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本書是一本寫給視頻初學者的系統教程,內容包含Vlog拍攝、短視頻節目制作、新媒體直播、短視頻故事片制作這4個主要部分,循序漸進地講解新媒體視頻制作的相關知識。本書不僅包括攝影、布光、收/錄音、剪輯等視頻制作技能,還收錄了節目策劃、方案寫作、剪輯進階和節目包裝、后期藝術等進階內容,能夠滿足讀者從入門到進階的系統學習需求。本書涵蓋了目前常見的新媒體視頻制作類型,具有較強的實用性和參考性,不僅適合視頻初學者學習,也適合有一定基礎的相關領域從業者閱讀和參考。
孫一凡等 ·圖形圖像 ·15萬字
本書分為兩篇:基礎入門篇和技能提高篇。沒有基礎的讀者可以從入門篇開始學習,先讓自己入門,然后再通過技能提高篇的學習,達到熟練應用和精通應用的目的。如果有一定的基礎或基礎不太好的讀者,也可以先學習入門篇,讓自己的知識得到系統的掌握和鞏固,然后再通過技能提高篇,讓自己成為電腦高手。在基礎入門篇中,系統地講解了FlashCS3平面設計基礎,FlashCS3的基本操作、選區的編輯、工具箱的使用,以及圖層、通道、蒙版、濾鏡等的使用。在技能提高篇中,主要給讀者列舉了大量的、具體有代表性的實例,系統地講解了FlashCS3的綜合應用。本書內容覆蓋全面,知識點豐富,版式新穎,通俗易懂,實用性很強,是初、中級用戶和愛好者的首選讀物。
《Flash CS3動畫制作完全自學手冊》編委會編著 ·圖形圖像 ·14.9萬字
本書以短視頻創作的理論和技術為基礎,采用理論與實踐結合的編寫方式,通過大量短視頻創作的案例來闡述短視頻創作的方法,并結合實際案例操作講解和微課視頻等方式幫助讀者提升短視頻創作能力。本書共6章,主要包括認識短視頻、短視頻策劃與拍攝籌備、短視頻拍攝、短視頻剪輯、短視頻手機拍攝與剪輯、短視頻案例分析與實訓等內容。本書適合作為本科院校、高職院校及成人教育院校的影視編輯、新媒體等專業的教材,也可作為從事短視頻或攝影攝像等工作人員的培訓教材和參考用書。
林亮景 佟玲主編 ·圖形圖像 ·14.9萬字
《邊用邊學3dsMax建筑設計》從實際操作和應用的角度出發,通過大量具體工程案例,詳細講述了3dsMax在建筑設計領域中的應用方法和操作技能。
史宇宏 郝曉麗 ·圖形圖像 ·14.8萬字
《數字圖像處理原理與實踐》是關于數字圖像處理原理和實踐相結合的一本基礎性教材。作者將多年的學習體會、科研經驗、教學心得以及學生反饋有機揉入相關內容中,內容涵蓋經典基礎內容與理論前沿進展,技術實踐注重普適性與專題性問題解決方案融合,以初學者編程實踐為宗旨,能夠滿足實際課程教學要求。本書按照教學規律和實踐需求闡述基本理論與基本技術方法,且對各種圖像處理算法的適用性及其局限進行了分析。主要包括從圖像工程的角度認識圖像處理、圖像處理基礎、典型圖像變換理論、圖像視覺質量提升、圖像復原與超分辨率重建、圖像壓縮編碼、彩色和多光譜圖像處理、圖像形態學處理、圖像處理編程基礎及應用實例幾部分。本書內容豐富、敘述簡練、實用性強,可作為理工類本、專科學生數字圖像處理類課程教學的基礎教材,也可供從事數字圖像處理研究及工程實踐人員閱讀參考。
秦志遠 ·圖形圖像 ·14.7萬字
本書主要介紹使用Photoshop軟件進行建筑效果圖后期處理,按建筑設計流程分為4篇,共15章。
麓山 ·圖形圖像 ·14.7萬字
本書以實例為主,全面講解了FlashCS3種的各種工具的功能以及使用FlashCS3設置動畫的方法。為了使讀者能夠快速、牢固地掌握該軟件,本書在結構安排上由淺入深、循序漸進,這樣便于讀者從基礎開始,按照正確的方法學習,并牢固掌握所學知識;本書實例制作精美、短小精悍、效果出眾,這樣能夠提高讀者學習興趣,強化學習效果;并對于一些知識重點和難點,以提示、注意或警告形式加以強化,深化讀者記憶。
劉勇等編著 ·圖形圖像 ·14.7萬字
本書共13章,從引導讀者數字音視頻技術的基本知識開始,了解應用軟件的基本功能,逐步深入闡述Audition和Premiere的應用技巧。通過精心設計的多個經典實例,介紹了Audition和Premiere兩大軟件的使用精髓,內容包括Audition的功能、單軌和多軌界面的基本操作以及后期音頻基本特效處理效果以及混音效果,包括Premiere的功能、軟件的工作環境、編輯基礎、視頻特效、視頻切換、字幕、運動效果、以及視頻輸出等。
江永春 郭春鋒等編著 ·圖形圖像 ·14.6萬字
本書是一本介紹使用Photoshop軟件進行建筑后期處理的案例教程。
麓山 ·圖形圖像 ·14.6萬字
本書打破傳統脫離實際的單一軟件講解模式,完全從“學以致用”的角度出發,首先給讀者講解網店美工在開店中的重要性、網店美工的設計法則、美學基礎及視覺營銷等內容,然后精選了Photoshop在網店設計中的相關商業案例,系統并全面地講解了Photoshop網店美工的實戰應用和技能知識。全書共9個章節,深入淺出地講解了電子商務之網店美工的重要性、美工的理性設計法則、美工的感性視覺營銷、美工的P圖神器、網店首頁的設計、導購詳情頁的設計、產品主圖的設計、產品推廣圖的設計,以及代碼在美工設計中的應用等內容。本書內容全面,講解清晰,圖文直觀。本書既適合于網上開店的店主學習使用,也適合想從事網店美工而又缺乏設計經驗與實戰的讀者學習參考,同時還可以作為大、中專院校、各類社會培訓學習的教材參考用書。
一線文化 ·圖形圖像 ·14.6萬字
本書是一本基于會聲會影X5的視頻制作與編輯教程,完整地向讀者介紹了如何使用會聲會影X5將各種類型的素材完美整合,并依托本身自帶的強大素材庫制作出專業級水準的視頻的具體操作方法。本書以全面細致、深入淺出的方式向讀者介紹了會聲會影X5在視頻制作與編輯領域中的強大功能。
李曉斌編著 ·圖形圖像 ·14.6萬字
本書從商業應用的角度出發,深入剖析了Flash8的商業創作技巧,內容全面,實例類型覆蓋了各種風格網站的應用領域;本書的結構合理,遵循由易到難、深入淺出的講解方式。全書內容包括:Flash動畫的商業廣告應用、按鈕動畫應用、網站導航應用、快速導航應用、展示動畫、游戲動畫、賀卡動畫、幻燈制作、場景動畫等諸多Flash動畫形式;同時覆蓋了游戲網站、電子商務網站、休閑網站、競技類網站、餐飲類網站、科技類網站、旅游類網站、綜藝類網站、博客網站等目前主流所使用的各種Flash類型的動畫。
覽眾編著 ·圖形圖像 ·14.4萬字
《PremiereCS5中文版完全自學一本通》主要針對從事后期編輯工作者,或者準備從事這項職業、藝術院校類動畫專業的人群。作為高級應用型的教材,全書主要采用實例學習的方式,通過大量的實例制作,可以使大家快速地掌握工具的使用,從而設計制作出符合實際工作需要的作品。《PremiereCS5中文版完全自學一本通》前兩章主要講解AdobePremiereCS5的新功能和基礎知識,后三章開始進行實例制作,通過結合時下流行的片頭或特效的制作,了解制作內幕,其中還涉及三維動畫軟件和后期特效軟件的操作技巧。實例制作部分涉及了廣告、影視、宣傳片、電子相冊等領域,表現手法多樣-運用多種制作技巧,實例針對性較強。
胡志剛 喬現玲編著 ·圖形圖像 ·14.4萬字
本書包含三個大的部分,分別是入門篇、提高篇和專業篇,各部分又分別包含幾個章節,每個章節為一個大實例,介紹一種時尚商品的設計和制作過程,其中主要分為6個小的部分,以流程化的方式,介紹商品圖片的制作過程,并介紹商品圖片的相關知識。最后以擴展練習的方法,讓讀者能夠自己親自嘗試制作商品效果圖。
尹玫 陳潔 程亮等編著 ·圖形圖像 ·14.2萬字
本書較為系統地講解了用戶體驗設計師的職能及價值體現的方法,由點到面地分析了用戶體驗設計的方法與技巧,目的是讓讀者能夠全方位地進行學習,使自己在互聯網行業變化如此迅速的當下不被淘汰。全書分為8章。第1章對用戶體驗的概念、用戶體驗設計師的職責與價值等內容進行了分析;第2章主要對App設計中的基礎規范進行了系統全面的講解;第3章講解了視覺體驗基礎理論;第4章講解了視覺體驗的進階內容;第5章主要讓讀者了解交互體驗基礎階段的內容;第6章通過對交互設計中“可用性”“易用性”“好用性”3個階段的講解,讓讀者對交互設計進階階段的知識有所認知;第7章從情感化體驗出發,教讀者懂得如何給產品增加“溫度”,拉近用戶與產品之間的距離;第8章主要教讀者如何持續地進行自我提升,并且真正具備用戶體驗設計師的氣質。本書適合準備從事或正在從事用戶界面設計、用戶體驗設計及交互設計的相關人士學習和使用。
孔雅軒 ·圖形圖像 ·14.2萬字
書詳細講解AutoCAD2013的基本功能和使用技巧,包括AutoCAD2013的基礎知識,繪圖設置,繪制二維平面圖形,圖形的編輯,文字、表格和圖案填充,圖塊和外部參照,尺寸標注,三維實體建模,實體編輯與渲染,設計中心與信息查詢,以及圖紙的打印與輸出。本書采用雙色印刷,版式清晰,語言淺顯易懂,注重實際操作,采用“試一試+學一學+練一練+想一想”模式,通過大量的實例并配合詳細的操作步驟,以圖文并茂的方式講述知識點。本書適合各類培訓學校、大專院校和中職中專作為相關課程的教材使用,也可供初中級用戶、機械和建筑設計人員及各行各業相關人員作為參考書使用。
郭曉華編著 ·圖形圖像 ·14.2萬字
設計屬于所有人,也意在為所有人使用,這既是設計的價值,也是設計的責任。本書是騰訊核心部門之一CDC的設計經驗總結和分享,并包括常規的交互設計、用戶體驗方面的設計法則,圖文并茂,展現交互、視覺、用戶體驗設計的結合,體現當今看重體驗的設計感受。本書內容包括:設計理念、設計方法、用戶研究、體驗設計、設計流程和工具,以及團隊成長與管理等方面的知識與經驗分享。本書適合交互設計師、視覺設計師、用戶體驗從業人員參考閱讀。
陳妍等編著 ·圖形圖像 ·14萬字
本書以遙感圖像融合為例,以圖像融合技術的發展歷程為主線,系統介紹了圖像融合的基本概念、融合原理、融合方法及應用實例。全書共有9章。第1章介紹了圖像融合的定義、發展歷史、研究現狀和分類,讓讀者對圖像融合有一個直觀的認識。第2章從研究背景與意義、研究現狀、評價體系三個角度講述了遙感圖像融合的基礎知識。第3~8章系統地介紹了各種圖像融合方法。第9章結合圖像融合的具體應用實例,介紹了圖像融合的應用,并且對未來的發展進行了展望。本書可作為高等院校高年級本科生、研究生學習圖像融合技術的教材和教學參考書,也可作為從事圖像融合研究和應用的科技人員的參考書。
方發明等 ·圖形圖像 ·14萬字
內容提要本書是一本MG動畫制作的基礎教學圖書,全書分為基礎篇、技巧篇、提高篇和實戰篇,主要包括MG動畫的特點及表現形式、制作MG動畫的一般流程、MG動畫的商業價值、MG動畫常用的幾款制作軟件、MG動畫的設計與技巧、外掛插件及腳本的使用、表達式的使用、物體的基本運動、APP交互動效制作、MG文字動畫制作和自媒體開場動畫制作等內容。本書提供掃碼資源下載及預覽,內容包括書本所有實例的源文件、素材,以及全書所有實例的高清語音視頻教程,方便讀者循序漸進地進行練習,并在學習過程中隨時對素材進行調用。本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,內容涵蓋面廣又不失細節,非常適合喜愛影視特效及動畫制作的初、中級讀者閱讀。本書也可以作為后期特效處理人員、影視動畫制作者的輔助工具書,并供教育行業的老師及培訓機構作為教材使用,是一部實用的動畫特效制作教程。
麓山文化 ·圖形圖像 ·14萬字
Unity作為一個成熟的游戲引擎,其設計和使用都是有層次的。本書共13章,第1章至第3章為基礎知識部分,主要介紹Unity的基本操作、基本概念、編寫腳本的方法、導入和使用資源的方法,學完這部分內容后,你已經可以做出很多有趣的小游戲了。第4章至第11章主要介紹Unity重要的系統模塊、功能,包括物理系統、UI界面系統、動畫系統、3D數學基礎、場景管理、導航系統、著色器系統、打包與發布等,讀完以后可以掌握高級的開發技術并解決實際問題。第12章和第13章是兩個有代表性的Unity游戲示例,一個是3D跑酷游戲,另一個是2D的彈球游戲,綜合展示了Unity的大部分功能,具有較強的代表性。除了這些內容,每章都會有一些小的示例,以方便大家實踐并理解具體概念。由于實例部分的內容操作流程較多,不易用圖文展現,本書還特別附贈了視頻教程來方便讀者學習。
馬遙 陳虹松 林凡超編著 ·圖形圖像 ·14萬字
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