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3ds Max+Photoshop游戲場景設(shè)計(jì)
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本書共分8章:第1章詳細(xì)介紹了游戲的類型,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以二維游戲地圖為實(shí)例,全面系統(tǒng)地講解了二維游戲中二維地圖的制作方法;第3章以游戲中三維木樁和斧頭道具為實(shí)例,全面系統(tǒng)地講解了木樁和斧頭道具的制作方法;第4章按照遠(yuǎn)景、中景、近景的分類,詳細(xì)地講解了游戲場景中植物的制作方法;第5章以庭院游戲室外場景為例,詳細(xì)講解了游戲中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戲室外場景為例,詳細(xì)講解了利用透明貼圖制作室外場景的方法;第7章以監(jiān)獄游戲室內(nèi)場景為例,從一個(gè)具體游戲項(xiàng)目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲室內(nèi)場景的具體制作方法;第8章以洞穴游戲室內(nèi)場景為例,從一個(gè)具體游戲項(xiàng)目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中洞穴的具體制作方法。為了輔助初學(xué)游戲場景制作的讀者學(xué)習(xí),本書提供了所有實(shí)例的素材及源文件供讀者下載作為練習(xí)時(shí)的參考。下載網(wǎng)址:http://www.51eds.com。本書適合作為大、中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。

張凡等 ·圖形圖像 ·8.1萬字

實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:Photoshop CC+Lightroom6數(shù)碼照片處理
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隨著數(shù)碼照相機(jī)的日益普及,數(shù)碼照片后期處理已成為廣大數(shù)碼攝影愛好者不斷深入討論及創(chuàng)新實(shí)踐的一個(gè)領(lǐng)域。無論是專業(yè)攝影師,還是業(yè)余攝影愛好者,都喜歡使用Photoshop和Lightroom軟件對拍攝的數(shù)碼照片進(jìn)行后期處理。本書作者結(jié)合多年的數(shù)碼照片處理和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),從零開始,系統(tǒng)并全面地給讀者講解了使用Photoshop與Lightroom軟件處理數(shù)碼照片的相關(guān)知識(shí)與技能。全書共分為兩篇。第1篇為Photoshop數(shù)碼照片處理的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,通過第1~5章詳細(xì)地給讀者講述了Photoshop數(shù)碼照片處理的相關(guān)案例。內(nèi)容包括:Photoshop數(shù)碼照片修補(bǔ)修復(fù)處理、數(shù)碼照片光影與色彩調(diào)校、數(shù)碼照片摳圖合成、RAW格式照片后期處理、人像與風(fēng)景照片修飾等內(nèi)容。第2篇為Lightroom數(shù)碼照片處理的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,通過第6~8章內(nèi)容的講解,從數(shù)碼攝影專業(yè)技術(shù)角度出發(fā),系統(tǒng)地介紹了使用Lightroom進(jìn)行數(shù)碼照片后期處理的相關(guān)案例。內(nèi)容包括:Lightroom數(shù)碼照片管理與應(yīng)用、Lightroom數(shù)碼照片后期處理。全書內(nèi)容安排由淺入深,語言寫作通俗易懂,實(shí)例題材豐富多樣,每個(gè)操作步驟的介紹都清晰準(zhǔn)確。本書可供廣大數(shù)碼攝影愛好者、圖形圖像愛好者作為學(xué)習(xí)用書,也可作為廣大設(shè)計(jì)人員的參考用書,還可作為大、中專類院校職業(yè)教育用書或者相關(guān)行業(yè)的培訓(xùn)教材,對有經(jīng)驗(yàn)的Photoshop使用者也有很高的參考價(jià)值。

一線文化 ·圖形圖像 ·13萬字

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