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SPSS統(tǒng)計分析從入門到精通(第五版)
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本書在前四版暢銷書的基礎(chǔ)上,根據(jù)SPSS26.0軟件升級的市場應(yīng)用需求進(jìn)行第5次升級修訂。本書結(jié)合具體的SPSS統(tǒng)計分析實例,圖文并茂地介紹了最新版本SPSS26.0的各種統(tǒng)計分析方法,包括基本統(tǒng)計分析、參數(shù)與非參數(shù)檢驗、方差分析、相關(guān)分析、回歸分析、多重響應(yīng)分析、聚類分析、判別分析、因子分析、主成分分析、對應(yīng)分析、時間序列模型、信度分析、生存分析和缺失值分析的原理和使用方法。全書注重內(nèi)容的實用性,在詳細(xì)介紹SPSS常用的操作功能基礎(chǔ)上,通過一些綜合應(yīng)用案例(在醫(yī)學(xué)、經(jīng)濟(jì)管理、自然科學(xué)和社會科學(xué)中的應(yīng)用)來演示實際統(tǒng)計分析中SPSS的使用。本書適用于SPSS軟件17.0~26.0版本,作者錄制了96個視頻教學(xué)文件,讀者可通過掃描各章節(jié)二維碼閱讀學(xué)習(xí)。本書可作為高校經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)、統(tǒng)計學(xué)、公共管理、社會學(xué)和衛(wèi)生統(tǒng)計等專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)大數(shù)據(jù)分析工具掌握SPSS軟件的用書,也可作為從業(yè)人員相關(guān)研究人員以及作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的參考教材。

楊維忠 陳勝可編著 ·專用軟件 ·25.7萬字

名師講壇:Java開發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)典(第2版)
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《Java開發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)典(第2版)》從初學(xué)者的角度,以豐富的實例、案例,通俗易懂的語言,簡單的圖示,詳細(xì)地介紹Java開發(fā)中用到的多種重點技術(shù)。全書分為23章,包括需要重點掌握的環(huán)境搭建、簡單Java程序、Java基礎(chǔ)程序設(shè)計、數(shù)組與方法、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(基礎(chǔ)篇和高級篇)、異常的捕獲及處理、包及訪問控制權(quán)限、Java常用類庫、JavaIO、Java類集、Java數(shù)據(jù)庫編程;需要理解或掌握的多線程、泛型、枚舉、Java反射機(jī)制、Annotation、Eclipse開發(fā)工具;需要了解或掌握的圖形界面、Java網(wǎng)絡(luò)編程、Java新IO等內(nèi)容。《Java開發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)典(第2版)》列舉50個教學(xué)案例、730個小實例、104道習(xí)題及近100個示意圖,方便讀者快速理解和掌握。本書還附帶長達(dá)60小時的教學(xué)視頻和PPT電子教案,并專門提供BBS論壇為讀者解答問題。作者有多年的開發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗,希望能成為讀者的良師益友。《Java開發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)典(第2版)》適合Java技術(shù)的初學(xué)者,也適合作為培訓(xùn)中心教材或計算機(jī)相關(guān)專業(yè)人員的參考書。

李興華 ·程序設(shè)計 ·25.7萬字

OpenGL ES 2.0游戲開發(fā)(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會的基礎(chǔ)知識、基于OpenGLES2.0實現(xiàn)基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進(jìn)行詳細(xì)講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實世界的一些光學(xué)效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發(fā)中的物理學(xué),介紹包括AABB包圍盒、穿透效應(yīng)、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點模型等。第6章介紹3D游戲開發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發(fā)中常用的骨骼動畫技術(shù)。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監(jiān)聽等技巧。第9章討論3D游戲開發(fā)中的一些性能優(yōu)化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學(xué)知識貫穿起來,達(dá)到了學(xué)以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應(yīng)用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發(fā)者、程序員,以及大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書和培訓(xùn)學(xué)校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

隱私保護(hù)計算
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數(shù)據(jù)作為第五大生產(chǎn)要素,已成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎,正在深刻影響著全社會生產(chǎn)生活的方方面面。隱私保護(hù)計算是在保障數(shù)據(jù)要素和隱私安全的同時實現(xiàn)有效計算的技術(shù)體系,在加速數(shù)據(jù)要素流通和釋放數(shù)據(jù)要素價值等方面發(fā)揮著核心作用。本書旨在闡釋隱私保護(hù)計算的基礎(chǔ)知識和核心技術(shù),為隱私保護(hù)計算相關(guān)應(yīng)用的落地和數(shù)據(jù)價值的釋放提供重要參考。本書共分為3個部分:第一部分介紹隱私保護(hù)計算的基礎(chǔ)知識,第二部分介紹聯(lián)邦學(xué)習(xí)、同態(tài)加密、零知識證明、安全多方計算、可信執(zhí)行環(huán)境、差分隱私、數(shù)據(jù)刪除及智能合約等隱私保護(hù)計算的核心技術(shù);第三部分介紹隱私計算的應(yīng)用實踐,包括應(yīng)用指南(法律法規(guī)、標(biāo)準(zhǔn)體系和應(yīng)用準(zhǔn)則等)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展及對未來的展望等。本書適合隱私保護(hù)計算領(lǐng)域的研究人員、工程技術(shù)人員,以及金融科技、互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域的從業(yè)人員閱讀,也可供計算機(jī)、人工智能等專業(yè)的研究生學(xué)習(xí)、參考。

王偉 李浥東 劉吉強(qiáng) ·電腦安全 ·25.7萬字

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