游戲引擎原理與實踐·卷1:基礎框架
本書著重講解游戲引擎的基礎知識和工作原理,并結合配套的游戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹游戲引擎開發的技術細節。本書是第1卷,主要涉及游戲引擎基礎架構。全書共13章,分別介紹游戲引擎原理、引擎和引擎編輯器、底層基礎架構、數據結構、數學庫、引擎初始化、應用程序架構、對象系統、資源管理、引擎設計的哲學理念、場景管理、靜態模型導入和LOD技術。本書未涵蓋的游戲引擎話題將在卷2中講解。本書適合有一定的游戲開發基礎和經驗并且想要系統學習游戲引擎原理和引擎開發技術的讀者閱讀。
·15萬字