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軟件開發大講堂·從入門到精通-第一輯(套裝共5冊)
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《C#從入門到精通(第5版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用C#進行WinForm應用程序開發應該掌握的各方面技術。全書共分26章,包括初識C#及其開發環境、開始C#之旅、變量與常量、表達式與運算符、字符與字符串、流程控制語句、數組和集合、屬性和方法、結構和類、Windows窗體、Windows應用程序常用控件、Windows應用程序高級控件、數據訪問技術、DataGridView數據控件、LINQ數據訪問技術、程序調試與異常處理、面向對象技術高級應用、迭代器和分部類、泛型、文件及數據流技術、GDI+圖形圖像技術、Windows打印技術、網絡編程技術、注冊表技術、線程的使用、企業人事管理系統等內容。《C++從入門到精通(第4版)》從初學者的角度出發,以通俗易懂的語言,豐富多彩的實例,詳細講解了C++的基礎知識。本書包括4篇18章:第1篇是基礎知識,包括緒論,數據類型,表達式與語句,條件判斷語句,循環語句,函數,數組、指針和引用,構造數據類型;第2篇是核心技術,包括面向對象編程、類和對象、繼承與派生;第3篇是高級應用,包括模板、標準模板庫、RTTI與異常處理、程序調試、文件操作、網絡通信;第4篇是項目實戰,結合人事考勤管理系統,依照軟件工程的開發流程,講述如何進行實際開發。《JavaWeb從入門到精通(第3版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了進行JavaWeb應用程序開發需要掌握的各方面技術。全書共分21章,包括JavaWeb應用開發概述、HTML與CSS網頁開發基礎、JavaScript腳本語言、搭建開發環境、JSP基本語法、JSP內置對象、JavaBean技術、Servlet技術、過濾器和監聽器、JavaWeb的數據庫操作、EL(表達式語言)、JSTL標簽、Ajax技術、Struts2基礎、Struts2高級技術、Hibernate技術、Hibernate高級應用、Spring核心之IoC、Spring核心之AOP、SSM框架整合開發、九宮格記憶網等內容。本書所有知識都結合具體實例進行介紹,涉及的程序代碼給出了詳細的注釋,可以使讀者輕松領會JavaWeb應用程序開發的精髓,快速提高開發技能。《SQLServer從入門到精通(第3版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了SQLServer開發應該掌握的各方面技術。全書分為4篇共20章,包括數據庫基礎、SQLServer數據庫環境搭建、SQLServer服務的啟動與注冊、創建與管理數據庫、操作數據表、SQL基礎、SQL函數的使用、SQL數據查詢基礎、SQL數據高級查詢、視圖的使用、存儲過程、觸發器、游標的使用、索引與數據完整性、SQL中的事務、維護SQLServer數據庫、數據庫的安全機制、VisualC+++SQLServer實現酒店客房管理系統、C#+SQLServer實現企業人事管理系統、Java+SQLServer實現學生成績管理系統等。《JavaScript從入門到精通(第3版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用JavaScript語言進行程序開發應該掌握的各方面技術。全書共分25章,包括初識JavaScript、JavaScript基礎、流程控制、函數、JavaScript對象與數組、字符串與數值處理對象、正則表達式、程序調試與錯誤處理、事件處理、文檔(document)對象、文檔對象模型(DOM對象)、window窗口對象、級聯樣式表、表單和表單元素、頁面打印、使用Cookie、圖像處理、瀏覽器檢測、嵌入式對象、JavaScript中的XML、JavaScript的安全、Ajax技術、jQuery技術、常用前端框架簡介、JavaScript+Ajax+jQuery網頁開發等。

明日科技 ·軟件工程 ·82.1萬字

Unity 4 3D開發實戰詳解
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隨著Unity3D的迅猛發展,該游戲引擎通過不斷優化與改進已經升級到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動畫系統、支持移動平臺的實時陰影、最新的狀態機技術等。《Unity43D開發實戰詳解》隨著游戲引擎的升級加入了許多新的內容,主要內容如下。第1章Unity3D基礎以及開發環境的搭建,簡要介紹了Unity3D開發環境的搭建及其運行機制;第2章Unity集成開發環境詳解,主要對Unity集成開發環境進行詳細介紹;第3章Unity3D開發腳本簡介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫的語法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎及常用對象,主要對Unity開發過程中經常使用的圖形用戶界面控件及對象進行詳細介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫——NGUI,介紹了游戲開發中非常流行的第三方UI界面開發組件庫——NGUI的知識;第6章物理引擎,介紹了Unity開發平臺的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統及關節等開發技術;第7章3D游戲開發技術,介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動畫,以及角色控制器等常用技術;第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語言——ShaderLab,為各種高級特效的開發打下良好的基礎;第9章雜項,介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網絡類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細介紹了火力籃球項目的開發過程及用到的各種相關技術;第11章綜合案例——3D保齡球,詳細介紹了3D保齡球項目的開發過程及用到的各種相關技術。

峰 杜化美 張月霞 索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬字

精益軟件度量——實踐者的觀察與思考
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軟件度量是當今軟件開發行業的熱點話題,但同時也是推廣實施過程中的難題。一方面軟件企業管理存在度量的迫切需求;另一方面,企業在推行軟件度量的實踐中問題頗多,效果不佳。人們迫切需要破解度量謎題,找到切實可行的軟件度量實踐方法。《精益軟件度量——實踐者的觀察與思考》并不試圖描述一個完整的軟件度量體系,也不會試圖解決度量所面臨的所有問題,只是從精益理念的角度,嘗試重新梳理在中等規模到大規模軟件開發中度量體系設計和實施的思路。全書分為3部分,共14章。第一部分包括第1章至第4章,介紹了精益軟件開發中度量的理念和體系的設計。第二部分包括第5章至第12章,先闡述了流程建模、需求和功能劃分的一些概念,然后分別從交付價值、市場響應速度、交付速率、質量和能力幾方面探討了度量維度的問題。第三部分包括第13章至第15章,介紹度量體系的導入和部署。前兩章用案例的方式介紹了度量體系驗證階段的準備和工作,第15章初步探討了如何在組織范圍內部署和推廣度量體系。《精益軟件度量——實踐者的觀察與思考》是作者結合自己在軟件開發和項目咨詢業界十幾年的實踐經驗,針對軟件度量的價值和意義、手段和方法、體系和實踐的思考反思之作。《精益軟件度量——實踐者的觀察與思考》對于軟件企業和組織管理者、軟件產品研發管理者、軟件項目管理人員有很好的借鑒意義和啟發價值,也可以供高等院校從事軟件工程和軟件度量研究和教學的老師閱讀參考。

張松 ·軟件工程 ·14.1萬字

騰訊Android自動化測試實戰
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本書不僅深度解析這些框架的原理,還給出了手機QQ瀏覽器、應用寶項目中的典型案例,像最常見的App速度、要求較高的視頻播放性能測試等,供需要實踐的讀者學習,這也是本書的重要特色之一。本書前半部分主要介紹業界流行的Android自動化框架的基礎知識,聚焦工具框架的原理以及基礎API使用、框架的二次開發改造(根據具體項目做相應修改),以及實踐過程中一些共性問題的分享。如果讀者已經掌握這些框架基礎,那么對本書內容的理解就會更容易。同時讀者可以重點關注本書中介紹的對框架進行二次開發的內容,并結合自己的實際項目考慮如何應用這些知識提升自己的工作效率;基礎比較高的讀者可跳過這部分直接閱讀后半部分。后半部分通過一些實際案例來講解自動化框架的應用,更強調系統性分析設計能力,包括需求的分析、工具選型、測試方案、代碼覆蓋率的應用等,覆蓋功能測試、性能測試的具體實戰案例。這部分對讀者的技術能力要求相對更高一些,涉及的知識點的深度和廣度要明顯高于前半部分,需要進行AndroidApp應用的性能速度測試的讀者可以深入閱讀,領會書中所提場景的測試設計與思路,進而掌握框架的精髓所在。在經典案例中也給出了很多具體實現思路的介紹與分析,讓讀者知其然、并知其所以然,同時各位作者也把項目測試工程代碼加以整理,打包至TMQ后臺,供讀者下載,讀者如有需要可以直接導入工程進行調試學習,以大大減少學習成本。讀者可以根據自己的需求閱讀相應章節的內容:如熟悉Java語言,又面臨Debug未混淆被測App的情況,建議直接學習Robotium框架,因為Robotium操作簡單、相關資料豐富,還能支持ant、maven打包,與jenkins結合較好;因Robotium不支持跨應用,所以對于需要支持跨應用的框架,讀者可以閱讀UIAutomator和Appium框架,其中Appium是借助WebDriverJSON協議實現的,能支持多種語言編寫測試腳本;對于有一定經驗的讀者,在案例選擇時可以結合Robotium和UIAutomator的優點一起使用,此時可直接閱讀本書中的瀏覽器視頻性能測試案例。

丁如敏 盛娟等 ·軟件工程 ·12.5萬字

內容理解:技術、算法與實踐
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這是一本在AI大模型技術背景下深入講解內容理解的技術原理、算法實現與業務實踐的著作,由騰訊的高級總監和資深內容專家領銜撰寫,全面融入了工業界在內容業務方面積累的先進技術和成熟經驗。全書圍繞內容理解、內容生成、內容質量3大關鍵領域展開,從內容產業的發展趨勢與挑戰到各種技術和算法,從行業的先進的研究成果到各種典型的應用案例,應有盡有。第一部分內容理解(第1~7章)首先,詳細介紹了內容理解的各個模塊,包括文本、圖像、語音等單模態內容的理解以及多場景文本、視頻等多模態內容的理解,幫助讀者全面了解內容理解的核心概念、技術細節和研究進展。接著,講解了多模態學習在內容理解中的應用、多模態內容理解的理論框架和大規模預訓練技術。最后,介紹了兩個主流的內容理解框架,并結合一個自研的多模態內容理解框架,闡述了解決內容理解問題的流程和具體方案。第二部分內容生成(第8~11章)詳細講解了內容生成的技術細節,結合作者團隊在業務實踐中探索的應用案例,從圖片生成、文本生成、AI素材合成到AI創作,介紹了內容創作的全棧技術,能幫助讀者由淺入深地理解內容生成的技術原理與業務實踐。第三部分內容質量(第12~14章)詳細講解了信息流產品常見的內容質量問題,比如標題黨、假新聞、低俗圖片等,介紹了如何對這些與內容質量相關的業務場景進行拆解和定義,將抽象的業務場景轉化為可以建模的問題。此外,還介紹了作者團隊采用的業務建模流程以及業界常用的解決方案和研究進展。

孫子荀等 ·軟件工程 ·18萬字

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