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Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)
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本書先提出了一個明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),即制作一款完整的多人對戰(zhàn)游戲,然后逐步去實(shí)現(xiàn)它。全書涉及行走控制、人工智能系統(tǒng)、界面系統(tǒng)、服務(wù)端框架、客戶端框架、房間系統(tǒng)、戰(zhàn)場系統(tǒng)等多項內(nèi)容。在涉及相關(guān)知識點(diǎn)時,書中會有詳細(xì)的講解。具體來說,本書分為如下3個部分。第一部分“單機(jī)游戲”:第1章至第5章,主要介紹如何開發(fā)一款功能完整的坦克單機(jī)游戲。除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基于代碼和資源分離的界面系統(tǒng)、敵人AI。了解開發(fā)單機(jī)游戲的知識,也是為接下來的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。第二部分“網(wǎng)絡(luò)原理”:第6章至第8章,主要介紹網(wǎng)絡(luò)通信的原理,開發(fā)客戶端的網(wǎng)絡(luò)模塊和服務(wù)端程序框架。這套框架具有較高的通用性,可以運(yùn)用在多種游戲上。第三部分“網(wǎng)絡(luò)游戲”:第9章至第12章,主要講解房間系統(tǒng)和同步系統(tǒng)的邏輯實(shí)現(xiàn),將單機(jī)坦克游戲改造成多人對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。作為實(shí)例教程,本書偏重于例子中涉及的知識點(diǎn)。如果讀者想要深入了解某些內(nèi)容,或者了解實(shí)現(xiàn)某種功能的更多方法,建議在閱讀本書的過程中多多查詢相關(guān)資料,以便做到舉一反三。

羅培羽 ·游戲 ·9.7萬字

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