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Arduino案例實戰(卷Ⅳ)
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本書系統論述了Arduino開源硬件的架構、原理、開發方法及16個完整的項目設計案例。本書共17章,內容包括Arduino設計基礎、FreeVoice項目設計、WiFi多功能遙控迷宮機器人項目設計、節奏門鎖項目設計、激光雕刻機項目設計、手機端壓力傳感游戲項目設計、極光演奏音樂盒項目設計、智能語音聲控音響項目設計、微信測距機器人項目設計、顏色識別自動分揀機項目設計、智能識別澆花系統項目設計、綜合監測裝置項目設計、WiFi搖搖棒投票器項目設計、探測機器人系統項目設計、教室人員流量監測系統項目設計、可穿戴式智能新風炫彩呼吸罩項目設計和盲文顯示器項目設計。在編排方式上,全書側重針對創新產品的項目設計過程進行描述,分別從需求、分析、設計與實現等角度論述了硬件電路、軟件設計、傳感器和功能模塊等,并剖析了產品的功能、使用、電氣連接和程序代碼等。為便于讀者高效學習,及時掌握Arduino開發方法,本書配套提供項目設計的硬件電路圖和程序代碼,可供讀者舉一反三,二次開發。本書可作為高校電子信息類專業“開源硬件設計”“電子系統設計”“創新創業”等課程的教材,也可作為創客及智能硬件愛好者的參考用書,還可作為從事物聯網、創新開發和設計專業人員的技術參考書。

李永華 ·硬件維護 ·7.6萬字

游戲開發實戰寶典
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本書講解了游戲開發中用到的相關技術,主要包括前端和后端兩部分內容,并結合前端與后端技術給出了幾個實戰項目的設計及實現方法。本書分4部分,共12章。第壹部分(第1章)為梗概,介紹了軟件開發的關鍵、游戲開發從業者的層次和挑戰以及本書的目標。第2部分(第2~5章)先介紹了EgretEngine編程技術,包括編程基礎、高級開發和擴展庫編程。隨后講解了sparrow-egret游戲前端框架的編程技術,包括MVC架構模式以及sparrow-egret游戲前端框架的主要功能。第3部分(第6~8章)先介紹了Netty的主要功能,然后給出了作者開發的基于JCommon和nest的游戲組件的使用方法。最后給出了一個基于前端和后臺功能相結合的實戰項目—游戲聊天室。第4部分(第9~12章)則比較詳細地講解了作者基于先前框架所開發的游戲實戰項目—貪吃蛇和網絡對戰國際象棋。同時,介紹了一款可以和先前框架配合使用的自動生成代碼的腳本工具—TreeBranch。在本書的*后兩章,還講解了功能框架以及實戰項目里所涉及的游戲開發模塊整合以及設計原則與模式,并展示了筆者的設計思路。本書實例部分及章節源碼解讀難點部分均配有二維碼講解視頻,方便讀者自學時觀看使用。本書適用于游戲編程初、中級開發人員,游戲開發高手也可以通過閱讀本書擴展自己的設計思路。

猿媛之家組編 ·游戲 ·9.4萬字

大話程序員:從入門到優秀全攻略
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本書分為選擇、修煉、面試和職場基本功四部分。第一部分有3章,分別是軟件開發工程師一覽,你適合做軟件開發嗎,選擇適合你的方向。從職業規劃和發展的角度,提供了一些工具、方法和模型,幫助我們解答是否要從事軟件開發、干什么崗位、在什么樣的行業和公司工作等問題。第二部分有2章。開發者的職場成長路徑一章介紹了開發者的未來發展方向,讓大家對自己的職場發展路徑有所認識;技術成長指北一章提供了一種技術修煉的模板方法論,每個人都可以將其用到自己身上,變成自己的技術修煉道路。第三部分,講述了如何打好面試這場硬仗,分澄清、準備、面試、復盤四個階段,系統介紹了如何準備一次求職面試,善用之,能夠大幅提高面試的成功率。第四部分,我們跳出開發者的技術性工作,精選了日常職場中頻繁用到的10種職場基本功,包括結果導向的工作思維,結論先行的匯報策略,溝通中如何區分事實和判斷,如何請求幫助,怎樣給別人反饋,如何追隨上司,怎樣超越上司的期待,如何堅持計劃實現目標,怎樣突破成長困境,以及職業規劃的3個錦囊。這些思維、方法、意識和工具,能夠為技術之路保駕護航,讓我們走得更高、更遠。

安曉輝 ·程序設計 ·12.3萬字

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