據類型的規范、實現和應用,多項集類型,以及接口和實現之間的重要差異;隨后介紹線性多項集、棧、隊列和列表;最后介紹樹、圖等內容。本書附有大量的復習題和編程項目,旨在幫助讀者鞏固所學知識。本書不僅適合高等院校計算機專業師生閱讀,也適合對Python感興趣的讀者和程序員閱讀。
(美)肯尼思·A.蘭伯特 ·程序設計 ·18.5萬字
無論是網頁的前端還是移動App的前端都離不開HTML+CSS+JavaScript,而學習這3門技術的基本要求就是多動手操作和多練習頁面實例。本書通過實例的方式講解前端基礎,旨在幫助讀者從一位網頁開發初學者躍升為真正的前端開發人員。本書分為30章,內容包括網頁前端開發和移動端開發的一些必備知識,涵蓋常用的表單、圖片、按鈕、鏈接、背景、動畫、布局、3D、移動開發、觸屏開發等技術,涉及HTML、HTML5、CSS2、CSS3、JavaScript等現代前端開發常用的技術。本書內容簡潔明了、代碼精練、重點突出、實例豐富、語言通俗易懂、原理清晰明白,是廣大網頁開發初學者的必備選擇。本書對想迅速了解跨平臺網頁代碼處理技巧的前端開發人員有重要的指導意義。
薛燚 丁亞飛 ·程序設計 ·12.5萬字
《Python面試通關寶典》內容分為兩篇,第1篇是Python語言面試題,第2篇是算法面試題。Python語言面試題涵蓋面試通用問題、Python語法面試題、函數、類、模塊、文件管理、正則表達式以及Python語言綜合應用;算法面試題涵蓋排序、搜尋、字符串、數組、鏈表、二叉樹、堆棧、數學問題、貪婪算法、動態規劃算法以及綜合應用。
洪錦魁 ·程序設計 ·7.1萬字
本巴士路線與以往有所不同,不僅會為你引入實例,也會向你逐步介紹JavaScript和其他網頁設計基礎知識。沿途停靠的站點包括:JavaScript基礎、JavaScript語法JavaScript編程、頁面交互信息的實現、Ajax客戶端技術、jQuery框架、ExtJS框架和JavaScript調試的利器Firebug,以及使用jQuery實現在線留言板系統和一些門戶網站的特效。結合每個站點的實例介紹,讀者在每站學習后立刻就能投入實踐。
茍英等編著 ·程序設計 ·8.4萬字
Quarkus建立在我們已熟知的基礎技術之上。它使用JPA、JAX-RS、EclipseVert.x、EclipseMicroProfile和CDI等一些熟悉的技術,將這些知識結合到一個緊湊的、易于部署的、針對OpenJDKHotspot或GraalVM的Kubernetes優化的容器中。你可以高效利用Kubernetes集群,在應用程序需要擴展時,極大限度地利用機器上的資源。
(西)亞歷克斯·索托·布埃諾 (美)詹森·波特 ·程序設計 ·7.8萬字
本書以R語言常見數據處理方法、ggplot2可視化為主線,希望解決大多數R學習者在學習過程中碰到的難點。本書以實戰為目的,聚焦R語言本身數據處理、可視化特點,以一個個例子循序漸進的講述R語言數據處理及可視化中用到的經典軟件包。以便讀者能快速將所學內容運用到在實際場景中。本書共6章,第1~3章分別介紹R語言及其軟件安裝、數據可視化入門介紹、數據存儲結構及數據處理方法;第4章和第5章分別介紹ggplot2可視技巧、常見ggplot2增強包使用方法;第6章數據可視化分析示例,對數據處理及可視化技巧綜合運用作了介紹;附錄A簡要介紹rmarkdown及大數據處理神器data.table包。
楊德春編著 ·程序設計 ·8.4萬字
本書包含四大部分,共10章。一部分(1~4章)主要圍繞如何提高軟件的開發質量和效率展開,詳細講述了單元測試的常用工具和實踐方法,并展開闡述了持續集成、持續交付、持續部署等概念;二部分(5~6章)詳細講解了兩個常用的mock工具——Mockito和Powermock,通過實例詳盡地講解了它們的語法規則和使用場景,目的是讓開發者在不修改軟件源代碼和程序結構的前提下盡可能確保軟件具備可測試性;三部分(7~8章)為讀者詳細講述了兩個行為驅動開發工具(功能測試)Concordion和Cucumber的使用,這兩個工具可以幫助我們很好地完成功能測試、驗收測試、回歸測試等工作;四部分(9~10章)綜合前面三部分的知識點,并引入代碼風格檢查、靜態代碼分析、三方依賴安全性檢查、企業內部私服的原理和搭建、Ansible自動化軟件部署工具、JenkinsPipeline等知識,以幫助讀者構建了一個完整的CI/CD流程。
心藍 ·程序設計 ·13.4萬字
PsychToolbox(PTB)是專門用于心理學實驗編制的免費函數庫,它提供了對硬件操作的底層接口,能夠開發功能復雜,近乎各個自然科學和社會科學研究領域的實驗程序,與Matlab能夠完美結合。本書是根據作者十幾年的編程經驗寫作而成。全書共分13章,主要介紹了Matlab基礎知識、Matlab編程基礎、用于實驗編程的常用Matlab函數、PsychToolbox函數介紹、PTB與OpenGL的結合、與EyeLink眼動儀的連接等內容。
馮成志編著 ·程序設計 ·13.7萬字
本書旨在幫助讀者快速入門Flutter、掌握Flutter開發技能,從而具備一定的Flutter跨平臺開發能力。本書在內容編排上主要分為以下三個部分。第壹部分(第1~5章)是UI構建基礎篇,縱向概述Flutter開發中用到的基礎組件(如Text、Image)、UI布局組件(如Column)、滑動組件(如NestScrollView)和功能性組件(如手勢識別)等。第二部分(第6~10章)是Flutter核心功能篇,涵蓋動畫、彈框、繪圖、插件開發、文件操作與網絡請求等。第三部分(第11~13章)是實戰應用篇,將前兩部分的內容加以應用,并補充開發細節,如應用圖標配置、打包發布、權限請求、各種工具類封裝,還提供了一個APP的基礎架構以及短視頻應用與電商類應用。讀者可以直接在本書提供的源碼基礎上搭建企業級的應用。此外,本書還具有較強的工具屬性,便于在隨時查閱,陪伴讀者完成Flutter的學習旅程。本書適合想要入門Flutter,進行應用開發的技術人員閱讀。
趙龍編著 ·程序設計 ·6萬字
IfyouareworkingwithHyper-Vandwanttooptimizeitsperformanceandeffectiveness,thisbookisforyou.ThisbookwillhelpyouclosethegapbetweentheHyper-Vlabandproductionenvironments.
Benedict Berger Romain Serre ·程序設計 ·5萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
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